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Aqua flüssiger machen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Aqua flüssiger machen

heyho

ich melde mich mit dem eindruck das aqua ein spiel ist in dem zu gut gebunkert werden kann (und nein mir ist chaos noch nicht einmal in die quere gekommen, eher ein paar andere geschichten). Das spiel ist sehr deff-freundlich und eher att-unfreundlich.

verursacht wird die situation durch deff-boni ally- und paktintern, unterschiedliche ETAs und der tatsache das atten unter bestimmten bedingungen einfach nicht rentabel ist (z.B. gegner hat keine sammler, kein equip, flotte wird permanent gesaved oder gut gedefft).

zum einen finde ich es an aqua super das hier noobs und farmen nicht den anderen so einfach ausgeliefert werden (gibt BGs das ist es das exakte gegenteil >.>, da würde das spiel komplett ohne inaktive farmen nach 2-3 tagen kollabieren). andererseits ruhen sich für meinen geschmack ein paar leute zu viel darauf aus.


für diejenigen die mir bis hier zustimmen: es gäbe mMn mehrere möglichkeiten wie man dem entgegenwirken könnte, ich werde ein paar vorschläge bringen, die ihr kritisieren, anpassen oder ergänzen könnt. das ziel sei hier aber nciht aus den augen zu verlieren: ich will das spiel jetz nicht verkehren und att-freundlich machen, ich will bloss atten und deffen gleichberechtigen.
folgen könnten sein das allianzen leichter zu knacken sind. für alle die meinen das rteffe v.a. die inaktiven: nein grade die aktiven werden bluten, der kampf in der bl würde sich intensivieren und die punktezahlen im durchschnitt vermutlich langsamer ansteigen, inaktive werden so oder so gefarmt.

zu den vorschlägen:

- einmal hätten wir da das abschaffen von BNDs und pakten und zwar gänzlich. die können sich dann über IRC von mir aus austauschen bis ihnen das moos aufm buckel wächst, ohne deff-ETA-boni wird ihnen das vllt einen gegenschlag erleichtern aber sich nicht die deff.

- eine andere idee war das komplette angleichen der schiffs-ETAs. ja dann kann man pirren mit attis abfangen ich weiß, aber sagt mir bitte mit welchen piras ihr dann meine tsus wegdeffen wollt mit denen ich mir eure attis hole. jede schiffsart wäre dann absolut gleichberechtigt (bei entsprechendem balancing), hätte natürliche feinde wie "freunde" .

- reduzierung der ozeane von 6 auf 3 (oder sonst wieviele, vllt auch nur einen einzigen außer dem neulingsozean)

- ein skill der "Angriffsmelder" entgegenwirkt: er sorgt dafür das incs innerhalb einer siedlung einen tick später angezeigt werden.

- die maximal mögliche deff-dauer anpassen. hiermit kann man die ganze sache ziemlich gut balancen, schraubt man sie noch höher haben die inaktiven wenigstens ein mittel sich für eine gewisse zeit einigermaßen zu retten, schraubt man sie niedriger könnte man andere angleichungsvorschläge entfallen lassen.

- boni aufs atten. eine art "att-aktivitäts-bonus", nicht für die eigentliche aktivität, sondern dafür das man z.B. mindestens 2 mal inerhalb von 3 tagen attet (wer das unzumutbar findet wird sowieso zu inaktiv sein sich hier zu wort zu melden). dies wäre unabhängig von der erflogsrate, bloss sollte man mal seinen arsch bewegen. dieser bonus könnte in einem train-bonus, ress-bonus, exp-bonus (auch möglich: absoluter exp-bonus, sprich es wird einfach exp addiert), skillpunktebonus, sammlerbonus, sammlerbaupreissenkungs-bonus, schiffsbonus, scanequip-bonus, etc etc ausgezahlt werden.
um missbrauch vorzubeugen könnte man das z.B. von der anzahl der vollständig geflogenen ticks abhängig machen, sprich wenn ich 5 ticks lang atten fliege aber dann kurz vor einschlag recalle, bekomme ich 4 att-ticks gutgeschrieben, da der 5. nicht vollendet wurde.


