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KKS EMP KS

Bronko

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KKS EMP KS

also ich finds persönlich langsam bisschen krass das die frei zwischen den waffen switchen können. wollte mal zu ner disskussion anregen um zu sehen ob ich evtl nich der einzige bin der das leicht "hart" findet.
supporter/zivis können ja auch nich nach belieben switchen von daher finde ich sollte man in dem punkt wieder zu gewohntem zurückkehren.

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

20:21, 25.1.2009 Optionen

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Urlauber - *karma* > *scorn*
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sehe ich ähnlich

wurde vermutlich eingeführt, da man die supps als zu stark sah, somit die zivis angepasst hat und deswegen dann auch noch die kks etwas stärker machte

und das nur, um weniger supps hervorzubringen...

 

Rache ist ein Gericht, das am besten kalt serviert wird *karma* > *scorn*

20:42, 25.1.2009 Optionen

Seraphine
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ich finde die sache mit den kks gut, weil:

supp sind in den letzten runden klar im vorteil gegenüber kks gewesen. hack und abschuss kks sind nach wie vor benachteiligt (bsp wird bei denen schild eingerechnet, nicht aber schaden...). und mit der neuen regelung sind kks einfach ne schöne taktische spielerei...

zivis sind diese runde auch nicht mehr so "nutzlos" für ne ally, wie die letzten runden. finde das balancing jetzt also besser als letzte runde.

 

Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!

21:21, 25.1.2009 Optionen

Mordian
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[x] der erste angriff

schliess ich da voll und ganz an, weil so endlich mal kks auch nützlich in nem normalen kampf sind und nicht nur zum sammler horten...

zivi sind auch um einiges besser, nur find ich den ress-schutz bisschen zu hoch... zumindest am anfang noch...

 

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21:33, 25.1.2009 Optionen

multi

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ich find das mit dem umstellen teilweise etwas krass aber ich würde sagen ma schaun wie sich das entwickelt weil erfhrungsgemäß nimmt das mit entsprechender flotten größe an effektivität ab

 


21:42, 25.1.2009 Optionen

Neila

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zuvor, waren die Nicht-EMP KKS ja ne n00b falle, weil die im verhältniss kaum was gebracht haben. Jetzt ist diese schwachstelle wohl aufgehoben und dieses feature kann bei bedarf genutzt werden, ich habe leider noch nicht genug KBs gesehen, um das balancing jetzt abschließend zu bewerten, aber ich sehe kein problem im switchen ansich.

Dadurch, das wir jetzt das Zivi als wichtiges KS für Siedlungen/Allies dazu haben, würden mehr als eine KKS skillung, nur dazu führen, das normale allies sich soetwas nicht leisten können, und es somit wieder ein totes feature wird.

Das der Ress-Schutzt evtl. zu schnell steigerbar ist, denke ich auch, aber das ist ja ne andere geschichte.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

21:46, 25.1.2009 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Finde den Wechsel zwischen KKS und EMP-KS eher interessant als Manko
Weil man einfach on sein muss um nach einem Att zwischen EMP-KS und HackKS/KKS zu wechseln
Erlaubt ergo mehr Möglichkeiten für Kampfkommandoschiffbesitzer auf verschiedene Bedrohungen zu reagieren.
Das Siedlungen und andere Deatures zu stark sind ist ein anderes Thema.

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

21:51, 25.1.2009 Optionen

Invader
oo~<oO°0°Oo>~oo Testi: Und der Herr rief: Invi erscheine, und da öffneten sich die Foren, Aquata wurde durchgeschüttelt und ein kleines Wölfchen erschien und spammte alles zu. Und der Herr sah das es gut war
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ich find das macht das kampf geschen mal richtig interessant ^^

 

Gedichte von dem Nervenkönig Für Alni Kleine ich schenke dir mein Lächeln ---------- Testament> Invi du bist ein sehr kranker Mensch ------------ NOVARIS:also muss ich mich nun vor ner fetten katze, ner wandelnden leiche und einer spermazelle fürchten ganze ehrlich aber so furcht-einflößend ist das trio auch nicht.... Me: FU juhu Lofl/Würschtel/Invi=Pluto ist kein Planet mehr. Schlimm nur weila klein is sollen wa nun den kleinwüchsigen das recht nehmen und sie nimmer Menschen nennen (also liebe Frauen nun seid ihr ganz offiziell ... HOBBITS)

