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Meinung eines einzelnen Spielers

Wayne
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also die sache mit der tabelle find ich unnötig, denn am anfang greift sie erstmal garnicht, auch wenn 10 starke kks fusionieren, und später haben dann nur die starken kks nen nachteil
bin eher für ne schwächung, die alle fusionen, aber einer bestimmten kks-anzahl abschwächt
denn eine fusion wir erst extrem stark, wenn die menge der kks sehr groß ist

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

14:39, 18.4.2009 Optionen

Allen
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Zitat von Mario

ZU macs vorschlag eins finde ich nicht so gut weil dann nur 5 kks ein geschwader haben und für den rest ist der skill unbrauchbar



Dann braucht man auch nur jeweils ein Sup von jedem Typ, da alle weiteren sinnlos wären.
Der Skill ist dann eben nicht mehr auf "wir hauen alle KKS in einen Kampf und machen damit die anderen fertig" ausgelegt, sondern man müsste (genau wie bei Sups) darauf achten, dass nicht alle (gleichen) an einem Kampf beteiligt sind, da sie kaum mehr was bringen.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

20:20, 18.4.2009 Optionen

Mario

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es geht nicht und kks oder supps ansich sondern die skillpunkte die invesiert wurden

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

21:40, 18.4.2009 Optionen



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finde auch das das geschwader belohnt gehört.....und so oft kommt es ja auch nicht zustande.....und bald wird sich das so nicht mehr ausgehn....denn die flottenstärke nimmt ja immer weiter zu.....und bei grossen atts oder deffs ist es dann egal ob man geschwader hat.. es kostet 3 skillpunkte und brauchen mindestens noch 2 und dann sollten es noch kks sein sonst bringts ja wieder nichts....find ich schon schwer genug das zusammen zu bringen!!mfg

 


19:39, 19.4.2009 Optionen



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und nochmal kommt ein suppks mit 30k blizzen 300 tcb....werden auch zb 90k tais gempt!!!!!!also bin ich sehr gegen die einschränkung vom kks und geschwader!!!!!sehe dann eindeutige vorteile bei den supps und versteh es eigentlich gar nicht....weil je länger die runde dauert desto schlechter wird das kks.....aber gut,wenn ihr teamplay bestrafen wollt bitte,ist dann halt langweilig......könnte man ja auch wieder 4er siedlungen machen dann kommt weniger deff^^

 


20:08, 19.4.2009 Optionen

Bronko

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Zitat von mc chef

finde auch das das geschwader belohnt gehört.....und so oft kommt es ja auch nicht zustande.....und bald wird sich das so nicht mehr ausgehn



eindeutiges mega roflol
ey wo lebsten du bitte? wir wurden diese runde (allein wir) an die 20x geschwadert (vkf hats ja auch vorher ab und an ohne gwendo und so hingekriegt...) das es "nur" am anfang imba ist is garkeine solide begründung und ne dreiste lüge dazu (siehe paar threads vorher lähmung von 500k schiffen). natürlich isses mal was anderes nur gegen was was vor allem anderen schiesst kannst du beim besten willen nix machen ausser durchlassen und dann heissts schade ums scan equip und die sammler....
mir gefiel der 5er kks vorschlag eigentlich ganz gut nur die 2. variante denke ich ist auch ganz sinnvoll
ansonsten kannste ja auch geschwader verallgemeiner sodass es auch für supps funktioniert...(<---freu mich schon auf das geschreie lol) wobei das von der effektivität im gegensatz zu kksen eindeutig in frage zu stellen wäre.

und nochma zu mc chef
ich hab ja schonmal angeführt das die runde vor nem monat quasi schon gelaufen war und das punkte/allypunkte anscheinend nich ausschlaggebend für nen reset sind ist mir nachwievor schleierhaft! natürlich ist vom zeitfaktor her die länge von letzter noch nicht erreicht aber na und? die überlegenheit war da und zu dem zeitpunkt hatte niemand ausser wiki soviel ksg und flotte um das kompensieren zu können! nachwievor habe ich noch immer keine vernünftige begründung gekriegt wieso der reset so hinausgezögert wird aber hauptsache ihr wikis habt euren spass! egal auf welcher hochzeit/seite ihr grade tanzt....

