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Levelgrenze

Randall McMurphy

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Levelgrenze

Hi,

ich zocke dieses Game ja echt gerne... was aber wirklich nur noch frustig ist, ist dieses ständige "über jemanden herfallen" - nichts anders ist es - von starken bis übermächtigen Allianzen... - und selbstverständlich kommt nicht nur einer von denen - was ja schon vollkommen ausreichen würde - sondern gleich ein ganzes Rudel.

Das vermiest einem doch echt den Spielspaß, dass jedesmal, wenn man sich halbwegs von dem letzten Schlag erholt hat, wieder irgendwelche Ar...löcher kommen und einen vollkommen kaputtbomben. *mist*

Da dies offenbar immer wieder Thema ist, sollten die Programmierer wirklich mal über eine Levelgrenze nachdenken - sobald eine gewisse Differenz zwischen dem Level des Angreifers und des Verteidigers gegeben ist, sollte ein Angriff nicht mehr möglich sein.

Mag sein, dass jetzt Sprüche wie: "Heul doch!" oder "Ist doch Dein Problem, wenn Du nicht saven kannst..." kommen... das Verhalten einiger High-Level-Spieler ist scheiße!

Gruß

Randall McMurphy

 

Ich bin neu hier!

12:10, 14.3.2009 Optionen

LordArmageddon
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Hey das ist ne super Idee.... einfach noch eine Angriffsbeschränkung am KS-Level festmachen...

[x] dafür

 


12:14, 14.3.2009 Optionen

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das problem liegt eher nicht am saven - is irgendwie klar, dass man in nem spiel wo teamplay eigentlich im vordergrund steht alleine nicht weit kommt
such dir doch mal ne ally die noch nicht 16 leute hat und verschieb deine siedlung dahin, dann fällt zumindest verteidigen leichter ;)
mfg

edith sagt: lvl grenze vllt einfach nur für ks? - sonst kann man ja fast niemand in unteren bereichen angreifen, falls man mal klein gemacht wurde :P

 

Ich suche das Heu hier!

1 mal editiert von b von a, zuletzt um 12:19, 14.3.2009

12:15, 14.3.2009 Optionen

multi

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1. es giebt ne angriffs beschränkung die nach punkten geh
2. es giebt in jedem spiel wo man andere angreifen kann das gleiche rumgeflenne da manche leute einfach erwarten das sie obwohl sie schlechter als die andern sind auch gewinnen müssen und das ohne viel tun zu müssen*rolleyes*
3.als Einzelspieler hat man wie bereits erwähnt in einem auf teamplay basierndem Spiel kaum eine chance auser man benutzt eine der schweren Einzelspieler takitiken die auch schon ein par Spieler recht erfolgreich praktiziert haben (allerdings kann man da keine duaerhafte top plazierung erwarten)
4.Es giebt schon eine ks-beschränkung und die ist das die Ks später bzw auch schon jetzt ziemlich viel punkte ausmachen also den anteil der Flotte die man mitschicken kann bzw die angriffs grenze stark reduzieren

 


12:20, 14.3.2009 Optionen

LordArmageddon
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@ b von a: Wie jetzt? wenn man zu hoch ist darf man einfach KS nicht mitnehmen?

 



1 mal editiert von c von b, zuletzt um 12:22, 14.3.2009

12:21, 14.3.2009 Optionen

meines
Der Schrecken, der die Nacht durchflattert
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stimme b von a im punkt ally zu..

jedoch bin ich gegen nen KS-LVL attschutz, da eh schon einer, der punktemäßig festgelegt ist, besteht.

 

SamDasStinktier> Krass, 2 bei kalwass kommt echt um 2

12:22, 14.3.2009 Optionen

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@ c von b: richtig - wenn man zu dickes ks hat darf mans nicht mitnehmen^^
die flotte hätte dann keine suppwerte, was es der verteidigenden leichter machen kann, allerdings kann dann der atter wiederrum mit mehr flotte kommen :/

 

Ich suche das Heu hier!

12:25, 14.3.2009 Optionen

LordArmageddon
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aber wer schickt schon viel flotte ohne KS los... gibt ja keine erfahrung^^ -> weniger atts auf kleine aber bissl hacken kann man da trotzdem wenn man mal zerschossen wurde

 


12:27, 14.3.2009 Optionen

Guren
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Attack punkte grenze schönn und gut doch wenn man überlegt das wenn ein 6 Mio. spieler einen mit 2 oder 3 mio. punkten angreift was das für ne Flotten stärke ist die er dahin senden kann! Finde es sollte auch eine andere punkte regel geben! Was weis ich vieleicht eine Art Klassensystem z.B. Spieler von 1 - 5 mio punkten dann 6 -10 ,dann 10-20 und dannach ab 20 nach oben offen! So hätte man die möglichkeit sich ne richtige Flotte aufzubauen, sein KS zu level, hätte trozdem Schlachten und wenn man durch die ansammlung bei 20 mio. punkten ist wären die schlachten auch wesentlich Interresanter wegen dem Taktischem Asbeckt im Game. Mann kommt nämlich kaum dazu ne große Flotte aufzubauen (auch wenn man zu vier in einer Siedlung ist) da wenn man eine gewissen Punktzahl als einzelner spieler in der siedlung erreicht hatt sofort attackt wird. Klar Flotten unterstützung kann man geben doch auch dafür braucht man eine gewisse anzahl an schiffen die man aber nicht bekommt weil man vorher entweder selber verteidigen muss oder eine Siedlungs Nachtbarn unterzützen muss. Also wie man es dreht und wendet es läuft darauf raus das man ne anständige Flottengröße braucht, die bekommt am aber nicht da sie zu viele Punkte bringt und man deshalb vorher Attackt wird. Aber wie gesagt ist nur meine Meinung.

