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Fixed: Rabatte schmälern Recycling Menge



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Rabatte schmälern Recycling Menge

Hallo,

mir ist aufgefallen, dass ein Rabatt auf Piranhas die recycelte Ressourcenmenge um den jeweiligen Prozentwert schmälert.

Ist das beabsichtigt? Und falls ja, wird dann berücksichtigt, welche Piranhas billiger hergestellt wurden, oder hat einfach nur der den Nachteil der den Skill hat, unabhängig davon, ob die besiegten Piranhas zu normalen oder billigen Rabatten hergestellt wurden?

 


20:35, 5.2.2009 Optionen

multi

Station 1:1:48

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die eigenen bringen weniger müll die gegnerischen pirs sollten normalen müll bringen das wäre sonst ziemlich imba da man auf 90%müll sammlen oder sowas kommen könnte

 


20:36, 5.2.2009 Optionen



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ich hab das so verstanden:
alle pir von spielern mit dem rabatt-skill bringen weniger müll. auch für die leute die sie killen. :(

 


20:38, 5.2.2009 Optionen

Nukey
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so isses. die piranhas von denen mit skills geben weniger müll und exp. die anderen schiffe im kampf sind davon nicht betroffen.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:28, 5.2.2009 Optionen

Bart Simpson

Station 1:22:3
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aber warum geben die weniger exp???

müll is ja verständlich aber xp? die leisten doch im kampf genauso viel wie nen "teuer" pira
oder hab ich da jetzt nen denkfehler?

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

23:38, 5.2.2009 Optionen



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xp werden anhand der resskosten berechnet

bis diese runde war der skill ziemlich fies, aber jetzt haben pir-dmg fleets ziemlich hohe reisekosten...

 


23:40, 5.2.2009 Optionen

Neila

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es geht hier nicht um die XP für das was sie abschießen, sondern dafür das sie gekillt werden.

Wenn man sich also 1000 piras zerballern läst, giebt das weniger XP für beide seiten wenn das "billige piras" waren. Also nehmen wir einfach vollgende situation an:

2 spieler bauen piras, und schrotten die an sich gegenseitig. Sie bekommen dann exackt gleich viel XP (pro ressource) ob sie den skill haben oder nicht.

Wenn nur einer der beiden den skill hat, ist dieser dabei im vorteil, da er warscheinlich mehr piras hat, und die eigennen verluste dem gegner weniger einbringen.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

1 mal editiert von Neila, zuletzt um 00:07, 6.2.2009

00:06, 6.2.2009 Optionen

Bart Simpson

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achso

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

00:11, 6.2.2009 Optionen



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Damit wäre das ja dann geklärt.

Der Name Rabatt ist da allerdings sehr Irreführend. Ich finde es sollte bei den beiden Skills klar genannt werden das die Piranahs nicht nur weniger Alluminium kosten, sondern auch weniger eingebaut bekommen und diessich auf die EXP und Müllmenge auswirkt.
Am besten man gibt dem Ding so ein Name wie Baukostenreduzierung oder so.
Schließlich braucht man für 30% bei Piranhas 6 und bei Quallen sogar 9 Skill Punkte. Finde ich für eine erhöhten Output bei nur einer Schiffsklasse extrem hoch, zumal die Schiffe dann auch noch schlechter (Müll, EXP) sind...

 


08:05, 6.2.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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baust du die schiffe um sie dir zerlegen zu lassen?

und skillbeschreibungen/-namen sind andere noch viel irreführender bzw nicht sonderlich selbsterklärend, da müsste man gleich alles überarbeiten

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

10:46, 6.2.2009 Optionen

Nukey
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"das gehört besser" akzeptier ich sowieso nimmer. bessere vorschläge machen ist ok, aber einfach nur sagen dass das anders gehört funktioniert einfach nicht..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

11:50, 6.2.2009 Optionen



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die rabattschiffe sind nicht schlechter sondern besser, weil gegner kaum müll und xp dafür bekommen.
für spieler, die gerne gegen atlanten deffen ist der skill aber nicht zu empfehlen *rofl*

 


11:55, 6.2.2009 Optionen

Neila

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also der pira rabatt skill, ist so (wenn man die evtlen probleme mit den reisekosten mal ignoriert) total optimal gelöst.

Ihr müsst Müll und XP halt im verhältniss zu den eingesetzten ressourcen sehen.


Und der inhaber des skills hat IMMER einen gewissen vorteil. Hierzu ein paar bespiele:

Beispiel1:
Ich baue für 1mio piras und lasse mich von ein paar atlaten schrotten:

Ich bekomme genausoviel Müll und XP wie ohne den skill. Beim nachbauen wirkt ja wieder der skill, ich habe also prinzipiell mehr piranjas. Mein gegner erhält für seinen erfolg nun jedoch bis zu 30% weniger belohnung.

