Notizen anzeigen
  2 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:6:4) Siedler 17:08:19, Donnerstag, 28.3.2024
Aluminium
Aluminium: 25,3 M
Stahl
Stahl: 24,5 M
Plutonium
Plutonium: 147,3 M
Scanenergie
Scanenergie: 264.300% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)

Es ist HaVoC!

Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Verschiedene alte Skillideen
>> Suche

Verschiedene alte Skillideen

Efrait
Grafiker / Vizenarischer Vicambulist / Ombiejäger
Station 1:1:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

3050
6
255
22
244

###Wichtig###
Das ist eine Kopie eines Threads von 2006 aus dem Modforum. Viele der Ideen sind uralt, teilweise sind sie komplett unausbalanciert. Manche würden auch gar nicht in die aktuelle Spieldynamik passen.
Dieser Thread dient nur der Information und beinhaltet keinen Featurevorschlag. Unterhaltungswert ist unter Umständen vorhanden.
############

Spezialisierugen für das Kommandoschiff, auswählbar ab ca. Level 15-20.

Wer sich über die Icons wundert: Die sollen im Vergleich zu den Skilltree-Icons etwas abgehobener wirken, das ist Absicht.

Vorschlag: Alle Zufälle in den Skills rauswerfen? Oder ist die geringe Berechenbarkeit mancher Skills erwünscht?

KKS

--Kopfjäger

Fähigkeit Erzfeind: Der erste Gegner in den Zielprioritäten wird als Erzfeind betrachtet. Trefferchance aller Schiffe wird gegen diesen Gegner um 10% erhöht.

Auswirkung: Effektivität hängt immer noch von der Schussreihenfolge der normalen Schiffe ab und sollte vielleicht einen höheren Wert erhalte, aber das KS bekommt auf jeden Fall einen Gratis-Trefferchancenbonus(der die Trefferchance nicht-absolut um 10% erhöht).

--Kanonier

Fähigkeit Ricochetlaser: Für jedes von niederen Fähigkeiten getroffene Schiff wird ein zufälliges anderes Schiff eine Klasse tiefer mit 25% des Ursprungsschadens ebenfalls getroffen.

Auswirkungen: Das ist mehr oder weniger AoE mit zusätzlich berechnetem Schaden. Klasse daher weil es wenig Sinn macht eine Atlantis anzugreifen wenn man auf Hackboote geschossen hat.

--Zielsucher

Fähigkeit Generatorenüberlastung: Aktivierbar. Trefferchance für EMP-Kanonen aller Schiffe(inkl. KS) wird im Kampf verdoppelt, dafür werden jeden Kampftick zufällig bis zu 20% der eigenen Schiffe zerstört.

Auswirkungen: Muss ausgetestet werden wie stark der EMP-Bonus sein soll und 20% könnten zu große Verluste sein, aber das lässt sich alles noch berechnen. Eine der schönsten Skills wie ich finde.

--Infiltrator
Fähigkeit Sonderkommando: Alle Fähigkeiten der gegnerischen Kommandoschiffe im selben Kampf werden um 10% reduziert und die des eigenen werden um 10% erhöht. Diese Fähigkeit ist nicht mit anderen Kommandoschiffen stapelbar.

Auswirkungen: Eventuell sollte der Bonus erhöht werden ja nachdem wie viele gegnerische Kommandoschiffe betroffen sind, aber er sollte insgesamt nicht mehr sein als einem gegnerischem KS abgezogen wird. Oder erst recht. Muss mich noch entscheiden.

--Bio-Ingenieur
Fähigkeit Organische Waffen: Das Kommandoschiff kann auswählen welcher Waffentyp im Kampf eingesetzt werden soll. Alle Punkte die in andere Waffentypen investiert wurden werden umgerechnet und dem ausgewählten Waffentyp zugewiesen.

Auswirkungen: Dazu kann man nicht viel sagen. Bringt dem Kampf-KS große Flexibilität ohne dabei den Reset zu beanspruchen.