22:46, 25.1.2009 Optionen

Bronko

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ah wundert mich ehrlich das die vorwiegende meinung "so" ist
@neila schon klar nimmt die effektivität ab aber grade zu dem jetzigen zeitpunkt wo man noch nich ma ebend 2k hacks ausm ärmel schüttelt sind diese kks/empkse zum kotzen

hatte das in nem kb letztens und habe ne pm von dem übeltäter gekriegt dieser hat im 1. tick kks skillung benutzt und wollte halt "gucken" wieviel hacks er wegsemmelt. als das dann nich so ganz gefunzt hat isser auf emp gegangen und die action war für nüsse.

ich mein ich hab selber kein kks daher interessiert mich auf jedenfall wie das mit der fp is bei nem kks da bei ner normalen emp skillung die garnich zum tragen kommt. kann man dann beim switchen einfach fp erhöhen oder wie?

abschliessend möchte ich noch anmerken das bei mir da nen logischer konflikt entsteht diese "taktische variante" wie ihr sie nennt zu öhm visualisieren.... wie soll man sich das vorstellen? so nach dem motto "joa hmm ich hab da emp und normale kanonen an meinem ks" "schiess jetze ersma mit normal und dann vll nochn bisschen emp"oder wie?

also für den fall dass das so bleiben sollte würde ich mir wenigstens ne art cooldown fürs switchen wünschen. muss ja jetzt nich super lange sein ka vll 1-2h das machts für mich persönlich zumindest logischer/visuell nachvollziehbarer im sinne von dass ersma kurz wida umgerüstet werden muss oder was man sich da vorzustellen hat bei sonem vorgang.

@ invader könnte geld drauf wetten das du nen kks hast :D

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

00:20, 26.1.2009 Optionen

Seraphine
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also:
kann man dann beim switchen einfach fp erhöhen oder wie?
NEIN

joa hmm ich hab da emp und normale kanonen an meinem ks
NEIN, entweder, oder

ich hab grad keine lust, dir die funkions-und spielweise eines kks zu erklären- steht alles in der wiki bzw den neuerungen


edit: falls du dennoch fragen hast, kann ich sie dir per igm beantworten...

 

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1 mal editiert von der erste angriff, zuletzt um 00:29, 26.1.2009

00:26, 26.1.2009 Optionen

Bronko

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lol darum gehts auch garnich und das habe ich wohl auch nich gefragt.
ich meine wenn ich von EMP auf KKS switche wo zum geier kommt dann die fp her??? die müsste beim switchen doch 0 sein oder seh ich das falsch? weil ich krieg nich aus irgendnem komischen zufall irgendwo fp her wenn ich switche

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

01:13, 26.1.2009 Optionen

Seraphine
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beim skillen kannst du 3 kampfeigenschaften steigern:

basiskanonen
basisfeuerkraft
basistrefferchance

bei emp werden fk und tcb zusammen gerechnet


verstehe deine frage/problem nicht

 

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01:16, 26.1.2009 Optionen



Station ::

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ich finde das feature ganz interessant. auch wenn es leider aktivität noch mehr belohnt.
ob hier irgendwas logisch ist interessiert mich nicht sonderlich.

 


02:32, 26.1.2009 Optionen

Hancock

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also ich muss sagen, dass dieses Feature zum kotzen ist, da es ein Kampfergebnis total umdrehen kann.
Beispiel: 2 deffer haben im Scan noch Hack-KS, man denkt sich, alles klar,mir werden ca. 30 Haie/Hackies abgeknöpft, das pack ich und dann schaut man in den Bericht, und beide haben auf EMP umgestellt, was den Kampf wesentlich verändert hat, da plätzlich ganz andere Schiffe im Kampf beeinflusst wurden! Folglich hate man plötzlich übelste Verluste.

Ich denke, dass ein Umstellen des KS prinzipiell gehen sollte, aber nur, wenn das KS zu Hause ist oder zumindest sollte es einige Stunden (2-3 und mehr) dauern, bis das KS umgerüstet hat. So nen Umrüsten sollte man dann auch in einem KS scan sehen. Möglicherweise durch eine Anzeige beider Klassen, die grade gewechselt werden oder durch einen Satz ala "Auf dem Schiff wurden merkwürde Aktivitäten beobachtet. Vorsicht ist geboten!" o.ä.

 

Das wandelnde Chaos von Los Angeles.

12:10, 15.2.2009 Optionen

gravedigger.
ohja :D
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Ich finde es gut so wie es ist. Man kann den Kampf auch einfach für 3 Möglichkeiten berechnen.

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

12:17, 15.2.2009 Optionen

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