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

1 mal editiert von Bronko, zuletzt um 21:45, 19.4.2009

20:34, 19.4.2009 Optionen

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es ist ja richtig wenn ihr sagt das ksg stark in das spielgeschehen eingreift. aber das wäre auch schon vor einigen jahren möglich gewesen denn an den grundlegenden voraussetzungen hat sich nichts geändert.

das ding ist ich habe vergangene runde die vkf aufgemacht mit genau diesem ziel. ich habe darauf hingearbeitet die fusion richtig zu nutzen und dabei sind dann noch einige strategien bei raus gekommen die weitere vorteile mit sich bringen.
aber wie gesagt habe ich das alles über einen langen mühseligen weg vorbereiten müssen. denn fakt ist das bislang das kks mit der fusion kaum beachtet wurde und es mir nicht gelungen wäre die alli mit guten spielern zu besetzen. also habe ich neue und teilweise unerfahrene spieler genommen und angefangen.......
da ich selber ja nun auch nicht unbeding der super checker in dem spiel bin habe ich dafür dementsprechend noch länger gebraucht.

ausserdem ist es auch so das die strategie mit der fusion mehr als genug schwachstellen hat um etwas dagegen unternehmen zu können. es ist neu es ist stark und darum wird nun verlangt es abzuschwächen..............
wenn ihr wirklich mal versucht hättet mit der fusion klar zu kommen und ihr entgegen zu treten, und wenn das dann wirklich NICHTS gebracht hätte würde ich euch sogar zustimmen.( übrigends wurde unsere strategie bereits erfolgreich vereitelt, zwar nur ausversehen aber damitr haben wir nicht gerechnet! )
aber nicht wenn wir seit 4 tagen mit der tackttick erfolgreich unterwegs sind und niemand von euch auch nur ansatzweise versucht hat eine gegenticktack zu entwickeln!

und geht es nicht genau darum? den gegner mit etwas zu überraschen womit er nicht rechnet? also strengt eure grauen zellen an und erschafft etwas was die fusion aushebelt^^

 

Herrscher über die Sülznasen.

1 mal editiert von LINKEN, zuletzt um 11:45, 20.4.2009

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bones
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ich möchte mal was vorschlagen:

man könnte ja einen stufe 4 skill machen der dann das geschwader um die hälfte abschwächt
der skill könnte dann zb wie bei dem skill "Heimspiel" nur dann wirken wenn das KS zuhause ist
und den skill könnte man dann ja in den scout tree einfügen und weils stufe 4 ist kanns dann jeder skillen der es für nötig hält...


(kann sein das das schon jemand vorgeschlagen hat aber ich hab den thread hier in letzter zeit nicht so beachtet... :P)

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

1 mal editiert von bones, zuletzt um 12:56, 20.4.2009

12:44, 20.4.2009 Optionen

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also wenn es seit 5 runden einen bug giebt der einem ermöglicht ress zu cheaten und erst nach 5 runden wird er endeckt dann lässt man ihn ? nein! (nur ein Beispiel)
wir haben schon ewig anti geschwader schiffe gebaut =pirs haie tais
aber mit der verstärkung durch unsere topkksler bekommt vkf nun ein 500k schiffe geschwader hin wo man nur noch mit pirs deffen kann und diese richten gegen schlachter 0 schaden an ...
ansonsten wäre die einzige andere mögliche taktik eine die auch nen geschwader hat nur mit pir fleet...

 



1 mal editiert von mackotz, zuletzt um 13:36, 20.4.2009

13:24, 20.4.2009 Optionen

Bronko

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@mackotz genau so sieht das aus!

@linken ich mein ok man kann gegen kanonen geschwader rein theoretisch mit nem guten schild ks einigermaßen "heile" sich aus der geschichte rausstehlen aber gegen emp geschwader kannse knicken. eure taktik bzw eure innovation in der hinsicht in allen ehren aber das kanns doch nich sein das man angriffe starten kann mit nem lvl 3 skill der automatisch zum erfolg führt im sinne von durchlassen oder wer scharf drauf is kann dagegen ja nen kb verursachen *lol* wems gefällt..... :x

@bones also ich würde den skill den du vorschlägst eher im zivil tree ansiedeln weil ich kann mir schwer vorstellen das leute was anderes skillen ausser agenten... natürlich klingt heimspiel toll etc. aber ka irgendwie is der auch verzichtbar finde ich

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

13:52, 20.4.2009 Optionen

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und genau darum geht es dir mac du hast deine besten kksler verloren und das auch unter blöden umständen, zugegeben. aber das ist für DICH der einzige grund hier so einen aufriss zu machen denn als sie noch bei dir waren ist das ja alles regelgerecht gewesen;)
höre mal die kksler von denen du redest wurden auseinander gerissen und können in der konstelation wie du sie meinst und kennst nicht mehr arbeiten.