so ganz nebenbei würde die ganze geschichte bissl frischen wind in die sache bringen und blockbildung hemmen bzw dessen auflösung beschleunigen. ist wie in der chemie, erhöhte temperatur ändert nicht viel an den stoffen selbst, bloss die reaktionen laufen wesentlich schneller ab. falls mir noch einer folgen kann.



sehr sehr persönliche anmerkung, lesen auf eigene gefahr! :
flamen könnt ihr gern, ich bin sowieso besser. und für leute die meinen ihre argumente wären achso toll: "ach ich will das nicht *heul*"<- blosse meinungen sind KEIN argument;) denn jeder hat eine. bringt inner diskussion nicht viel, ganz im gegensatz zu fakten, tatsachen, statistischen gegebenheiten. danke fürs hirn einschalten vorm posten.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

02:33, 28.10.2009 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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hab nicht alles gelesen, aber gekürztes feedback besser als garnix

- einmal hätten wir da das abschaffen von BNDs und pakten und zwar gänzlich. die können sich dann über IRC von mir aus austauschen bis ihnen das moos aufm buckel wächst, ohne deff-ETA-boni wird ihnen das vllt einen gegenschlag erleichtern aber sich nicht die deff.


info is einfach nur falsch

- eine andere idee war das komplette angleichen der schiffs-ETAs.


vll sollten wir alle bis auf 3 schiffstypen abschaffen. pir, tsu, atl
schere stein papier und so...

- reduzierung der ozeane von 6 auf 3 (oder sonst wieviele, vllt auch nur einen einzigen außer dem neulingsozean)


es gab mal ne eit da waren alle 6 so gut wie voll...

ein skill der "Angriffsmelder" entgegenwirkt: er sorgt dafür das incs innerhalb einer siedlung einen tick später angezeigt werden.


finde ich interessant :)

 


02:39, 28.10.2009 Optionen

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Zitat von Weckerkind

hab nicht alles gelesen, aber gekürztes feedback besser als garnix


disqualifiziert, aber keine sorge es wird imerm mindestens eine person geben die über deinem niveau sitzt. ch hab mir deinen post sogar ganz angetan^^

Zitat von Weckerkind

vll sollten wir alle bis auf 3 schiffstypen abschaffen. pir, tsu, atl
schere stein papier und so...


du hast offensichtlich weder den hintergedanken noch den vorschlag an sich kapiert. von überlegen red ich garnicht erst.

Zitat von Weckerkind

es gab mal ne eit da waren alle 6 so gut wie voll...



sie sind aber nciht mehr voll. (ich hab sowas von keine ahnung warum.). im übrigen kapier ich nciht wo darin der sinn liegt...dann erhöt man vllt die siedlungsanzahl?

Zitat von Emmentaler

danke fürs hirn einschalten vorm posten.


hast ein danke in diesem post gefunden? oh shi...

 

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02:46, 28.10.2009 Optionen

Weckerkind
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flame > arguments? :)

 


02:48, 28.10.2009 Optionen

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hirn > energiesparlampe

du bringst nichtmal einen vernünftigen post zusammen, sagst du hättest nicht alles gelesen( dein mindestmaß an höflichkeit wurde dir wohl im chinesischen arbeitslager beigebracht?) und erwartest ernst genommen zu werden? du bringst nicht EINEN vernünftigen oder zumindest ernst gemeinten vorschlag?

das einzige was du bisher in diesem ganzen forum geliefert hast ist es anderes zu verneinen. ohne argumente (früher waren se mal voll...weißt du wie unglaublich egal mir das is wenns ie es jetzt nicht sind?), ohne grundlage, zufrieden mit jedem dreck, abgeneigt lediglich der veränderung. wenn etwas doch verändert wird würdest du von da an es vermutlich bis aufs blut auf dieselbe tour verteidigen.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

02:54, 28.10.2009 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Ein Tarnskill wäre toll. Den ersten Tick den man fliegt taucht selbst beim geatteten nicht auf. Wär zwar n ziemlich krasser Skill, weil man z.B. einen Inc mit Dmgpirren kaum noch deffen könnte, aber im Gegenzug könnte man das alte Esa wieder einführen, und Hackis und Fregatten ließen sich auch noch aufm 2. Tick deffen :D

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

02:56, 28.10.2009 Optionen

Krümmel

Station 1:14:3

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110

Zu 1:
Es gibt einen ETA Bonus ausserhalb der Siedlung (Ally, Bündniss oder Pakt)? Man hat sich viel verändert... aber gut da bin ich dagegen ist eh schon schwer genug gegen mehrere Spieler zu spielen. Fördert meiner Meinung nach nur das "Blockspielen".

