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Wie erwähnt, das ist der einzige Vorteil von KS- man kann ihnen Hacks als Primäziel angeben, und dadurch vor Haien abballern. Aber wenn man einen halbwegs vernünftigen Angreifer hat, dann berechnet er das mit, und einige Hacks überleben den ersten Tick- dann ist es egal, wann das KS schießt. Also wenn das HKS gleichzeitig mit allen anderen KS schießt, dann wäre das wohl nur fair. Denn was ist bitte "Super-Erstschlag", wie es momentan ist? Das sollte dann ein normales KS auch bekommen, aber dann wären alle Kampf-KS zu stark...

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

05:38, 17.3.2006 Optionen

Wulfbite
Canis Lupus, der Wolf ist ein Jäger und treu dem Rudel verbunden
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Warum wird es net einfach so geregelt, dass Erstshlagschiffe auf jeden Fall als erstes schiesen und dann erst das KS kommt. So stimmt die Bezeichnung ja nicht, es sind mehr "Zweitschlagschiffe".

 

Wie klingt es, wenn in einem Wald ein Baum fällt, und keiner da ist, um es zu hören?

09:13, 17.3.2006 Optionen

Königinnen
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ähnlich seheh ich es auch- eben dass man während der "Normalschlagphase" hackt, und dadurch die schiffe nicht mehr im ersten Tick als gehackte schießen können.

Das einzige Problem dabei ist, dass dann die HKS unzerstörbar sind, weil man ihre gehackten Schiffe nicht im gleichen Tick abschießen kann. Dazu müsste halt irgendwie abgefragt werden, ob die Flotte weg wäre ohne die gehackten Schiffe. Wenn das der Fall wäre, einfach die gehackten als Abschüsse zählen, und keiner hat sie zum Schluss.
Ich weiß, ich wiederhole mich damit, denn das Gleiche hatte ich schon weiter oben geschrieben. Aber ich weiß nicht, ob das wer verstanden hat.

 

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12:00, 17.3.2006 Optionen

Bubblefish

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Naja, man könnte das hacken einfach als normal definieren. Dann hätte man das Problem das die Schiffe die gehackt werden 2 mal shcießen.

Einmal auf der Seite des Besitzers, danach auf Seiten des hackers. Der Vorteil ist, sie können von Schiffen die auch "normal" Schießen noch im selben Zug abgeschossen werden. Ein anderer dicker Vorteil (den man nicht unterschätzen sollte) wäre: Wenn er Atlanten hackt, dann hat das gegnerische EMP schon geschossen, das bedeutet der Gegner verliert ganz sicher extrem viele Jäger, ohne was tun zu können (gilt für alle normalen Schiffe, aber bei Atlanten nimmt es schnell dicke Ausmaße an)
Der Nachteil ist: Wenn der Hacker Erstschlag/EMP Schiffe hackt tun die für ihn diese Runde nix mehr da diese Schiffe schon geschossen haben.

Wenn man Hacken als erstschlag definiert tritt die oben genannte Problematik auch auf. Aber eben um eine Phase verschoben. Es würde auch hier dazu führen das Schiffe am EMP vorbeigeschleust werden würden.

Hört sich nicht so schlimm an, aber stell dir mal vor trotz Anwesenheit von 30k Quallen hackt der gegner am ende 100 hackboote, eigentlich wäre alles gefreezed. Aber leider kann er die 100 Boote mit seiner Flotte abschirmen und hackt trotzdem

 


13:46, 17.3.2006 Optionen

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Wie gesagt- die Schiffe dürften erst am Ende des Ticks WIRKLICH dam Hacker gehören- dadurch können die in der ersten Runde nichts mehr anrichten. Geschossen wird mit HKS wie normal, damit die gehackten noch einmal für ihre eigene Flotte schießen könen.
Dann sollten diese Schiffe 'zwischengelagert' werden, und wenn alles vorbei ist, dann gehören sie dem Hacker- wenn der da halt noch eine Flotte hat. Sonst sind es normale Abschüsse!

Ich hoffe, dass jetzt jeder verstanden hat, wie ich das meine. Hab mich bisher immer ein biischen krypitischausgedrück. Hoffentlich istdas jetztbesser gewesen.

 

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14:53, 17.3.2006 Optionen



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[X] Strikt dagegen das das hks am ende der runde schießt oder die schiffe erst zwischengelagert werden
dann wäre das hks so gut wie sinnlos und kaum einer würde noch eins machen

 


15:27, 17.3.2006 Optionen

Dirty Harry
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wenn das hack-ks wirklich erst nach emp kommt wäre z.b. folgendes machbar (wie bubble auch meinte): man defft das eigene ziel mit hackbooten und klaut sie mit dem Hack-KS nach dem EMP... somit können sie nicht mehr geempt werden und man kommt selbst durch eine Quallenübermacht...
es wäre natürlich ansonsten für die rechtfertigung der hohen kosten der erstschlagschiffe ok, wenn sie in jedem fall die erste runde für den besitzer schießen, bevor sie geklaut oder zerstört werden könnten... aber es könnte zu anderen problemen führen...