und warum redest du von bug? das kks fusions schiff ist kein bug! denn nur weil du ihm bislang keine beachtung geschenkt hast und nun plötzlich von ihm überrascht wurdest und darum im augenblick keine möglichkeit siehst dagegen anzukommen kannst du nicht verlangen das es in der hinsicht gleich regeländerungen gibt! dies gilt für alle die sich für eine schwächung des ksg einsetzen!
ich kann doch nichts dafür das die top spieler des games die grossartigste innovation des games völlig ausser acht lassen!!
selbst jokey, der das ding am eigenen leib erleben musste, sagt das da nichts übermächtiges dran ist...............
also wenn ihr bereit seid euch mal etwas ins zeug zu legen und in der nächsten zeit zu schauen ob es nicht doch eine möglichkeit gibt mit der fusion klar zu kommen, nach den momentanen regeln. dann bin ich auch gerne bereit zu gegebener zeit erneut darüber zu reden ob es nicht zu stark ist.
aber so hat das ganze keinen sinn.

 

Herrscher über die Sülznasen.

13:59, 20.4.2009 Optionen

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also ich hab mich schon beschwert das geschwader zu stark ist als die kks ler noch in meiner ally sind das wüsstest du auch wenn du den thread schon mal gelesn hast das wird langsam langweilig das das in jedem 5ten post angesprochen wird
allerdings war das geschwader das davor zustande kahm nicht annähernd so stark da bei vkf einfach keien top kks dabei waren und bei uns meistens nur 3-4kks da
es giebt keine strategie um nen schlachter flotte zu killen die 500k schiffe lahm legt zumindest keien vernünftige
-man kann auch nen geschwader haben aber es sollte ja wol nicht so sein das alle nur noch damit rum rennen
-man kann masssig jäger bauen aber das schaffft keine ally alleine soviele zu bauen das es was bringt und ich denke es ist nicht der sinn das man das geschwader nur aufhalten kann wenn man 5 allys oder zu zum deffen holt+
das mit dem bug war ein beispiel dafür das das argument das das schon immer potential hat schwachsinn ist den wenn was nicht genutzt wird fällt es eben keinem auf das das am nem gewissen lvl imba wird
ein wie starkes geschwader hat den jokey am eigenen leib erfahren müssen? ich kann mir nicht vorstellen das er sagen wird das man nen 500k geschwader vernünftig ausschalten kann

es ist natürlich verständlich das ihr kksler euch angegriffen fühlt wenn wir darüber reden das ksg zu schwächen/balancen aber schaut euch das doch mal mitte in aller ruhe an und überlegt wie man vernünftig dagegen vorgehen kann dann werdet ihr zu dem schluss kommen das es nicht geht denn alles was kein jäger ist wird empt gut der ein oder andere hai kann vlt auch noch schießen aber da muss man schon massen auf fahren die in keinerlei verhältniss zu der angreifenden flotte steht welche man ja auch noch bekämpfen muss mit nem 1:5verhältniss kann ich mir vorstellen das man vlt dagegen an kommen kann aber das kann nicht sein und das muss euch klar sein und bitte 3 skillpunkte sind nen witz wenn ich mir esa hole bin ich auch nicht unbesiegbar nichtmal annähenrd und das kostet mehr skillpunkte

 


14:20, 20.4.2009 Optionen

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bronko, wie ich bereits erwähnt habe gibt es eine ganze menge möglichkeiten gegen unsere tacktick vor zu gehen! die werde ich dir im einzelnen nun bestimmt nicht auf die nase binden^^ aber es gibt so einige situationen die wir uns nicht wünschen und diese sind nicht nur zufällig herbei zu führen!
ein dmg hin zustellen ist eine von vielen möglichkeiten uns entgegen zu treten.............. mensch anstatt hier zu überlegen wie man das ksg durch regeländerung abschwächen lässt solte man doch erstmal die möglichkeiten ausschöpfen die laut regelwerk vorhanden sind.
ihr habt doch noch garnichts ausprobiert.............. sagt immer nur fusion sei zu stark...............

 

Herrscher über die Sülznasen.