Auf der anderen Seite halte ich es für einen Fehler, den Spielern in irgend einer weise die Kommunikation zu erschweren. Da dann voraussichtlich immer weniger Spieler (vor allem die aktiven) aktiv im Spiel sind, sprich kurz Neuigkeiten checken, gegener suchen und angreifen etc. der Rest passiert dann mehr oder weniger ausserhalb.

Zu 2:
Halte ich nicht viel von, da es die deff noch mehr vereinfacht da man ja genauso schnell fliegt wie der Angreifer. Und somit das Spiel noch mehr stagnieren würde, mal davon abgesehen das damit das Spiel aus strategischer Sicht noch flacher wird und somit eventuell weniger aktive Spieler gibt.

Zu 3:
Halte ich an sich für keine schlechte Idee, da so auch gegner in einen Pott geworden werden. Wenn man mehr als 1 Ozean will fände ich es besser wenn die Anzahl sich dynamisch anpasst an die Spielerzahl.
Als Beispiel:
Am Anfang gibt es 2 Ozeane, den Neulingsozean und den ersten (1), wenn dieser zu 80% oder mehr voll ist wird ein zweiter (2) erstellt. Sollten die beide zu 80% oder mehr voll sein wird ein 3ter erstellt etc.

Zu 4:
Halte ich an sich auch für keinen schlechten Gedankengang, da man so eher Angriffe fliegen kann ohne einen Rückruf machen zu müssen wegen zu starker Verteidigung (gut mach ich eh net aber solls ja Leute geben) und macht den eher kümmerlichen Scout-Tree ein bisschen brauchbarer.
Ich würde aber soweit gehen einen "Aggro-Skill" einzuführen denn man aktivieren kann, so das der Angegriffene seine Flotte nicht wegschicken kann. Gut ist vielleicht ein bisschen zu hart aber die ständige Flottenflüchter geht mir gehörig auf den Senkel :D

Zu 5:
Finde ich so auch nicht schlecht aber aber finde da kommt als Bonus nur die Reisekosten in Frage, da es logisch ist das ein Flottenkommandant (Kommandoschiff) das häufig durch die Gegend gondelt Erfahrung sammelt im Tiefenrausch. Das würde dann die Belohnen die viel unterwegs indem sie sich noch mehr bewegen können oder in Scanner/Schiffe investieren.... Krieg wohin man schaut :D

Hoffe das war dir nicht zu kurz aber hab grade nicht so die Lust mich intensiv damit zu beschäftigen ;)

Edit: Bin eben nochmal drüber geflogen und hab hier und da einen Rechtschreibfehler grade gebogen ^^

 



1 mal editiert von Ryoshi, zuletzt um 04:06, 28.10.2009

04:01, 28.10.2009 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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Also als erstes finde ich, wer den Vorschlag von nem Mitspieler nicht GANZ durchliest, sollte es auch lassen zu antworten, denn in der Zeit hätte er es auch ganz lesen können...

Also zu Emme:

zu 1. würde ich sagen, sollte es halt auf einwas reduziert werden (z.b. Bündnis), aber das sollte dann halt nur kommunikative Vorteile haben. Der Geschwindigkeitsvorteil sollte halt im Bündnis komplett abgeschafft werden... In der Allianz würde ich sagen kann ja der ETA-Bonus in der Siedlung bestehen bleiben... aber nicht die ganze Allianz. Das macht das Spiel denke ich schon um einiges interessanter, da man dann schauen muss, dass man sich ne ordentliche Siedlung zusammenbaut.

