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Neila Erklärt das Hacken

Neila

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Neila Erklärt das Hacken

Zuerst wird bestimmt wieviele Hacker hacken könnten ... das sind alle die in dem tick überlebten und nicht emped waren.

Zudem wird geschaut, wieviele sammler der gegner hat.

Nun wird die KLEINERE zahl von beiden genommen ... mit dieser anzahl wird gehackt, das heist mit der hackeffi mal genommen

das hacken findet für alle 3 sammlertypen einzelnd statt

und es wird IMMER abgerundet

sollten mehere atter hacker haben, hacken sie anteilig




All diese dinge können dazu führen, das genau 0 sammler gehackt werden, weil die rechnug z.B. 0.9 Alu sammler ergiebt


hierzu beispiele:


A)

ich habe 20 Hacker die nicht geemped sind etc.
der gegner hat 120 Sammler (40 von jedem typ)
die Hackeffi ist 10%

der gegner hat ja 40 von jedem typ, die 20 hacker verteilen sich nun auf die sammler gleichmäßig, und hacken dort jeweils 0,6 = 0
also NIX.
Hätte unser gegner nur Alu sammler gehabt, hätten wir 2 sammler hacken können ...



B)

ich habe 120 Hacker die nicht geemped sind etc.
der gegner hat 40 Sammler (18 alu und jeweils 11 plut und stahl)
die Hackeffi ist 5%

Ich habe mehr hacker als der gegner sammler, also hacken wir maximal .. das heist, genau gegen seine sammler.

18 alu sammler, bei 5% = 0,9 sammler also 0 !!!
stahl und plut halt auch 0

hätte er 20 alu sammler gehabt, hätten wir einen gehackt.


C)

ich habe 60 Hacker die nicht geemped sind etc.
ein freund hat auch 60 Hacker die nicht geemped sind, somit zusammen 120
der gegner hat 108 Sammler (36 alu und jeweils 36 plut und 36 stahl)
die Hackeffi ist 5%

Wir haben mehr hacker als der gegner sammler, also hacken wir maximal .. das heist, genau gegen seine sammler.

Wären wir alleine, würden wir

36 * 0,05 = 1,8 = 1

sammler jedes types hacken .. also 3 insgesammt

wir sind jedoch zu zweit dabei (mit gleich vielen hackern),
wodurch jeder von uns die hälfte erhält, was 0,9 macht.
eigentlich ständen jedem von uns auf dem ersten blick 2,7 sammler zu aber wir bekommen
jeder NIX, da wir nach dem abrunden halt nur 0,9 bekommen würden.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

23:44, 9.1.2009 Optionen

Neila

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so nun gleich nen doppelpost, nehmt es mir nicht übel.

Wie ihr aus den obigen bespieln seht giebt es viele gründe dafür das ihr keine oder fast keine sammler hackt, am anfang einer runde, da hier das abrunden im verhältniss stärker zuschlägt. Im späterren Spielverlauf, gehen euch dadurch (genau wie jetzt) maximal 3 sammler pro angreifender Partei durch die lappen. Da 3 zahlen pro hackender spieler angerundet werden. Dies ist so im weiteren sinne erwünscht !!!

Ganz grob, um zu wissen ob ihr was hacken würdet, könnt ihr einfach ausrechnen wieviel ihr hacken würdet, ist dies weniger als 3, werdet ihr nur mit glück (der gegner hat einseitig sammler gebaut) etwas erhalten. Zur einfach heit, kann man auch sagen, ihr bekommt immer 3 sammler weniger als ihr erwartet ^^, manchmal habt ihr evtl. glück, und rundet keinmal ab, aber das ist wohl eher selten.

Anderer oft gemachter Fehler, ist es mit zu wenigen Hackern zum opfer zu fliegen. wenn ihr bei jemanden mit 100 sammlern auch 15 hacken wollt (bei 15%) müssen auch 100 hacker da sein, nicht etwa 15 !!!!

Also, schaut einfach regelmäßig inne bestenliste und schaut wieviele sammler man da so hat, und baut mind. soviele (eher das 2-3 fache empfehle ich) wenn ihr auf hacken aus seit.


Solltet ihr inner gruppe atten, last möglichst immer nur einen von euch hacker mitschicken, da das abrunden ja jeden hackenden spieler betrifft. SPäter im spiel wenn die leute 1000 sammler haben, ist das sicher nicht mehr so wichtig, aber geht einfach davon aus, für jeden spieler der mehr zum hacken mitkommt, bekommt ihr als team 0 bis 3 sammler weniger.

Der einzige grund hacker von meheren leuten zu schicken, ist das einer alleine nicht genug hacker hat. also weniger als der gennante sammler hat überleben würden.

Wenn ihr teamspieler seit, last bei jedem att einen anderen hacken.



 

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1 mal editiert von Neila, zuletzt um 00:10, 10.1.2009

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