14:21, 20.4.2009 Optionen

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ja schon bronko aber dann regen sich supp besitzer erst wieder auf weil sies nicht skillen können...

und irgendwie hat linken ja recht...
außerdem fördert der skill ja auch das teamplay!! :D

 

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1 mal editiert von bones, zuletzt um 14:23, 20.4.2009

14:21, 20.4.2009 Optionen

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Zitat von Gwendoline

mit meinem ks wollte ich nen bug finden... mir sind mehrere komischer ks aufgefallen, und ich wusste nicht, woran es lag. nach recherchearbeit bin ich dann zu nem ergebnis gekommen, habs ausprobiert, und nukey detailliert beschrieben. das gleich 27k rauskommen, war von mir nicht so beabsichtigt. ich hoffe aber, das sich das thema bis ende der woche geklärt hat...



Zitat von Gwendoline

es gab nur 1 angriff und das warst du... :)




kurze erläuterung dazu den kb darf ich leider ned posten bzw bin drum gebeten worden von selbiger person, aber bei nem "luschen" att mit 2 ksen 1 zivi 1kks
wovon 1 27k schiffe gelähmt hat... jetzt stell dir ma vor linken dieser bug (wozu ich sagen muss das man nachwievor keinen unterschied beim ks scan von gwendo feststellen kann zu den werten von besagtem kb...wobei ich natürlich nicht behaupten will das sie ihn nachwievor benutzt besonders nach rücksprache mit nukey)
wird von mehreren genutzt....

den bug abuse mit dem kks kann man dementsprechend wohl schwer nachvollziehen und wie du oben siehst habe ich obwohl das die ober assoziale scheisse war "ausgerechnet" son scheiss an mir zu testen *gg* mich bis jetzt bedeckt gehalten.
ich mein linken was glaubst du was 500k is? das kannst du nich mit flotte outnumbern zumindest nicht so einfach und gegen schlachter bräuchtest du mit jägern leasure über 1200% tc damit das überhaupt irgenwo vielversprechend ist.... zeig mir einen der das hat!

 

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2 mal editiert von Bronko, zuletzt um 14:31, 20.4.2009

14:27, 20.4.2009 Optionen

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linken ich muss sagen das supp ist ne billige ausrede denn ihr habt bei euren atts mit ka zusammen auch supps dabei
wenn ich auf meiner seite nen dmg ks mit 1000%dmg habe und nur 100 schiffe die ballern weil der rest empt ist bringt das sehr viel ich muss sagen da würd ich mich an deiner stelle auch fürchten
bronko die bugs sind hier ziemlich off topic den wir gehen heir vom normalfall aus und nicht von einem inzwischen behobenen bug;)

 



1 mal editiert von mackotz, zuletzt um 14:32, 20.4.2009

14:31, 20.4.2009 Optionen

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richtig mac mit den bislang eingeführten startegien ahst du gegen das geschwader kaum chancen! genau darum habe ich das alles ja auch aufgebaut.

tja dann ist es nun halt so das aquata einen neuen touch bekommt. denn kksler können jawohl auch herzlich wenig dafür das leute wie du, die sich ausslieslich um ihre supp ks kümmern nicht mit geschwader spielen wollen.
ich wollte bislang nicht mit supp spielen und habe dadurch mehr als genug rückschläge verbuchen müssen! nun hat sich das blatt gewendet und ich habe schon einmal gesagt das es sinnfrei ist zu diesem zeitpunkt über eine schwächung der fusion zu reden weil ihr alle keine ahnug habt womit ihr es zu tun habt!

und erzähl du mir bitte nicht wir kksler würden uns angegriffen fühlen............. der einzige der sich angegriffen fühlt bist du.
und das nur weil es nicht mehr so läuft wie du das gewohnt bist.

 

Herrscher über die Sülznasen.

14:38, 20.4.2009 Optionen

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also langsam werden Argumente gegen eine Abschwächung ja echt irgendwie nervig- denn "es gibt Taktiken dagegen" kann ja keine Ansage sein, die man bei sowas gelten lassen kann. "Taktiken dagegen" heißt, dass man einen Kampf gewinnen kann. Ansonsten sind es Strategien (ich will aber nicht Haarspalterei betreiben, aber ja: kontern, Hackkontern usw. kann man durchaus). Nur was ist mit Scanequip? Wenn ihr nun mit 10 KKS mit Geschwader ankommt und die Scanklau haben (oder zumindest teilweise) ist das ja wohl ein *bisschen* hart, oder? Ihr könnt damit nacheinandern alle Scanner der Gegner ausnehmen, und dadurch einen erheblichen Vorteil verschaffen.

@Linken
Verteidigung ist ein wichtiger Bestandteil des Spieles- also erkläre mal, was man gegen eine Schlachter fleet mit 10 KKS und Geschwader an def stellen kann, damit die effektiv gedefft sind?! Ein eigenes KKS-Geschwader ist die einzige Varianten, damit die nicht schießen können, da sie ja sogar EMP-Schiffe lahm legen.

