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Thema moderiert von Nukey

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Ressourcensave

Nukey
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Das automatische Depotverschieben halte ich für sehr problematisch, man denke nur an meine arme Multidetection, die würd mich ja gegens System aufhetzen
Ne, da würd mir echt ne Erkennungsstufe wegfallen.
Das Cap mit Ressourceneinkommen halte ich für gut, dass wenn er länger als 72 Stunden off is einfach nix mehr kriegt..
Das is ne gute Idee, auch wenn wir vom eigentlichen Thema vollkommen abgekommen sind..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:57, 26.2.2006 Optionen

alja

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also das urspruengliche Thema hmmm

ich weiss nicht, eigentlich gute Idee, bestraft aber aktive Spieler, die auch oefter mal angegriffen werden.

Meistens wird man ja von Staerkeren, bzw einer Uebermacht angegriffen, und wenn man dann nicht mal res sichern kann, ich glaub das frustet doch sehr. Obs dann dem Spielspass hilft, bezweifel ich ....

 


00:03, 27.2.2006 Optionen

Wasser
gefällig?
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@ bloody

das würde aber nur die kleinen inaktiven treffen....oder beschützen

es gibt aber auch die dickeren die mal ne zeitlang inaktiv sind

und die werde ja auch ammeisten abgegrast

Q nukey und alja

ich gebe alja recht dem Spielspaß würde das wenig helfen..

 

ich wär so gerne schüchtern , aber ich trau mich nicht.

Editiert von Wasser, 00:19, 27.2.2006
Editiert von Wasser, 00:19, 27.2.2006

00:17, 27.2.2006 Optionen

Phrosch
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ich finde von den gesammelten vorschlaegen das mit dem 72h offline cap am sinnigsten. ausnahme u-mod (dann gehen evtl auch mal bei kurzurlauben wieder leute darein). und alles andere wuerde ich als zu arge einschraenkung empfinden. wenn ich es mal schaffe wen zu atten und derjenige zu doesig ist alles zu überweisen, dann isset sein pech. das kommt eh schon selten genug vor. lasst den rest, wie er ist bitte.

 

There will be pudding!

01:30, 27.2.2006 Optionen

Bubblefish

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Ich bin auch dafür es nciht zu ändern.

Bloody hat mit seiner 30% Grenze recht. Denn wer immer lange offline ist wird ncith dick! Der ist entweder in einer starken siedlung die ihn verteidigt (was aber die resourcen nicht sichert) Oder er ist immer niedergeschossen und kann nur von kleinen Spielern abgegrast werden die, die Resourcen sicher gut brauchen können.

Und die idee das Überweisen einzuschränken ist irgendwie nicht effektiv. Denn das einzige was es tut wäre zu verhindern das jemand der merkt er wird angegriffen seine Resourcen nicht sichern kann. Da er aber Quallen/Piras bauen kann (oder wird Schiffe baun auch begrenzt?) Bedeutet das nur das die Angreifer immer Plutonium abholen können.

 


01:45, 27.2.2006 Optionen

Königinnen
Urgestein
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Bin auch gegen eine Überweisungsbegrenzung. Das würde nur aktive Spieler treffen... Resraub ist momentan sicher nicht so stark, aber vielleicht kann man das ändern, indem man weniger Steigerungspunkte braucht (so 7,5%/Pkt)
Dann wär's nicht so der Aufwand das zu steigern (ok, ist nicht so viel um im Vergleich zu den jetzigen 5%, aber was will man sonst machen?)

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

12:02, 27.2.2006 Optionen

Phrosch
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nee ressraub ist ok so. das ist halt kein hauptskill. der ist durchaus so brauchbar, wie er ist, finde ich.

 

There will be pudding!

12:57, 27.2.2006 Optionen

Aim Shaddar
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Ich finde es gut so wie es ist.
Den man solte auch den prositien effekt darin sehen, z.b.
Ein Neuling wird angegriffen.
Ein tick vor angriff schmeißt er seine ress in die Siedlungskasse.
Damit sind seine ress gesichert, seine fleet auch, wenn er so schlau ist, die wegzuschicken.