 

How do you do und ich hau dich mit nem Gummischu

14:55, 14.3.2009 Optionen

multi

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also jemand mit 6millionen kann jemanden mit 2mio auch nur mit 2mio fleet inclusive ks angreifen
man kann sich auch ne fleet aufbaun;) man muss nur inaktive raiden und ress sparen und die auf einen schlag raushaun das geht super lange wirst du dich natürlich nicht halten können wenn du keine ally mit 15 relativ aktiven membern hast aber das kannst du auch nicht wenn irgendwelche unsinnigen grenzen eingezogen werden

 


15:08, 14.3.2009 Optionen

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wow, welch eine glorreiche Idee! Anstatt jmd mit 6 Mille zu gestatten einen mit 2 Mille zu atten (wie bisher und von dir als schlecht empfunden) lässt du jmd mit 5 Mille einen anderen mit 1 Mille atten. Klar, ich sehe gerade, dass das viel fairer und ausgeglichener ist.

Aber mal im Ernst. Im Spiel geht es nunmal darum, dass man Sammler hackt, Flotte aufbaut und den Gegner schrottet. Wenn man nun denen, die das gut machen, verbietet alle Gegner zu atten, weil sie ja viel zu gut sind werden diese Spieler aufhören. Auch nicht gut fürs Spiel (mal als Denkanstoß für alle, die immer mit "das ist nicht gut fürs Game" argumentieren), weil dann ja nur mehr schlechtere zurück bleiben.

Klar werden alle über der Ausgleichsgrenze geattet- aber auch nur weil sich kein effektiver Widerstand bildet. Berichtet sowas an andere Allies, die uns atten könnten und heult nicht, dass ihr uns nicht wegdeffen könnt.

Wenn es Vorschläge gibt die das Spiel verbessern sollen dann sollten das Vorschläge sein mit denen ihr auch leben könnt wenn ihr "oben" seit, und nicht nur eure eigene momentane Situation verbessern und anderen schadet. Ich kenne beide Situationen, also sowohl "unten" als auch "oben". Daher kann ich sagen, dass Vorschläge diskutiert werden müssen, bevor man sie bezüglich der genauen Umsetzung betrachten kann. Denn Top-Alli-Spieler und die, die unterlegen sind haben meistens unterschiedliche Zugänge zu verschiedenen Themen. Aber genau dabei ist es schwer zu unterscheiden, was bringt dem Spiel wirklich was, und wobei denke ich nur, dass es dem Spiel was bringt, weil es mir was bringt?

Jedenfalls müssen alle, die daran mitarbeiten diskussionsbereit sein, und das sind leider bei weiter nicht alle in diesem game.

Zum Vorschlag an sich: finde ich kacke, da man, wenn man mal die fleet verloren hat (was uns nicht passiert ;) ) niemanden mehr atten kann. Falls das nur zählt wenn das KS mitgeschickt werden soll wäre es imo besser (alternativ wäre noch möglich, dass man das KS händisch verschrotten kann, aber bringt alles imo viel zu viele Nachteile)

 

Was muss ich nochmal eingeben?

16:47, 14.3.2009 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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Also ich find die idee gut, ich mach demnächst dann lvl 10 und lass alle anderen an mir vorbeiziehen, bis sie mich nitmehr atten können, baue mich auf platz 1, kann alles in meinem att bereich plätten und die können mich nichtma atten, also ich find das prima

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

19:10, 14.3.2009 Optionen

meines
Der Schrecken, der die Nacht durchflattert
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und dann machen's alle so:-P
was machste dann??

 

SamDasStinktier> Krass, 2 bei kalwass kommt echt um 2

19:12, 14.3.2009 Optionen



Station ::

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mhm ... wieviele att-schutz-regeln braucht aquata denn noch ??? reichen euch alle die vorhandenen nicht ???

vl sollten sich mal einige darin einlesen, damit sie verstehen, wie das berechnet wird: Punktebeschränkung

Zitat von mackotz

also jemand mit 6millionen kann jemanden mit 2mio auch nur mit 2mio fleet inclusive ks angreifen



mehr geht nicht und wenn das ks des atters schon mal 2 mille punkte hat, kann er in der flotte haben was er will, der att wird öffentlich und mit sicherheit gedefft ....

i-wie erinnert mich diese diskussion an einen ältern thread, den es mal gab, damals wurden auch weitere att-schutz funktionen verlangt ...

nur hat sich der att schutz über punkte bewährt und weitere maßnahmen seh ich als nich sinnvoll an, weil ein ks abhängiger schutz dem prinzip von aquata widerspricht

wenn ich mal alles an flotte verlier, sollte ich mir doch was von einem inaktiven spieler, der zufällig in punktereichweite ist, holen dürfen

warum sollte ich dann auf mein ks verzichten müssen ???

teilweise muss man sich sowieso überlegen, ob man das ks mitschickt, weils vl sowieso schon zuviele punkte hat ... und wenn man es mitschickt verzichtet man vl auf schiffspunkte und damit auf kampfkraft ...

 


19:28, 14.3.2009 Optionen

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Zitat von Erebos


mehr geht nicht und wenn das ks des atters schon mal 2 mille punkte hat, kann er in der flotte haben was er will, der att wird öffentlich und mit sicherheit gedefft ....


bullshit du kannst nicht alleine öffentlich atten wen der Gegner keine Flagge hat du kannst eifnach nicht mehr Fleet schicken und aus

 


19:45, 14.3.2009 Optionen

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