--Runist

Fähigkeit Ruf der Najade: 50% Chance in einem Kampftick 15-20% eines zufälligen Schiffstyps der gegnerischen Flotte zu zerstören. Wenn diese Fähigkeit innerhalb von 3 Kampfticks nicht zum Einsatz gekommen ist, wird sie im letzen Tick auf jeden Fall aktiviert.

Auswirkungen: Vielleicht zu zufällig? Andererseits bei keinem Zufall nur langweilig. Fähigkeit innerhalb von drei Kampfticks: Skill kann maximal jeden Kampftick aktiviert werden, aber muss in 3 mindestens einmal. Wenn man nur einen Tick lang kämpft und der Skill nicht benutzt wurde gibts gar nichts, wer 6 Ticks verteidigt und immer im Kampf ist hat 2 Einsätze garantiert.

SKS
--Flottenträger
Fähigkeit Schattenflotte: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist wird die in den Siedlungsneuigkeiten und in Scans angezeigte Schiffsanzahl jeder neu erstellten Flotte je nach Einstellung von -30% bis +30% verändert. Da die Schattenflotte auch im Kampf den Gegner ablenken kann, wird zusätzlich der Schildbonus der normalen Flotte um 10% erhöht.

Anmerkung: Schildbonus gilt relativ zum bereits vorhandenen, wird nicht absolut dazugezählt. Es wird nur der Bonus erhöht den der Spieler zum Kampf beiträgt. Alle Zahlen Hausnummern die mir gerade so in den Sinn gekommen sind.

--Leitzentrale
Fähigkeit Gebündeltes Feuer: Priorität des ausgewählten Schiffstyp wird in den Abschusslisten der Schiffe in der Flotte des Kommandoschiffs um eins nach oben gesetzt. Kein Schiffstyp kann durch diese Fähigkeit an die erste Stelle der Abschussliste kommen.

Auswirkungen: Sehr interessant, eventuell sogar zwei Schritte nach oben wie im ersten Entwurf.

--Minenleger

Fähigkeit Sprengfalle: Quallen werden mit Sprengstoff ausgerüstet und zerstören mit einer Chance von 33% nach erfolgreichem Treffer das Schiff anstatt es einzufrieren.

Auswirkungen: Könnte zu stark sein? Quallen sind billig, auch wenn sie nur mit verringerter Trefferchance zerstören würden wär das recht gut falls man gegen viele Jäger antritt und selbst weniger Atlantis bauen will?

--Märtyrer

Fähigkeit Nova-Überlastung: Aktivierbar. Für drei Kampfticka werden alle KS-Boni von Verbündeten und Feinden deaktiviert, aber das Kommandoschiff wird zerstört.

Auswirkungen: Hab ich gern. Vielleicht einschränkung auf "Alle Boni außer Spezialisierungen" um nicht alles zu deaktivieren. Ist die Zerstörung des KS ein Nachteil der groß genug ist?

--Wächter

Fähigkeit Schildfokus: Ausgewählter Schiffstyp bekommt bei Aktivierung 66% Extra-Schildbonus für maximal 3 Kampfticks. Kein Schiffstyp kann zwei Mal direkt hintereinander für den Schildfokus ausgewählt werden.

Auswirkungen: Fähigkeit wird auf den Schiffstyp aktiviert, die nächsten drei Kampfticks in denen das KS anwesend ist profitiert der Schiffstyp vom Bonus. Von mir aus kann der Bonus höher und dafür eine Abklingzeit eingebaut werden. Genaueres ist zu überlegen. Wie gesagt, Wächter soll stark und kurz, Schatten permanent und schwach sein.

--Schatten

Fähigkeit Tarnpanzerung: Ausgewählter Schiffstyp kann schwerer getroffen werden. Alle gegnerischen Schiffe verlieren absolut 15% der Trefferchance für dieses Schiff.

