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Sammler & Punkte

Weckerkind
verlobt & glücklich
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folgende änderung möchte ich vorschlagen:

1) Sammlerpunkte minimieren, etwa zu dem prozentsatz den angesammelte ress bringen.
2) Im gegenzug gelagerte ress im gleichen verhältnis wie verbaute ress (=schiffe) in punkte umrechnen

vorteile:

1) wird man mal geplättet ist es für eventuell schwerer für noch anfliegende flotten den spieler leer zu hacken
2) neulinge dürften es einfacher haben nach zu ziehen da sie mehr sammler anhäufen können ohne direkt ziele von der breiten masse zu werden
3) ewiges ress anhäufen und dann auf einmal zu verbauen wird noch effektiver verhindert
4) die bestenlisten spiegeln die kampfstärke der spieler / allianzen besser wieder

meinungen?

/discuss

 



1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 18:40, 2.10.2009

06:54, 2.10.2009 Optionen



Station ::

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1 kann man noch verstehen.
Jedoch muss zu 2 gesagt werden. Es gibt Leute die die ganze Zeit Res rumliegen haben und dann alles aufeinmal verbauen um nicht die ganze Zeit angreifbar zu sein und das ist ein großer vorteil für Neulinge (Vorteile 2 vernichtet). Zu Vorteile 3. ist zu sagen, dass eben das den Mittelständigen Spielern hilft nicht komplett von den besten ausgelöscht zu werden. (Vorteile 3 vernichtet)
Dein Vorteil 1. ist auch ziemlich dumm, da selbst jetzt schon die Spieler durch angriffe und den letzten nicht zu verteidigenden 4. Tick viele Sammler verlieren und es schon jetzt sogar fast ein bisschen zu viel ist.(Vorteile 1. Vernichtet)

Zu 4. Das würde sogar mal gut sein, aber im diesemm Zusammenhang nicht funktionieren!

 


07:19, 2.10.2009 Optionen

Weckerkind
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ganze Zeit Res rumliegen haben und dann alles aufeinmal verbauen um nicht die ganze Zeit angreifbar zu sein und das ist ein großer vorteil für Neulinge (Vorteile 2 vernichtet).



du bist vielleicht noch nicht lange genug dabei, aber genau weil spieler ress gehortet haben um sich dann innerhalb von wenigen stunden von platz xxxx in die top 10 zu bauen wurden den sammlern so viele punkte gegeben. ich für meinen teil kann mich noch sehr gut an das geflame damals erinnern als gewisse spieler auf einmal top 3 waren und erstmal umod gegangen sind ...

diese änderung würde eine kontinuirliches punktewachstum garantieren!


Zu Vorteile 3. ist zu sagen, dass eben das den Mittelständigen Spielern hilft nicht komplett von den besten ausgelöscht zu werden. (Vorteile 3 vernichtet)



das hat meiner meinung nach zwar absolut nichts mit dem ursprünglichen argument zu tun. trotzdem möchte ich auf deine aussage eingehen und es erklären, weil es ja offenbar nicht von allen verstanden wird.

szenario: mittelständiger spieler, hausnummer top 40 wird geplättet. er verliert alle schiffe und eine handvoll sammler. derzeit hat dieser spieler dann vielleicht noch soviele punkte wie ein top 80 spieler? vielleicht etwas mehr, oder weniger.
du hast recht wenn du sagst dass er durch die punkte welche seine sammler bringen nicht noch nicht ganz erledigt aussieht. wer aber ein bisschen mitdenkt wird sofort erkennen dass der spieler effektiv nichts mehr hat um zu kämpfen. er ist vollkommen auf seine mitspieler angewiesen um seine sammler zu verteidigen. meiner meinung nahc wäre es also durchaus ok ihm praktisch null punkte zukommen zu lassen. im endeffekt wäre das wie gesagt sogar ein vorteil für den spieler weil er so ein schlechteres ziel für eventuelle angreifer ist ;)


Dein Vorteil 1. ist auch ziemlich dumm, da selbst jetzt schon die Spieler durch angriffe und den letzten nicht zu verteidigenden 4. Tick viele Sammler verlieren und es schon jetzt sogar fast ein bisschen zu viel ist.(Vorteile 1. Vernichtet)


ich habe mich wirklich bemüht, den sinn dieses satzes habe ich aber nicht verstanden. falls es deiner meinung nach aber doch etwas sinnvolles zur diskussion beitragen könnte, versuchs bitte noch einmal mit einer anderen formulierung.


