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EMP-KS

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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80

ich würde es eher so machen, dass man jedem schiffstyp evlt einen eigenen EMP-Widerstand zuteilt, dass Attis schwerer zu EMPn sind als Piras... und man es dann halt so hat, dass man mit 20kEMPten schiffen 20k piras EMPn kann (weil die widerstand 0 haben) aber halt nur 1000 attis (weil die nen EMP-Widerstand von 95% haben).

Dann würde man sozusagen die EMPten schiffe von EMP-KS noch anheben aber die Wirkung abschwächen... jetzt soll mir da mal einer was gegen sagen...

 

*Signatur*

12:41, 13.12.2008 Optionen

Mario

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hm 10k pirren und 1k attis steht in keinem verhältnis:D
weißt du was du da fürn level brauchst für 1k attis xD
also wenn dann vll. wenn man 5k schiffen empen könnte halt nur 3k attis

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

12:46, 13.12.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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80

hallo? ich sagte doch man sollte die Anzahl allgemein anheben aber die wirkung jeder einzelnen abschwächen...

Soll ich lieber von den Punkten ausgehen?

Dann bringen 1k Attis so viele Punkte wie 68800 Piras...

 

*Signatur*

12:48, 13.12.2008 Optionen

vfsdfsd

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euer, dann is dein verhältniss noch bescheidener

20 k pirren oder 1 k attis, 25 mio resskosten oder 86 mio resskosten empen...

bei dir wäre es schon das 3 fache der 86 mi0..... das is ja wohl nen noch schlechteres verhältniss

 

Wie oft spielst du Aquata?

12:48, 13.12.2008 Optionen

Neila

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Von der reinen logick, wäre es nur normal dem EMP-KKS einen faktor für die schiffstypen zu geben. Das Problem ist aber, das dies das gegenteil von dem erreicht, was hier thematisiert wird. Das EMP-KKS würde damit nähmlich universeller einsetzbar und somit im prinzip stärker bzw. würde das ganze spiel sprengen.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

12:53, 13.12.2008 Optionen

Mario

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hab den letzten satz net gelesen,srr pirex

O.o jaja ist ja gut xD

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

12:53, 13.12.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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Ich finde wenn man es stärker gegen Jäger macht aber schwächer gegen Schlachter aber im gesamten einfach etwas abschwächt wäre es gut... wenn du so z.b. (NUR EIN BEISPIEL) 1/4 der gegnerischen punkte EMPn kann wäre das doch zwar universal aber würde das spiel nicht sprengen... wären halt mehrere EMP-Schiffe in einem.


Ach ja ich wäre für einen Faktor aber dann muss man es auch wieder etwas ausgleichen mit der Anzahl der schiffe... Ich finde es ist nicht zu stark... nur falsch verteilt... man EMPt massenhaft punkte wenn man schlachter unschädlich macht aber fast nix wenn man auf jäger geht.

Findet ihr die Idee gut?

[ ]Ja [ ]Nein [ ] Vielleicht

 

*Signatur*

2 mal editiert von Pirex, zuletzt um 13:56, 13.12.2008

12:56, 13.12.2008 Optionen

Karattekid

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naja, aber wie neila schon sagte wird ein emp ks damit zu sehr ein allrounder... ich finde es als ks gegen einen schifftyp besser und da soll es auch sehr stark sein, da hat man gegen eine klasse einen gewaltigen vorteil aber dann muss man bei jägerflotten als gegner halt in den sauren apfel beißen, das das ks nahezu kein effekt hat.

 

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13:59, 13.12.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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schliesse mich ohne wenn und aber muh und neila an...emp ks ist stark? ja gegen schlachterflotten unter der vorraussetzung ich lege alles lahm....in anderen fällen ist es nur stark mit der perfekten eigenen flottenkombi und gegnerischen flotten.......da sind derzeit auch die nachteile...emp ks bringt nich gegen jeden flottentypen etwas. jetzt daraus nen allrounder zu machen würde diese diskussion nur noch dramatisieren weil DANN wäre das emp ks zu stark, jetzt ist es dies noch nicht

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

14:26, 13.12.2008 Optionen



Station ::

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ich bin auch strikt dagegen das emp-kks zu verändenr ich finde so wie es momentan balanct ist sehr gut wenn man damit umgehen kann dann kann man wie mit allen andern typen auch einiges ereichen

 


15:41, 13.12.2008 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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ok dann lassen wir mal das emp-ks wo es ist, aber ich glaub das wir ein bisschen am kanonen-ks und ein bisschen am hack-ks hanteln müssen sind wir uns da einig? mein vorschlag: beide oder nur hack-ks von feindschiff-hp unabhängig machen, wie genau überleg ich cnoh, bin aber verdammt schreibfaul>.<...kann ncihma einer ins ts kommen?^^ also nich jetz halt am abend

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

15:59, 13.12.2008 Optionen



Station ::

