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...zum Schild Support ks



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...zum Schild Support ks

mal eine frage.... warum wird eigentlich immer das schild ks gepusht ?

erst durch schildwirkung gegen kks

als nächster schritt kam der emp-widerstandsboni
--------------
der emp-widerstandsboni ist nun wieder weg, aber dennoch finde ich es nicht gerechtfertigt, das tc und schadens ks benachteiligt werden, da sie einen boni weniger haben und trotzdem genau so viele skillpunkte für ihr ks bekommen.

mögliche lösungen in meinen augen:

-schildboni auf kks abwehr auflösen

-andere supportarten einen boni geben der diesen nachteil ausgleicht(eventuell durch per skillpunkte pro lvl)

 


18:28, 29.4.2009 Optionen

HanZ
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mit dem Schildks schießt du fast nix ab und der einzigste schutz den du hast sind deine schiffe selber

 

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18:36, 29.4.2009 Optionen

multi

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hab ich auch schon ma nen fred gemacht^^
das tcb kann man net vergleichen aber das dmg
zum ausgleich würd ich beim ddmg den skill offensive annäherungs art einführen der 8%dmg bonus und 8%schild malus beim gegner bringt der skill sollte stacken

 


18:36, 29.4.2009 Optionen

Fossil
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du killst doch mehr als mit ein schild-ks, ergo du bekommst mehr exp, das ist der ausgleich

 


18:37, 29.4.2009 Optionen



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ist beim schaden ks ja das selbe in der offensive.... die verluste können sehr hart sein....

@garga: das ist halt der einzige unterschied zwischen shcild und schaden... schild in der defensive braucht mehr schiffe um die hackboote zu zerstören(wegen mangelnder feuerkraft) dafür braucht der gegner in der defensive mehr schiffe um die gleiche menge hacker in der defensive gegen ein schild ks zerstören zu können.... da die einzelnen schiffe mehr aushalten...

@hikari: man killt vielleicht mehr pro tick, aber meistens ist dann im 2. oder 3. nix mehr da wofür man xp bekommen würde, oder die verluste sind wesentlich extremer. ein schild ks kann öfter mit dem erhaltenen müll neue flotte bauen und mit dem schild ist es halt leichter mehr müll zu bekommen als die eigene schiffe gekostet haben, die man verloren hat. bei nem schaden ks kommt man nicht so oft +- 0 oder sogar mit gewinn weg.
also eigentlich 0 unterschied.....

 



1 mal editiert von Kopie der fast kopflose, zuletzt um 18:45, 29.4.2009

18:41, 29.4.2009 Optionen

Fossil
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das ist nicht so ich habe immer kaum müll, es sei denn ich atte jemanden der genau die fleet hat die ich optimal killen kann mit meiner fleet, die sonst nur so rum stheht und einsteckt, du kannst mit viel weniger schiffen viel mehr killen als ne schild

 


18:47, 29.4.2009 Optionen



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das ist halt der unterschied zwischen schild und schaden....

aber bei selben schild bzw. schaden wert kommt es nur noch auf ie flotte drauf an, da ist nur noch die flottenconfig entscheidend, wer gewinnt.... da hat keiner vorteile, also im großen und ganzen sind alle supps gleichstark, wenn nicht der boni für die schild ksler da wäre auch noch gegen kks was ausrichten zu können....

 


18:52, 29.4.2009 Optionen

Fossil
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also wenn ich das richtig verstehe willst du wieder die schussreihenfolge wie sie zum anfang war, ks schiesst immer als erstes, bevor die skills bzw boni aktiv werden

 


19:05, 29.4.2009 Optionen

HanZ
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Dann fliegen nur noch KKS rum... dann kannst selbst atlanten mit KSG locker wegräumen

 

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Bronko

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ja olololol also aus eigener erfahrung muss ich sagen das schild echt lächerlich is.... ich hatte vor kurzem nen kb gegen nen schild ks was meinem schaden um fast 200% unterlegen war... und die fregs hab ich selbst mit meinen paar enten die ich noch rumstehen hatte kaum runter gekriegt... dabei war das flottenverhältniss durchaus akzeptabel.
um so harten schilden entgegen zu wirken würd ich vorschlagen, das man nen faktor von 1.1 auf schaden tc benutzt das is nen minimaler vorteil der aber durchaus zum tragen kommt bei höheren lvln

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

19:26, 29.4.2009 Optionen

multi

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schild ist auch bei gleichen werten stärker als dmg da die schiffe mehr leben als feuerkraft haben und durch den extra skill wird der dmger stark geschwächt und der schilder gestärkt vor allem ist der skill defensive annäherungs art auch noch stackbar!!

 


19:31, 29.4.2009 Optionen

co-ba

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Des Problem is, dass sich dmg nur auf die zerstörenden Schiffe auswirkt, und schild sich auf alle. Dazu kommt, das ma als krasses Beispiel ne komplett geempte Flotte mit Schildks länger steht als eine mit dmgks...

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

19:37, 29.4.2009 Optionen

Fossil
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ist es nicht sinn der sache das eine fleet länger steht mit schild statt mit dam ?

 


19:52, 29.4.2009 Optionen

Techno

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ja mein ich auch...
ich spiele doch ein schild ks, damit meine Flotte mehr aushält.

dafür kann ich mit einem DMG ks mehr austeilen...

Und das der Schildbonus gegen ein KKS zählt find ich eigentlich auch nicht so logisch, zumal die anderen Bonis in die Kampfskill ja auch nicht "reinpfuschen".
Deswegen würde ich sagen das man es wie früher einstellen sollte, ks schießt bevor alle Bonis aktiv werden!

Und warum soll mal mit KSG keine Atlanten zerstören können?

 

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20:09, 29.4.2009 Optionen

Fossil
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dafür kannst ja hacken ohne schildbonus ^^

 


20:11, 29.4.2009 Optionen

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