Auswirkungen: Verringerung auf 10% wünschenswert? Bin mir nicht ganz sicher. Macht auf jeden Fall einige Schiffe gegen Quallen immun und verringert die Punkte die man in EMP-Resistenz geben muss. Nicht dass das jetzt so ein großes Problem wäre.

ZKS
--Produzent

Fähigkeit Arbeitsmoral: Jeden Tick wird das gesamte Einkommen einer zufälligen Ressource um 15% bis 50% erhöht.

Auswirkungen: Skill wünschenswert? Zu schwach, zu stark, zu zufällig?

--Ramschhändler

Fähigkeit Kampftransporter: Einmal zufällig in 3 Kampfticks können zusätzlich zum eigenen, 40% des gegnerischen Mülls eingesammelt werden.

Auswirkungen: Nicht gut durchdacht aber sicher interessant. Soll der Müll gestohlen oder "erschaffen" werden, oder wird nur ein Teil des Mülls eingesamtelt den der Gegner nicht bekommen hat?

--Wegweiser
Fähigkeit Energierouting: Flotten bekommen die Fähigkeit, einen bis zu 12 Stunden verzögerten Start auszuführen. Jede Flotte die regulär von einen Einsatz zurückkehrt bekommt 50% der Reisekosten zurückerstattet.

Auswirkungen: Reisekostenerstattung tut auf keinen Fall weh und der verzögerte Start ist praktisch für weniger aktive, auch wenn dabei die taktische Übersicht fehlt kann man damit einen Nachtstart bequem planen. Nur zurückziehen wird schwer.

--Späher
Fähigkeit Sammlerkennung: Ausgewählter Sammlertyp wird zur Hackpriorität. 50% der Sammler die von anderen Typen gehackt wurden, werden statt dessen umprogrammiert und als ausgewählter Sammlertyp gehackt. Die Anzahl der gehackten Sammler wird zusätzlich um 20% erhöht.

Auswirkungen: Praktisch für Leute die keine Stahlsammler mögen. Vielleicht fehlt ein Standard-Hackbonus.

--Hacker

Fähigkeit Mimikri: Das eigene Kommandoschiff kopiert die am stärksten ausgebaute Fähigkeit eines zufälligen gegnerischen Kommandoschiffs. Ist die kopierte Fähigkeit schwächer als die eigene gibt es keine Änderung.

Auswirkungen: Eher so eine Art Scherzskill. Weiß noch nicht. Details können sich ändern.

--Reparateur

Fähigkeit Kampfreparatur: Schiffe die im Kampf zerstört wurden, haben eine Chance von 5%, nicht zerstört zu werden und statt dessen 10% ihrer Trefferpunkte wiederzuerhalten. Oder so... (Es lässt sich aber errechnen welchen Unterschied das machen würde)

Auwirkungen: Witzig, aber kann große Auswirkungen auf Schlachten haben. Möglicherweise einen Nachteil einbauen der nicht mit dem Zerstören von Schiffen zusammenhängt. Verlust von Ressourcen oder Müll?

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.

1 mal editiert von Ichor, zuletzt um 15:36, 20.7.2009

15:33, 20.7.2009 Optionen

Herr Nilsson

Station 1:17:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1518
1
134
93
14

muss sagen, sind echt paar coole ideen dabei^^ wäre auf jedenfall ne gute sache wenn man sein KS dann nochmal spezialisieren könnte (also nicht nur KKS/supp/zivi)

Zur fähigkeit Späher hatte ich ja schonmal den vorschlag gemacht, dass man seine Sammler "umrüsten" könnte für einen gewissen preis...

