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Alternativer Ressourcenabbau

multi

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ausgleich verdoppeln würde zivis imba machen denke ich wenn ich ma so schaue was jetzt ein top zivi bekommt...

 


22:37, 22.2.2009 Optionen

gravedigger.
ohja :D
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Soviel bekommt man mit einem Top Zivi nun auch nicht, dass man gleich imba schreien müsste.
Scorn - willst du ihn direkt verdoppeln, oder gleich dem Ausgleichsschmarotzer,- 2 mal zahlen lassen?

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

1 mal editiert von Metalschlumpf, zuletzt um 22:44, 22.2.2009

22:43, 22.2.2009 Optionen

multi

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doch bekommt man glaub mir;) das dürften momentan 120.000 Aluminium pro tick sein wenn man das verdoppelt sinds 240.000Aluminium pro tick und das ist ja wol e verdammt große Menge

 


22:49, 22.2.2009 Optionen

gravedigger.
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Ich weiß - bei mir sieht es in etwa so aus, nur bezweifel ich dass man alle Punkte in Wirtschaft setzt.

Und an der Stelle ist meine Frage durchaus berechtigt, ob verdoppeln oder nur 2 mal zahlen.

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

22:52, 22.2.2009 Optionen

Scorn
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äh. das war eine rein hypothetische annahme... ohne auf die weiteren auswirkungen wie z.b. ziviKS einzugehen da es afaik nicht im gespräch ist den ausgleich zu verdoppeln.

es sollte nur zeigen dass diese spezielle alternative ressourcenquelle ein sehr sehr ähnliches aufgabengebiet wie der ausgleich abdecken würde... und bevor man hier ein komplett neues sys integriert das eben nicht viel anderes tut, wäre eine erhöhung des ausgleichs mit anpassung des ziviKS einfacher, aber mit demselben ergebnis (imo)

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

22:56, 22.2.2009 Optionen

Bart Simpson

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ich weiß nich obs schonmal vorgeschlagen wurde aber was haltet ihr davon den ausgleich nich fest zu setzen, sondern so zu gestalten das der letzte spieler den meisten ausgleich bekommt und der erste spieler halt (sogut wie) nichts

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

22:58, 22.2.2009 Optionen



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endlich mal ne sinnvolle investition für meine überschüssigen ress :D

 


23:01, 22.2.2009 Optionen

Allen
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Schon mal wer daran gedacht, dass dann alle, die momentan gegen uns keine Chance haben keine Sammler mehr bauen würden sondern nur mehr in die "sicheren" Res investieren würden? kewles Spiel- die Top Allie versuchen Sammler zu hacken, die es aber im ganzen Spiel nicht gibt. Aber da die Sammler besser sind als die andere Quelle (Preis/Leistung) machen die schneller Res und dadurch schneller große fleets. Dadurch plätten sie alle Gegner, was sehr viel Spielspaß bringt- für alle Seiten. (die, die oben sind können nur mehr Gegner bashen, die die unten sind saven wie blöde, da es keinen Sinn hat gegen die Großen zu deffen)

Vorschlag was man verbessern könnte? Mehr Spieler holen- dann reguliert es sich eher, dass nicht wie momentan verdammt viele gute Spieler sich in eine Alli setzen und alle anderen schrotten.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

23:02, 22.2.2009 Optionen

bones
I am back.
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wenn ihr euch teilt seid ihr auch nicht mehr so verdammt viele in einer ally (bzw pakt...) :P

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

1 mal editiert von bones, zuletzt um 23:04, 22.2.2009

23:04, 22.2.2009 Optionen

Scorn
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kein OT.

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

23:05, 22.2.2009 Optionen

bones
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ja ok...
war nur so eine idee... :P

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

23:08, 22.2.2009 Optionen

Genug
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Naja... was ich mir auchschon überlegt habe, aber wahrscheinlich soweiso gleich als Schwachsinn abgestempelt wird (ich kann mich selbst nicht so wirklich damit anfreunden):

Dass die Produktion eines einzelnen Sammlers durch eine Formel festgelegt wird:

Produktion eines Sammlers = 250 * (1 - (Sammlerzahl des Spielers / Zahl aller Sammler in Aquata) * X )
(Nehmen wir mal an X = 3)

Auf Deutsch: Hat ein Spieler z.B. 5% aller Sammler in Aquata produzieren seine Sammler 15% weniger Ressourcen (da 5% * 3 = 15%^^)

und jetzt zerfleischt mich, ihr wikis :D

 


23:21, 22.2.2009 Optionen

multi

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das wäre wol sehr unfiar;)

 


23:23, 22.2.2009 Optionen

bones
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mann wo hast du die ganzen ideen alle her?? :P
ich hätt nix dagegn weil ich wenig sammler hab aber die besten werden sich aufregen... :P

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

23:23, 22.2.2009 Optionen

Revan

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Na ich hätte JETZT auch nix dagegen. Aber wenn ich das mit abstand betrachte keine gute idee sorry

 


23:25, 22.2.2009 Optionen

Genug
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Naja eigentlich soll es einfach nur verhindern, dass man wenn man schon etliche Sammler hat immer noch stärker und unantastbarer wird... was wiki ja gerade eindrucksvoll demonstriert.
Eigentlich gibts dafür ja schon die Kostenerhöhung bei den Sammlern... aber die interessiert ja eh kaum jemanden von den Betroffenen, da die meisten sowieso nurnoch auf Hacken aussind.

 


23:46, 22.2.2009 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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leute die sammler baun sind auch grenzenlos ... naja unfähig

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

00:31, 23.2.2009 Optionen

Bubi

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jaja aber die fallen ja auch nicht gerade vom himmel (außer bei sammlerasyl)

 


00:32, 23.2.2009 Optionen

multi

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einfach den gegnern klauen da fallen die dann fast vom himmel

 


00:33, 23.2.2009 Optionen

Bubi

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ja, aber das würde ja dann in einem chaos von sammlern hacken enden (a hackt von b, b hackt von c, c hackt widerum von a, usw.)
also sollte man schon für eine alternative sorgen

 


00:37, 23.2.2009 Optionen

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