----------
eckpunkte die mir selbst noch eingefallen sind:

weiße flagge - % neu definieren ab denen die weiße flagge vergeben wird?
müll - könnte das irgendwelche auswirkungen haben?


*edit*


Zu 4. Das würde sogar mal gut sein, aber im diesemm Zusammenhang nicht funktionieren!



hab ich überlesen, wieso sollte das nicht funktionieren? argument bitte

*edit2&3*
quotes in ordnung gebracht, verständlicher formuliert

 



3 mal editiert von Weckerkind, zuletzt um 07:47, 2.10.2009

07:34, 2.10.2009 Optionen

Nukey
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ich glaub bei deinem vorteil 1 fehlt ein "schwerer". dann dürftet ihr euch besser verstehen.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

08:47, 2.10.2009 Optionen

Weckerkind
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danke für den hinweis! kann den beitrag nicht mehr editieren. wärst du so nett?

 


08:52, 2.10.2009 Optionen

Wayne
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Zitat von Weckerkind

müll - könnte das irgendwelche auswirkungen haben?



hier sehe ich das problem, dass ein spieler, der seine flotte verliert eher punkte bekommt als verliert (durch exp fürs ks) das sollte mmn nicht sein

und müll anders als rumliegende res zu bewerten fände ich, gerade wenn müll weniger punkte bringt, nicht gut, da der müll ja geschützt ist und keine weiteren vorteile vor normal lagernden res braucht

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

1 mal editiert von Liebhaber, zuletzt um 15:52, 2.10.2009

15:51, 2.10.2009 Optionen

Weckerkind
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naja, ohne müllsammeleffi irgendwie zu steigern bekommt man 24% der verloren schiffe als müll. das szenario in dem man nen vollen flottenverlust hat und dadurch im endeffekt mehr hat als bevor ist denke ich nicht sehr realistisch. Selbst mit zivi ks dass auf müll geskillt ist ..

 


17:43, 3.10.2009 Optionen

Nukey
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ach, das warn noch zeiten.. ge weckerkindi ;)

ich find die vorschläge nicht schlecht und würde sie gerne wenn keine gegenstimmen mehr kommen einbauen. wozu sind wir so ein junges und dynamisches spiel wenn wir nicht manchmal dinge ausprobieren? aquata kommt schließlich gerade erst in den kindergarten! ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:44, 4.10.2009 Optionen

Weckerkind
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ui, nicht so schnell bitte! mir scheint die idee noch nicht 100% ausgereift zu sein

schön wäre wenn sich paar erfahrene leute wirklich drüber gedanken machen und hier posten.

 


12:51, 4.10.2009 Optionen

Butcher
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mhm...ehrafhrene Spieler? kA ob ich dazu zähle :D
aber jedenfalls find ich die Idee ganz nett, man sollte nur das mit den Neulingen beachten da von denen ja einige im Plantsbecken herumtrudeln und da ja nur eine gewisse Anzahl an Punkten, Sammlern, etc. haben dürfen. DIe müssten also, wenn sie die Taktik mit den vielen sammlern nachgehen wolln aus dem 7er raus und sind dann wieder Freiwild für die Spieler die schon mehr vom Spiel wissen ;) Vorallem Anfangs der Runde könnt das dann n Problem sein..weil die dann ja vermutlich doch wieder ausgeraubt werden und dann die Lust verlieren.