Beispiel2:
Der Atter hat nicht genug atlaten um mich komplett zu schrotten:

Wenn ich den skill geskillt habe habe ich warscheinlich mehr piras wobei dadurch mehr anteil überlebt. Ich habe Also nach dem verkackten kampf (und nachbau durch den müll) deutlich mehr schife (in ressourcen bemessen, zahlenmäßig ja sowieso)

Beispiel 3:
Ich baue wieder für ne mio piranjas und fliege gegen einen gegner der dies auch tut, aber nur ich habe den skill sagen wir auf max:

Im kampf habe ich nun deutlich mehr piras anwesend als er (1142 statt 800 bei 1000000 alu) somit sterben bei ihm auch mehr, nehmen wir mal keine support werte an, kommt im KR raus, das in 3 ticks der gegner genullt ist, ich aber noch 695 piras am leben habe. rechen wir nun mal den müll aus, und lassen beide spieler wieder alles in piras stecken bei 444


Spieler ohne skill erhält hier 447*875*0,125 + 800*1250*0,25 = 298.890 alu .. der mit skill 222781. Davon können sie sich wieder 239 bzw 254 neue piras leisten. Somit steht es nach den 4 nachbau ticks:

~240 Piras beim einen vs ~950 piras beim anderen.

Nun die interresante frage: wer bekahm wieviel XP ?

das werde ich gleich mal nachliefern, weil an dieser stelle ist der modifikator noch interresant ;)

Aber ich bin mir sicher: für 6 skillpunkte ist das nicht gertade teuer, wenn man mit überwiegend piras spielen will
bei den quallen ist das wegen der viel höheren reisekosten und den 9 statt 6 skillpunkten was anderes, aber selbst hier könnte sich das evtl. lohnen.


 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

1 mal editiert von Neila, zuletzt um 13:49, 6.2.2009

13:47, 6.2.2009 Optionen

Neila

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Hier die XP für das 3te beispiel, also jeweil 1.000.000 Alu in pira form fliegen gegeneinander mit level 0 KSen, wobei einer den "Piranja Rabatt" auf stufe 3 hat.

Im tick 1 macht sich sehr positiv bemerkbar, das die "billigen piras" die selben punkte bringen, die modifikatoren sind hier also 100%/100%

Aquarion bekam 908 Erfahrung (100% / 100%)
Neila bekam 5.263 Kampfpunkte

OhneSkill bekam 747 Erfahrung (100% / 100%)
OhneSkill bekam 2.739 Kampfpunkte

In den weiteren ticks verschiebt sich nun ja das Flottenverhältniss, wodurch diese werte rauskommen:

Aquarion bekam 524 Erfahrung (79% / 100%)
Neila bekam 3.461 Kampfpunkte

OhneSkill bekam 579 Erfahrung (130% / 100%)
OhneSkill bekam 1.283 Kampfpunkte

-

Aquarion bekam 150 Erfahrung (51% / 100%)
Neila bekam 1.087 Kampfpunkte

OhneSkill bekam 249 Erfahrung (150% / 100%)
OhneSkill bekam 143 Kampfpunkte

insgesammt haben wir also 1582 vs 1575 zu leichtem vorteil für den Skillinhaber

PS: flottentechnisch sieht es danach (wo ich es jetzt live getestet habe)

912 vs 228 für den skillosen nach neubau mit dem gesammten müll

Auch wenn dieses szenario sehr abstract ist, denke ich das der skill hier seinen wert zeigt

 

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15:15, 6.2.2009 Optionen



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omg neila ... sag uns einfach, dass es so ist und ich hätte dir das auch so geglaubt ;)

 


19:27, 6.2.2009 Optionen

Neila

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ach, ich habe ja noch die hoffnung, das es auch spieler giebt, die diese betrachtung des skills interresiert. Ich finde es z.B. ziemlich interresant, das in dem beispiel am ende beide in etwa gleich viel XP bekommen

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

20:03, 6.2.2009 Optionen



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is auch interessant ... man lernt immerhin ein bisschen was über die spielmechanik ^^

edit: ich hab auch nie gesagt, dass es uninteressant ist .... nur war ich anfangs etwas geschockt über die länge deiner erklärung

 



1 mal editiert von Erebos, zuletzt um 22:48, 6.2.2009

22:48, 6.2.2009 Optionen

Neila

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Ja, meine texte darf man nicht lesen wenn man nicht zuviel zeit hat

 

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07:19, 7.2.2009 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
Station 1:1:70
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ich lese sie immer wieder gern, auch wenn ich teilweise passagen 2 mal lesen muss ^^

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

14:39, 11.2.2009 Optionen

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