zu 2. .... finde ich doof... ich finde die Reduzierung auf 3 unterschiedliche ETAs reicht vollkommen... sollte so bleiben, das macht den taktischen Reiz aus... dickes Schiff= langsam, kleines Schiff=schnell

zu 3. Ich wäre dafür, weniger Ozeane zu machen... vllt lassen wir 2 (außer dem Neulingsozean), sodass man, wenn man mit einer bestimmten Ally nicht in dem selben Ozean sein möchte, eine Ausweichmöglichkeit hat. Da könnte man dann auch so Bestenlisten einführen, die Ozeanintern sind... ("King of the Ocean") Die führende Allianz in einem Ozean bekommt einen Bonus.... (5% mehr Income oder 5% schneller Skills oder 5% mehr Mülleffi oder 5% mehr Training, etc....)

zu 4. .... Denke das ist nicht mehr nötig, wenn man die ETA-Boni wegnimmt...

zu 5. Das fand ich eh schon immer komisch... man darf 3h Atten aber 6h deffen... ich würde sagen, entweder man darf auch nur noch 3h deffen oder auch 6h atten (oder beides auf 4 oder 5).... ausgeglichen sollte es schon sein finde ich.

zu 6. Bonus aufs Atten.... sollte es geben... mal überlegen... vllt so Sachen wie:
- pro Kampftick(in dem ein Feind anwesend ist) 5% Training dazu
- pro KS-Abschuss(beim gegner) 1 Skillpunkt dazu
- pro Kampftick 1h weniger bis zum nächsten Skillpunkt
- komplett neuen Bonus einführen (Kampfticks pro Woche relativ gesehen zur bisherigen Rundenzeit) der dann Skills, Training, Ress oder sonstwas beeinflusst

Ich finde auch man sollte Skillpunkte aufholen können, wenn man später anfängt... vllt ne Art Ausgleich für Skillpunkte, in der Form einer Bestenliste "Skillpunkte".
Platz 1 ist der, der die meisten Skillpunkte hat. Dann wird wie beim Ressourcenausgleich eine Grenze berechnet, und unter dieser bekommt man Skillpunkte schneller...

So.... erstmal fällt mir nix mehr ein... ach und alle die zu faul sind, meinen Beitrag komplett zu lesen, sollten es auch bitte lassen diesem zu antworten/kritisieren. ;)

 


05:03, 28.10.2009 Optionen



Station ::

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Zitat von Emmentaler

verursacht wird die situation durch deff-boni ally- und paktintern, unterschiedliche ETAs und der tatsache das atten unter bestimmten bedingungen einfach nicht rentabel ist (z.B. gegner hat keine sammler, kein equip, flotte wird permanent gesaved oder gut gedefft).


Stimmt mal gar nicht. Weder gibt es in BNDs und Pakten ETA-Boni noch ist atten unter den von dir genannten Umständen unrentabel, da ein Spieler in deinem Punktebereich immer irgendwas hat, was du brauchen kannst: Res rumliegen, Equip, Sammler. Wenn nicht hält er sich nicht lange dort oder ist viel unterwegs. Wenn er viel unterwegs ist kann man ihn leicht abfangen.

Zitat von Emmentaler

- einmal hätten wir da das abschaffen von BNDs und pakten und zwar gänzlich. die können sich dann über IRC von mir aus austauschen bis ihnen das moos aufm buckel wächst, ohne deff-ETA-boni wird ihnen das vllt einen gegenschlag erleichtern aber sich nicht die deff.


Super Idee, denn alli hier in Aq haben externe Foren, IRC-Chans usw. Nein, mal ehrlich: die interne Kommunikation ist in Aq ein wichtiger Bestandteil des Spieles. Das zu "zerstören" wäre eine Kehrtwende im Trend, der hier vorherrscht, und daher ein neues Spiel- und das willst du doch nicht, oder? Außerdem wird dadurch die Zusammenarbeit mehrerer Allies schwerer, da sie sich kaum mehr intern austauschen können. Und dadurch wiederrum wird sich schneller eine Alli absetzen und diese das Spiel dann kontrollieren. Daher: guter Ansatz, aber nicht zu Ende gedacht.