Wen wir damit anfangen kommt auch ganz schnell "wenn man angegriffen wird darf man seine fleet nicht wegschicken weil sonst bekomm ich ja keine EXP"

 

Deine Asche vom Winde verweht, damit man dich nie vergisst

Editiert von Aim Shaddar, 14:27, 27.2.2006

14:27, 27.2.2006 Optionen

Wasser
gefällig?
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das ist doch genau der punkt...

wenn jeder immer einfach alles weg bringt -Ress und Flotte- wo bleibt denn dann das Spiel ?

es gibt doch sonst nicht zu verteidigen..warum sollte ein spieler dann deffen..es gibt doch nichts ..seine Anlagen sind nicht zu zerstören seien erfindungen seine Fabriken...alles sicher

sein ks ist sicher ..und das wenige an sammler-gehacke tut ja so gut wie niemandem weh..wenn mal 5 fehlen..

also was soll er dann noch deffen..

was hier jeder gut findet, ist ein 100%ig sicher sache die keinem etwas abverlangt


gähn..... sorry .... aber das Ziel einer reduzierung der 100% Sicherung dient doch nur dem Spiel ..

ich weiß echt nicht warum so viele daran so krampfhaft festhalten...

Jeder der viel on ist und groß ist kann doch für die Sicherung seiner Ress sorgen..



 

ich wär so gerne schüchtern , aber ich trau mich nicht.

Editiert von Wasser, 14:53, 27.2.2006

14:52, 27.2.2006 Optionen

Aim Shaddar
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öhm.. genau DAS ist das Spiel !
Man kommt, verspricht sich viel und dann ?
Enweder ist die fleet futsch, weil gedefft wurde oder man hat keine ress etc. bekommen.

Zitat: Jeder der viel on ist und groß ist kann doch für die Sicherung seiner Ress sorgen..

Ja, jeder der groß IST und täglich on IST.
Aber was ist mit denen, die nicht soviel on sind und, wenn sie es mal können, ihre ress vor einem att saven.

Ich weiß garnicht, warum DU dich daran so krampfhaft festhältst.
Dieses Prinzip ist normal und findet sich im grunde auf den meisten Servern wieder und dort wird nicht rumgemeckert "Öh ich hab keine ress bekommen weil der typ gesavt hat !".

 

Deine Asche vom Winde verweht, damit man dich nie vergisst

Editiert von Aim Shaddar, 15:00, 27.2.2006
Editiert von Aim Shaddar, 15:00, 27.2.2006
Editiert von Aim Shaddar, 15:00, 27.2.2006
Editiert von Aim Shaddar, 15:01, 27.2.2006

15:00, 27.2.2006 Optionen

Bubblefish

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Also ich sage es mal so: Wenn du wirklich jemanden erwischen willst. Dann manövriere ihn aus.

ich geb zu, es kostet Mühe jemanden wirklich zu fangen. Aber bei den halbaktiven dauert es normalerweise 3 Anflüge, dann weiß man wann er nicht on ist. Und bei nem aktiven muß man eben tatsächlich planvoll vorgehen.

-edit: Und wenn jemand saved ist das Sammlergehacke keinesfalls vernachlässigbar! Das sind dann je Tick 5+%. Außer Du hast wen angegriffen der extrem viel kleiner war. Dann hast es auch nicht besser verdient.

 



Editiert von Bubblefish, 15:27, 27.2.2006

15:25, 27.2.2006 Optionen

Königinnen
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Also das saven find ich nicht schlecht- aber wie wär's wenn beim Angriff andere Dinge verloren gehen, wenn nicht gedeft wird? z.B. mehr Sammler oder XP vom KS? Dann überlegt man es sich sicher auch, ob man abzieht, oder versucht Def zu bekommen...
Oder man erlaubt nur einem Teil der Flotte den Abzug (damit würde auch ein zu großer Angirf verhindert werden)
z.B. 10% der Pkt, die alle Schiffe bringen (ohne KS) müssen immer in der Basis sein, und dürfen in keine Flotte verschoben werden.
Ich weiß, das geh jetzt alles wieder vom Thema weg, aber ich finde es trotzdem wichtig!