 

Lieber stehend sterben, als kniend leben.

16:07, 17.3.2006 Optionen

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@weezle: sinnlos? Du musst schiffe damit nicht bauen, du hackst sie einfach. Und das die schon im ersten Tick für den Hacker kämpfen find ich nicht gut.

@Harry (dirty darf man ja nicht zu dir sagen ): Wenn die Schiffe erst nach dem Tick dir gehören haben sie keinen Einfluss auf das Kampfergebnis, und damit auch nicht auf das Hacken. Wäre dann so, als ob deine Hacks erst eine Runde später ankommen. Klar soweit

 

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12:48, 20.3.2006 Optionen

Dirty Harry
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also du willst, daß die schiffe erst schießen, dann gehackt werden können, dann am kampf vorbeigeschleust werden, also nicht abschießbar sind und schließlich nach ende der kampfrunde (also nachdem hackboote hacken) auf der seite des hack-ks auftauchen... ich weiß net...

 

Lieber stehend sterben, als kniend leben.

14:43, 20.3.2006 Optionen

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Hast du den hier alles gelesen? Wenn nicht, dann machdad bitte noch. Denn ich will jetzt nicht nochmal erklären, wie ich die durch dich beschriebene 'Unzerstörbarkeit' der HKS brechen will.
Natürlich können dann die gehackten Schiffe diesen Tick nicht mehr abgeschossen werd, aber sie schießen immerhin auch nicht, was meiner Meinung nach auch sinnvoller wäre.

Aber da sich hier ja kein Admin meldet, glaube ich, dass das bein ihnen kein Thema ist.

 

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15:20, 20.3.2006 Optionen

Bubblefish

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Naja.... das halte ch für unfug. Die Kampfschiffe wurden letzte Runde schon extrem herabgewertet. Und dieses am kampf rumgeschleuse bringt nur aufwand auf Programiererseite und würde die 1 Pira + Hackschiff flotten imba machen.

Abgesehen davon soll das KS schwer zu zerstören sein, weil e sja pötte hackt! Schließlich hat der Besitzer den Nachteil dann eine lange rückflugeta zu haben in der er angreifbar ist!

 


15:58, 20.3.2006 Optionen

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mir schlottern gleich die Knie, vor lauter Nachteilen.
Es tut mir leid, dass ich jetzt ein bisschen sehr sarkastisch war, aber wenn ich mir einem nicht Kampf- (und speziell Hack-)KS mit ca. 1,5- 2x mehr Punkten ankommen muss, damit ich überhaupt eine Chance habe, dann seh ich die Nachteile nicht mehr.
Von mir aus lasst die KKS doch einfach mehr Punkte zählen.

 

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1 mal editiert von Unerwünschter Gast, zuletzt um16:09, 20.3.2006

16:08, 20.3.2006 Optionen

Bubblefish

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Also Supporter reichen 1.5 fache Punkte. Die brauchst du als kampfschiff gegen ein gleichwertiges anderes Kampfschiff auch.

Wenn Du nen Zivi spielst hast Du pech gehabt. Da sist einfach nicht darauf ausgelegt nen kampf zu gewinnen. Das ist darauf ausgelegt schnell viel res zu mahcen und ne Überzahl aufzubauen. Wegen dieser Überzahl wirst dann von der Engine bestraft (öffentlich u.s.w)

Also spiel kein Zivi, oder bau eine entsprechende Flotte aus.

 


16:13, 20.3.2006 Optionen

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Auch als Supporter brauch ich wesentlich mehr Punkte, wenn ich nur deffe. Und zwar deshalb, weil der atter (mit HKS) mit pötten kommt, und meine kleinen (die als einzige gegen HKS effektiv sind) die nicht wegbekommen.
Also ist es klar, dass man die anderen KS nur als Unterstützung nehmen kann, nicht allein.

Als Angriefer mit sup gegen HKS red ich ja gar nicht, aber ist auch nicht viel schlimmer...

 

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16:19, 20.3.2006 Optionen

Dirty Harry
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@ unerwünschter gast: ich habe deinen "Vorschlag", wie man die unzerstörbarkeit des Hack-KS brechen könnte, schon gelesen... und mit Verlaub gesagt, ich finde ihn einfach schlecht... denn warum habe ich denn ein Hack-KS, wenn ich im Endeffekt Gefahr laufe nur normale Abschüsse zu erzielen...

und ein Supp mit ner Haiflotte ist selbst gegen Schlachtschiffe ziemlich effektiv...

 

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18:07, 20.3.2006 Optionen

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