Zitat von Emmentaler

- eine andere idee war das komplette angleichen der schiffs-ETAs. ja dann kann man pirren mit attis abfangen ich weiß, aber sagt mir bitte mit welchen piras ihr dann meine tsus wegdeffen wollt mit denen ich mir eure attis hole. jede schiffsart wäre dann absolut gleichberechtigt (bei entsprechendem balancing), hätte natürliche feinde wie "freunde" .


Absolut gleichberechtigt? Schiffstypen vielleicht, aber Spieler sicher nicht. Wenn man alle gleich schnell macht haben nur mehr die hyperaktiven eine Chance was zu bewegen. Dann heißt es einmal mehr Aktivität > Skill, was atm nicht so stark der Fall ist. Verstehe mich nicht falsch: was mit inaktiven passiert ist mir egal, die werden so oder so geraidet. Aber halbaktive, die eben nicht 24/7 die Siedlung on haben werden dadurch auf eine Stufe mit inaktiven gestellt.

Zitat von Emmentaler

- reduzierung der ozeane von 6 auf 3 (oder sonst wieviele, vllt auch nur einen einzigen außer dem neulingsozean)


Mach weiter Vorschläge ohne ihre Vorteile zu erklären- daher NEIN, ohne einen Nachteil zu nennen :P

Zitat von Emmentaler

- ein skill der "Angriffsmelder" entgegenwirkt: er sorgt dafür das incs innerhalb einer siedlung einen tick später angezeigt werden.


Finde ich nicht schlecht- aber nicht zusammen mit den anderen Vorschlägen. Und vor allem sehe ich da das Risiko, dass das dann von Pira-Fleets eingesetzt wird, die im gleichen Ozean rumgurken, und dadurch nicht mehr defbar sind. (gut, du willst atter besser machen- aber willst du, dass dann alle mit speedfleets rumgurken, und daher keine einzige def mehr wirkungsvoll ist?)

Zitat von Emmentaler

- die maximal mögliche deff-dauer anpassen. hiermit kann man die ganze sache ziemlich gut balancen, schraubt man sie noch höher haben die inaktiven wenigstens ein mittel sich für eine gewisse zeit einigermaßen zu retten, schraubt man sie niedriger könnte man andere angleichungsvorschläge entfallen lassen.


Das ist mir ehrlich gesagt ziemlich egal. So wie die Einstellung ist so nutze ich sie. Ich sehe darin weder Vor- noch Nachteile.

Zitat von Emmentaler

- boni aufs atten. eine art "att-aktivitäts-bonus", nicht für die eigentliche aktivität, sondern dafür das man z.B. mindestens 2 mal inerhalb von 3 tagen attet (wer das unzumutbar findet wird sowieso zu inaktiv sein sich hier zu wort zu melden). dies wäre unabhängig von der erflogsrate, bloss sollte man mal seinen arsch bewegen. dieser bonus könnte in einem train-bonus, ress-bonus, exp-bonus (auch möglich: absoluter exp-bonus, sprich es wird einfach exp addiert), skillpunktebonus, sammlerbonus, sammlerbaupreissenkungs-bonus, schiffsbonus, scanequip-bonus, etc etc ausgezahlt werden.
um missbrauch vorzubeugen könnte man das z.B. von der anzahl der vollständig geflogenen ticks abhängig machen, sprich wenn ich 5 ticks lang atten fliege aber dann kurz vor einschlag recalle, bekomme ich 4 att-ticks gutgeschrieben, da der 5. nicht vollendet wurde.


Imo gute Idee vom Ansatz her. Aber dazu müsste auch eine Punktezahlbegrenzung (Anteilsbegrenzung?) her, da ich sonst mit je 1 Atl in 3 unterschiedlichen fleets 3 unterschiedlichen Ziele 4 Ticks lang anfliege und dadurch mein "Soll" erfüllt habe.

Zitat von Emmentaler

so ganz nebenbei würde die ganze geschichte bissl frischen wind in die sache bringen und blockbildung hemmen bzw dessen auflösung beschleunigen. ist wie in der chemie, erhöhte temperatur ändert nicht viel an den stoffen selbst, bloss die reaktionen laufen wesentlich schneller ab. falls mir noch einer folgen kann.