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

15:28, 27.2.2006 Optionen

Wulfbite
Canis Lupus, der Wolf ist ein Jäger und treu dem Rudel verbunden
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ich weis auch nicht warum wegen dem ress sav soviel aufheben gemacht wird. Außer pluto hab ich selten was gesaved, sondern baue im regelfall, bei eta 1 vom angreifer, einfach schiffe. damit sind meine ress auch gesichert und gleich investiert.
Undb normal deff ich auch, will ja meine sammler behalten.

 

Wie klingt es, wenn in einem Wald ein Baum fällt, und keiner da ist, um es zu hören?

Editiert von Wulfbite, 15:33, 27.2.2006

15:32, 27.2.2006 Optionen

Aim Shaddar
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eigentlich defft jeder, der seine fleet zuhause hat, zumindest mit seinem KS zwecks EXP.Wahrscheinlich dann noch ein paar haie dabei, gegen eventuelle Haie im 1. angriffstick

 

Deine Asche vom Winde verweht, damit man dich nie vergisst

15:35, 27.2.2006 Optionen

Wulfbite
Canis Lupus, der Wolf ist ein Jäger und treu dem Rudel verbunden
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Also die idee mit "ich muss etwa 10% meiner fleet in der base lassen" find ich schoffel. Wenn hier zwangorder über meine fleet rauskommen, und ich nicht mehr selbst bestimmen kann was mit meinen schiffen passiert, geht mir der sinn des spiels flöten.
Mal angenommen ich atte selber und bekomme meine fleet net rechtzeitig zurück, es wurden aber in der zeit ne handvoll schiffe fertig. dann dürfte ich die nicht mal in sicherheit bringen, sondern müsste sie opfern, und hätt für umme gebaut. - SCHLECHTE IDEE

 

Wie klingt es, wenn in einem Wald ein Baum fällt, und keiner da ist, um es zu hören?

15:38, 27.2.2006 Optionen

Bubblefish

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Paar Haie denke ich niemals. Das wäre ineffizient.

Einsame KS sind häufig. Aber Schiffe trifft man nur in 2 Fällen an:

1. Sowohl der PSieler als auch seine Kommandanten haben gepennt. In diesem Fall hat der Angreifer Glück

2. Die Abwehr steht wie eine Mauer. Die Kalkulation des Verteidigers hat eine Niederlage des Angreifers ergeben und diese Tritt bei nichtabbruch des Angriffs ein.

 


15:38, 27.2.2006 Optionen

Aim Shaddar
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stimmt auch wieder....

@ Wasser:
Sei mal froh, das man hier alle arten von bauaufträgen nicht stoppen kann.
Sonst würde das saven hier RICHTIG los gehen

 

Deine Asche vom Winde verweht, damit man dich nie vergisst

15:45, 27.2.2006 Optionen

Bubblefish

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Genau, denn das saven braucht immerhin 2 Leute. Wenn man nicht selber Finanzi ist kommt man sonst nämlich nicht mehr sofort an die res ran.

 


15:46, 27.2.2006 Optionen

Aim Shaddar
Aim der rasende Reporter
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Naja die meisten Siedlungen sind eigentlich koordiniert genug, das der saver den finanz kurz anschreibt nd fragt, ob er die ress mal wieder bekommt.
Ich zahle auch öfters inne Siedlungskasse ein.
Weil was will ich mit ress, ie ich immo nicht brauche ?
Zahl ich lieber alles ein und am nächsten Tag hat die ganze Siedlung was davon !

 

Deine Asche vom Winde verweht, damit man dich nie vergisst

15:50, 27.2.2006 Optionen

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