Lg Butchi =D

 

A guy asks me:what is punk? I kick over a garbage can and say thats punk.So he kicks over the garbage can and says thats punk?And I say no,thats trendy

13:04, 4.10.2009 Optionen

Nukey
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ich hätt mir dann schon noch ein paar kleine gedanken mehr dazu gemacht, ganz so schlimm wärs schon net ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:04, 4.10.2009 Optionen

Frozen
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schon mal daran gedacht, dass man durch "verlorene" ress ( =verlorene punkte) ne flagge bekommt?
bsp: jemand fliegt nen att und vermutet, dass er abgefangen werden wird -> schnell mal punkte loswerden um ne flagge zu bekommen (und somit mögliche angreifer abzuschrecken, öffentlich fliegen zu lassen und zu guter letzt sind diese auch noch langsamer)
wenn man dann wieder in sicherer entfernung zur heimatstation ist, nimmt man die ress einfach wieder raus
oder man startet einfach nen att und zahlt gleich darauf ress ein um ne flagge zu haben ;)

 

Ich suche das Heu hier!

13:07, 4.10.2009 Optionen

Weckerkind
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da is was dran...

könnte man aber dadurch umgehen dass man die flagge nicht von gesamtpunkten sondern an flottenverlust in % der gesamtpunkte bemisst

 



1 mal editiert von Weckerkind, zuletzt um 13:17, 4.10.2009

13:16, 4.10.2009 Optionen

Nukey
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ja, die ressourcen könnten endlich wie die kommandoschiffspunkte von der flagge ausgenommen werden. ;)
das sollte sowieso passieren.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:18, 4.10.2009 Optionen

co-ba

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An und für sich ne nette Idee, ABER:
Die Punkte von unverbauten Ressourcen denen von verbauten gleichzusetzen wär n bissle arg krass. Denn wenn sich große Allys vorne abgesetzt haben, dann lebt ein Widerstand i.d.R. davon, dass man zuerst Ressis anspart, sich dann auf einen Schlag gesammelt hochzieht und nen Überaschungsangriff startet. Wenn die gesparten Ressourcen jedoch = 1:1in Punkte gerechnet werden, dann is prinzipiell jeder Widerständler aufgeschmissen, der keinen massiv hohen Ressschutz hat (durch Bunker und Zivi-KS). Also würde dem folgen, dass wir entweder bald ne halbe Ewigkeit nur Zivi-KSen in den unteren Ranking-Schichten haben und die Tops sich problemlos weiter und weiter absetzen können. Denn 1:1umgerechnet is immer absehbar, welches "Scorepotential" ein Spieler hat und ist dadurch auch sobald er wieder in Reichweite der Tops ist einfach nur ne Easy-Farm und das noch bevor er die Möglichkeit hat seine Ressourcen in Schiffe zu verbauen.
Oder ums deutlicher zu machen: Ne erhöhung der Punktebewertung unverbauter Ressourcen kommt im Prinzip einer Herabsetzung der Att-Beschränkung gleich.
Klar wärs schön durch eine solche Änderung ganz nett inaktive Farmen auch öfter in den höheren Sphären des Rankings zu sehen, nachdem wir hier oben ja auch ganz gerne mal easy farmen würden. ^^ Aber letztenendes würde dies das ganze dann wohl ein wenig zu anspruchslos einfach machen.

Ebenso betrachte ich die Herabsetzung der Sammlerpunkte auch ein wenig kritisch. Ums an nem aktuellen Beispiel festzumachen: Blue hat immo ca. 7 Mio. Punkte durch Sammler. jetzt mal gesetzt der Fall diese würden nahezu nicht mehr gerechnet: 7 Mio. Punkte weniger und er hat einige Ziele mehr, der Ausgleich liegt tiefer und so könnten die ganzen Spieler, die Sammler horten noch mehr Spieler atten und sich noch einfacher Sammler, Ressourcen und XP holen. Nicht, dass ichs nicht begrüßen würde weniger für den Erfolg tun zu müssen, aber irgendwo verliert das ganze dann doch seinen Sinn, wenn das Balancing so massiv in Richtugn Top-Ranking gepushed werden würde.

grz co-ba


PS: Sry für das Durcheinander, bin noch ein wenig blau von gestern ^^

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

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Frozen
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[x] co-ba
man könnte evtl was an der punkteberechnung der sammler ändern - damit meine ich einen nicht proportionalen anstieg von punkten der sammler (ähnlich wie bei den baukosten der sammler)

 

Ich suche das Heu hier!

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