Zitat von LINKEN

in dmg hin zustellen ist eine von vielen möglichkeiten uns entgegen zu treten


Ja klar. Dmg mit nichts, was schießt ist ja soooo sinnvoll. Ach ja, vl schießen ja die Piranhas doch noch? Und wie die die Schlachter zerstückeln werden- denn ESA war ja *nie* im Spiel /sarcasm

Ach ja, und eure Taktik ist noch nicht ganz ausgereift, denn man könnte noch viel mehr rausholen. Das soll jetzt keine Kritik sein, sondern dir lediglich verdeutlichen, dass auch falls man irgendwie eine def zusammen bekommen sollte die durch eine einfache Verbeserung eurer momentanen Taktik total überfordert wäre.

Und auch ich habe schon, also die stärksten KKS noch bei uns waren, gesagt, dass das imba ist (da ich daran dachte, was passiert, wenn das noch mehr KS dabei sind). Was ich mir da anhören (bzw. lesen) musste habe ich schonmal erwähnt.

Und zu dem "die letzten Runden hat sich auch niemand beschwert" kann ich nur sagen (abgesehen davon, dass ich da noch nicht gespielt habe), dass man eben immer mal wieder ballancen muss. Ich habe zufällig auf Nukeys Homepage seine Fachbereichsarbeit gefunden, und dort mal schnell drübergelesen. Sogar am Beginn, als noch kaum Leute gespielt haben, hat er offenbar die Werte der Schiffe relativ schnell angepasst- und ich bin mir sicher, dass das nicht das letzte Mal war, dass da dran gedreht wurde.

Wenn etwas zu stark erscheint wird der Ruf nach Ballancing laut. Das hat nichts damit zu tun, dass man es euch nicht gönnt, dass er auch mal Erfolg hat, sondern nur damit, dass es das Spiel zu einseitig macht.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

15:03, 20.4.2009 Optionen

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Zitat von Linken

richtig mac mit den bislang eingeführten startegien ahst du gegen das geschwader kaum chancen! genau darum habe ich das alles ja auch aufgebaut.


das hat nichts mit den bislang eingeführten strategien zu tun sondern mit den möglichkeiten die man hat und diese sind in vernünftigem maße nicht vorhanden auser alle haben plötzlich geschwader was das spiel wol kaputt machen würden;)

Zitat von Linken

tja dann ist es nun halt so das aquata einen neuen touch bekommt. denn kksler können jawohl auch herzlich wenig dafür das leute wie du, die sich ausslieslich um ihre supp ks kümmern nicht mit geschwader spielen wollen.


ich kümmer mich nicht nur um supps ich hab die geschwader idee btw wieder eingeführt (ja ich weiß das die auch in der vergangenheit gab das war vor meiner zeit) und wie du vlt gesehn hast haben/hatten wir sowas auch

Zitat von Linken

ich wollte bislang nicht mit supp spielen und habe dadurch mehr als genug rückschläge verbuchen müssen! nun hat sich das blatt gewendet und ich habe schon einmal gesagt das es sinnfrei ist zu diesem zeitpunkt über eine schwächung der fusion zu reden weil ihr alle keine ahnug habt womit ihr es zu tun habt!


es ist nunmal sinnvoll eine breitgefächerte strategie zu verwenden was in einem so komplexen spiel wie aquata sinnvoll ist wenn es nicht so wäre wäre das irgendwie traurig
wieso haben wir keine ahnung mit was wir es zu tunen haben? erklär uns mal mit was wir es zu tun haben wenn du dieser meinung bist
wir reden über eien schwächung des ksg in massenschlachten nicht über die schwächung im einzelnen dazu siehe bitte meine beiden vorschläge
das ksg ist eine starke vielseitigeinsetzbare waffe in aquata aber in massenschlachten zerstört sie das balancing und ist übermachtig

Zitat von Linken

und erzähl du mir bitte nicht wir kksler würden uns angegriffen fühlen............. der einzige der sich angegriffen fühlt bist du.
und das nur weil es nicht mehr so läuft wie du das gewohnt bist.


ich fühle mich nicht angegriffen ich habe nur gesehn das meien proteste gegen das kks zu recht sind selbst wenn es so wäre das es nciht läuft wie gewünscht wird eine änderung in diesem fall auch nichts ändenr da die wol wenn überhaupt nächste runde aktiv wird und so auf diese keinen einfluss hat

 


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