Echt? Imo würde es erleichtern, dass sich ein Alli mit mehr als nur aktiven Spielern schneller absetzt als bisher und dadurch das Spiel bereits nach 2-3 Monaten reseted werden muss.

Zitat von Emmentaler

Zitat von Weckerkind


hab nicht alles gelesen, aber gekürztes feedback besser als garnix



disqualifiziert, aber keine sorge es wird imerm mindestens eine person geben die über deinem niveau sitzt. ch hab mir deinen post sogar ganz angetan^^


Ja, deine Aussage qualifiziert dich ungemein. Er hat mit allem Recht, was er da geschrieben hat- und nur weil er nicht genug Zeit hatte das so zu formatieren wie ich willst du seine Meinung nicht gelten lassen? Auf den Inhalt, nicht auf das Format kommt es an.

Zitat von Emmentaler

hirn > energiesparlampe

du bringst nichtmal einen vernünftigen post zusammen, sagst du hättest nicht alles gelesen( dein mindestmaß an höflichkeit wurde dir wohl im chinesischen arbeitslager beigebracht?) und erwartest ernst genommen zu werden? du bringst nicht EINEN vernünftigen oder zumindest ernst gemeinten vorschlag?

das einzige was du bisher in diesem ganzen forum geliefert hast ist es anderes zu verneinen. ohne argumente (früher waren se mal voll...weißt du wie unglaublich egal mir das is wenns ie es jetzt nicht sind?), ohne grundlage, zufrieden mit jedem dreck, abgeneigt lediglich der veränderung. wenn etwas doch verändert wird würdest du von da an es vermutlich bis aufs blut auf dieselbe tour verteidigen.


Ja, so diskutiert man richtig!

Aber lustig finde ich das "chinesische Arbeitslager". Da hab ich echt lachen müssen- nur würde es den Rahmen sprengen zu erklären warum *g*

Zitat von Der Meister

zu 1. würde ich sagen, sollte es halt auf einwas reduziert werden (z.b. Bündnis), aber das sollte dann halt nur kommunikative Vorteile haben. Der Geschwindigkeitsvorteil sollte halt im Bündnis komplett abgeschafft werden... In der Allianz würde ich sagen kann ja der ETA-Bonus in der Siedlung bestehen bleiben... aber nicht die ganze Allianz. Das macht das Spiel denke ich schon um einiges interessanter, da man dann schauen muss, dass man sich ne ordentliche Siedlung zusammenbaut.


Es wundert mich immer wieder, wie viele einer Behauptung eines einzelnen ohne ihr Hirn einzuschalten einfach glauben. Sorry, aber ich dachte du wärst wenigstens so gut, dass du weißt, dass ein BND keinerlei ETA-Boni mitbringt! Nächstes Mal sage ich einfach mal im Forum "Zivis sind im Kampf allen anderen KS überlegen, da sie am ausgeglichensten sind", mal schauen, wer mir da so zustimmt ^^

Zitat von Der Meister

zu 3. Ich wäre dafür, weniger Ozeane zu machen... vllt lassen wir 2 (außer dem Neulingsozean), sodass man, wenn man mit einer bestimmten Ally nicht in dem selben Ozean sein möchte, eine Ausweichmöglichkeit hat. Da könnte man dann auch so Bestenlisten einführen, die Ozeanintern sind... ("King of the Ocean") Die führende Allianz in einem Ozean bekommt einen Bonus.... (5% mehr Income oder 5% schneller Skills oder 5% mehr Mülleffi oder 5% mehr Training, etc....)


Boni für die "Herrschende Alli" finde ich nicht nötig, da die sowieso vorne sind und schwer von dort verdrängt werden können.

Zitat von Der Meister

zu 4. .... Denke das ist nicht mehr nötig, wenn man die ETA-Boni wegnimmt...


Denk nochmal drüber nach, da es die Boni ja gar nicht gibt *gg*

Zitat von Der Meister

zu 5. Das fand ich eh schon immer komisch... man darf 3h Atten aber 6h deffen... ich würde sagen, entweder man darf auch nur noch 3h deffen oder auch 6h atten (oder beides auf 4 oder 5).... ausgeglichen sollte es schon sein finde ich.