 

An alle meine Stalker .... I love to entertain you ;)

17:37, 20.7.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
Station 1:26:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

9318
43
101
166
45

also der thread is verdammt nochmal besser als alle anderen vorschläge (einschließlich meiner eigenen) und ideen die mir je untergekommen sind O.o

und lustig war er stellenweise auchxD

ich bin für die einführung fast aller, aber v.a. von Märtyrer und Minenleger!*sti*

da wären auch gleich ein paar neue lvl5-skills dabei:D. kann man nicht nur den kampf-tree auffüllen sondern auch die spezialisierung vorantreiben, indem man mehrere 5er skills zur auswahl stellt (von denen man trotzdem nur einen skillen kann).

i'm on fire!^^

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

17:38, 20.7.2009 Optionen

gravedigger.
ohja :D
Station 1:3:90
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

783
8
20
10
5

Ich find auch alle ziemlich gut.
Zu Infiltrator kam mir eine ähnliche Idee. Und zwar, dass die Suppfähigkeiten der gegnerischen KS um 10% reduziert werden und dieser Wert den eigenen hinzugefügt wird.
Als Beispiel:
Gegnerische Suppwerte:
Schaden: 100%
Tc: 50%
Schild: 150%
Diesem werden 10% abgezogen und somit bekommt man 10% Dmg, 5% Tc und 15% Schild dazu und der Gegner abgezogen.

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

17:47, 20.7.2009 Optionen

Raziel
und sein Freund Desert Eagle .50
Station 1:9:4
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:

149
1

wie wärs mit alle 50 lvl eine spezialisierung?
^^
ne sind schon paar ganz nette vorschläge dabei gewesen...
der bio-ingenieur wurde ja sogar komplet umgesetzt...

 

OhMyGodWhatTheFuckBBQ???!!!!!

17:50, 20.7.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


ich find auch da sind einige gute sachen dabei.aber glücksspiel sollte es auch keines werden^^ mfg

 


18:09, 20.7.2009 Optionen

Bronko

Station 1:13:7
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

422
1
67
11
33

grade die zufalls sachen finde ich gut!
mittlerweile kann man mit kampfrechner und der scanbreite die man hat kämpfe zu 100% vorraussagen und das kommt manchmal schon leicht langweilig von daher wäre es gut wieder etwas mehr würze zu haben

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

20:14, 20.7.2009 Optionen

Herr Nilsson

Station 1:17:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1518
1
134
93
14

also ich wusste nicht das man skills scannen kann *oha*

 

An alle meine Stalker .... I love to entertain you ;)

20:35, 20.7.2009 Optionen

Wayne
klärt auf
Station 1:8:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2497
5
341
275
38

nur du nicht

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

20:36, 20.7.2009 Optionen

Bronko

Station 1:13:7
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

422
1
67
11
33

ja uhhh also bitte skills sind ja wohl mittlerweile einfach nur bekannt wer was hat
ich weiss ja nich ob ihr über sowas buch führt aber das kann man machen, und dann weisst du bescheid
besonders mit den changes nächste runde wirds doch noch einfacher festzustellen wer was zumindest haben könnte

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

20:51, 20.7.2009 Optionen

bones
I am back.
Station 1:23:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

6602
34
568
102
201

Nur mal so ne frage:

was passiert eig wenn man nächste runde ein zivi hat und esa skillt und man dann typ ändert?

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

20:52, 20.7.2009 Optionen

multi

Station 1:1:48

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1874
2
34
790
118

man hat 5 skillpunkte und der skill is weg

 


20:53, 20.7.2009 Optionen

bones
I am back.
Station 1:23:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

6602
34
568
102
201

nur 5 oder kriegt man die 4 die man für zb agenten ausgegebn hat auch?

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

20:54, 20.7.2009 Optionen

multi

Station 1:1:48

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1874
2
34
790
118

nur5

 


20:57, 20.7.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
Station 1:26:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

9318
43
101
166
45

jep, [x] bronko, mehr zufall ins spiel. und die idee das man die wahl zwischen mehreren high-lvl-skills hat find ich auch immer besser:)...

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

21:55, 20.7.2009 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Verschiedene alte Skillideen

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.