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naja das kks ist auch so ne sache das ist halt auch ne spezialisierung und kein alrounder wie eigentlich alles^^ man kann es so aufbauen das es gegen schlachter sehr böse abgeht oder das man fast nicht zu hacken ist (was sehr viele leute nutzen)
das hack-ks kann ich nicht soviel dazu sagen da ich mit damit noch nicht beschäftigt habe aber ich denke es ist ähnlich aufgebaut wie das kanonen ks nur das es halt weniger gegner auschaltet dafür halt übernimmt

 


16:04, 13.12.2008 Optionen

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ich wär dafür das hack-ks so zu ändern dass es schneller auch dicke schiffe übernimmt, dafür halt weniger...oder es gibt ne fehllschlagrate, so dass jeder 4. hackversuch schiefgeht und das behackte schiff wegen zu vielen störungen im system einfach abschmiert*ugly*

 

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16:07, 13.12.2008 Optionen



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was das hack ks wie schnell übernimmt hängt von der feuerkraft ab wenn man mehr auf dicke schiffe geht muss man halt mehr feuer kraft haben...

 


16:09, 13.12.2008 Optionen

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UND von hack-tc das is ja das problem, wenn cih das im handbuch richtig verstanden hab

 

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16:11, 13.12.2008 Optionen

Neila

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Alle KS sind zwangsweise nur in speziellen situationen gebrachbar wenn sie SOLO sind. Das EMP-KKS halt gegen "große schiffe", die Supp-KKS definieren sich über die fleet die man hat, die sich ja auch nicht mal eben umstellen läst (das erfordert ja unter umständen mehrere tage) Die Kanonen und Hack- KKS sind im prinzip genauso designed, nur haben sie ein problem mit ihrer daseinsberechtigung ;)

Die Kanonen und hack KKS sind halt sehr kritisch zu balancen, weil hier ja wirklich was kaputt geht, bzw. sogar geklaut wird. Das EMP-KKS erzeugt ja schon unmut erzeugt, wen es bei jemanden mal die gesammte fleet lahmlegt.

Im Prinzip ist es zz so, das es 4 KS typen giebt, die man als allianz eigentlich haben muss. die 3 support werte sind halt klaar, weil ohne vergiebt man halt viel potential bei wichtigen kämpfen. Ein paar gute EMP-KKS zu haben ist ebenfalls essentiell, weil es kaum einen anderen weg giebt, bestimmte überfälle mit schlachtern abzuwehren.

4 wichtige KS typen sind eigentlich in einem spiel mit 4er siedlungen nicht die falsche sache. Eine Allianz mit 16 membern kann sich so 4 von jedem typ leisten (man muss nicht von jedem gleich viel haben aber aber als anhaltspunkt was in einer allianz möglich ist, ist das denke ich nen guter ausganspunkt)
Wenn man bedenkt, das jede allianz ein paar weniger aktive haben können muss und auch nicht unbedingt 16 member hat, sind 4 wichtige KS typen eigentlich bereits das Optimum.

Alle weiteren typen müssen also eigentlich zwangsweise besonderheiten bleiben denke ich.

Da haben wir zum einen schon das Zivi, was eine randgruppen berechtigung haben will.

Welcher Platz bleibt also für Kannonen und Hack-KKS in einer allianz?


- Abwehr von schlachter angriffen ???
als konkurent fürs EMP-KKS? Ich denke hier ist es nicht so einfach, weil entweder nutzlos oder imba, oder sehe ich das falsch

-Abwehr von Hackfleets ?
Das wohl eher ein witz ;)

-"Euer Vorschlag"
Last hören ^^

...


Also mal ehrlich? welche funktion sollen diese KKS übernehmen.






 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

16:40, 13.12.2008 Optionen

Wayne
klärt auf
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also ein auf hacks ausgerichtetes kanonen-kks kann für einzelspier schon ein bisschen sinn machen
das teil kann man einfach zu hause stehn lassen, und dadurch seine sammler schützen

bei akiveren leuten ist das aber wohl kaum sinnvoll
wobei ich auch schon nen kb gesehn hab, der gezeigt hat, dass ein ks nen atter in 3 ticks geschrottet hat

mmn sollte man das emp-kks und das kanonen-kks so lassen, wie es ist
nur am hack-kks könnte man bissel schrauben

was zum beispiel ne möglichkeit wär, es einfach so stark machen, dass es sich rentiert den gegner komplett empn und dann mit hilfe des hack-kks ein paar schiffe mitgehen zu lassen

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

19:46, 13.12.2008 Optionen

Neila

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Dann empe mal nen gegner komplett ohne EMP-KKS oder gutem TCB bonus ;) auf solche leute könntest du rein punktemäßig mit jeder nicht vorhandennen strategie erfolgreich sein, oder ?

 

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19:56, 13.12.2008 Optionen

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ne ich glaub er meint 2 leute atten, einer mit emp-ks der andere mit hack, so würds ich zumindest machen, der rest der fleet muss nicht allzu viel erledigen und kann deswegen einigermaßen klein ausfallen.
oder man baut ne üble emp-fleet, und lebt davon dass man den gegner behackt sonst nix zerstört aber auch nix verliert:D

 

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20:01, 13.12.2008 Optionen

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