Ist ein Feature für nicht ganz so aktive: dadurch muss man die Def nicht auf Tick genau schicken, sondern kann auch mal früher starten und ist dennoch den ganzen Kampf dort.

Zitat von Der Meister

zu 6. Bonus aufs Atten.... sollte es geben... mal überlegen... vllt so Sachen wie:
- pro Kampftick(in dem ein Feind anwesend ist) 5% Training dazu
- pro KS-Abschuss(beim gegner) 1 Skillpunkt dazu
- pro Kampftick 1h weniger bis zum nächsten Skillpunkt
- komplett neuen Bonus einführen (Kampfticks pro Woche relativ gesehen zur bisherigen Rundenzeit) der dann Skills, Training, Ress oder sonstwas beeinflusst


Wenn du 5% Training absolut meinst finde ich es zu stark. wenn du es relativ meinst auf Dauer auch. Ich wäre eher für sowas wie "3 Ticks keinen Abzug vom Training" oder so. Und das alles logischerweise nur beim Atten (falls das jetzt wer anders verstanden hätte ;) )
Ansonsten: ja, atten sollte belohnt werden. Aber sollte kaum Proggaufwand mit sich bringen :)

Und wer das nicht ganz ließt muss gar nicht antworten (@Emmentaler :-P)

 


09:53, 28.10.2009 Optionen

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warum sind es eigentlich immer dieselben 2 trottel die hier jeden thread versauen? ich bitte den rest der community bitte sich zu wort zu melden, kann nciht sein das ich mich den ganzen tag nur mit schweinen im dreck wälzen muss.

 

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Seraphine
Kiezpirat
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dagegen

 

Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!

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Zitat von Emmentaler

warum sind es eigentlich immer dieselben 2 trottel die hier jeden thread versauen? ich bitte den rest der community bitte sich zu wort zu melden, kann nciht sein das ich mich den ganzen tag nur mit schweinen im dreck wälzen muss.


Ok, ich habe auf eine relativ nette Art mit gezügeltem Sarkasmus versucht dir eine Gesprächsbasis zu geben. Aber wenn du nur deine Meinungen durchbringen willst ohne darüber zu diskutieren können wir das auch auf deinem Niveau austragen. Ich such schonmal ein Seil, das lange genug ist um mich bis dorthin abzuseilen...

Sehr produktiv war übrigens auch, dass du gleich den ersten Kommentar zu deinem Post mit flame beantwortet hast. Unglaublich, wie da die Motivation der Community steigt, wenn sie sowas ließt.

Mich würde ja nicht wundern, wenn mehr als 50% der Forumuser gleich nach dem Post auf "Themenüberwachung beenden" geklickt haben. Und daran sind sicher nicht die von dir so bezeichneten "Schweine" schuld.

Und falls du damit nicht klar kommst, dass hier mehr gegen als für deine Vorschläge sind dann mach dir dein eigenes Browsergame. Mal sehen, was dabei raus kommt...

 



1 mal editiert von Gastautor, zuletzt um 11:01, 28.10.2009

11:00, 28.10.2009 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
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darf ich daran erinnern dass nivea-anspielungen und liebkosungen ala "Trottel" relativ sicher, um nicht zu sagen hundertprozentig in *solchen* threads enden?
dabei ist mir pers. auch egal welcher böse spieler damit angefangen hat *rolleyes*

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

11:09, 28.10.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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naja als was soll ich die 2 sonst bezeichnen?

im übrigen kenne ich auch freds in denen nicht beleidigt wurde...und trotzdem kam keine sachliche diskussion zu stande.

mein vorschlag ist gebracht, wenn niemand diskussionsbedarf sieht ist die sache ja gegessen.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 12:13, 28.10.2009

12:01, 28.10.2009 Optionen



Station ::

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Du selbst hast scheinbar keinen Bedarf zu diskutieren sondern willst nur Zustimmung.

 



1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 12:13, 28.10.2009

12:04, 28.10.2009 Optionen

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