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Neue schiffsarten

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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jop ich meinte spieltechnisch und kein komfort-zeug, obwohl das echt gut ist *gg*

Taktiken... anscheinend nicht stark genug damit es geskillt wird, für die Skillpunktekosten ;)

 


23:56, 29.10.2009 Optionen



Station ::

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da ich wegen brutalstem moderatorenfaschismus leider nicht editieren kann:

wie wärs denn wenn man spaß skillen kann? darum gehts doch eigentlich bei allen spielen: spaß haben!
ich möchte spaß skillen oder bauen können. und natürlich auch irgendwo in der highscore sehen, damit ich mit leute mit einem knackigen "ich hab viel mehr spaß als du kacknoob!" in die schranken weisen kann.

 


00:40, 30.10.2009 Optionen

Nephilim
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Zitat von Nukey

wozu gibts eigentlich taktiken trainieren? ;)


um das skillen zu können braucht man aber ein KKS ;) (mit einem supp-ks wäre der skill allerdings auch viel zu mächtig...)


vielleicht könnte man es bei der annäherungsart ja genau so gestalten wie bei den taktiken? nur halt mit der einschränkung, dass man beim skillen auswählen muss, ob man die defensive oder die offensive art nimmt (man kann es später also nicht mehr wechseln)

 

<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p

2 mal editiert von Auf die Knie!, zuletzt um 02:47, 30.10.2009

02:44, 30.10.2009 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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naja, ich find den skill einfach nicht besonders innovativ. gibt schon genug "conterskills" wo das gleiche nur umgekehrt passiert.. gibts nichts lustigeres? ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

09:24, 30.10.2009 Optionen

Charlie

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Wie Wärs mit

Schildkröte (Verteidigungsschiff)
Alu:95000 Stahl:75000 Plutonium: 500
Kanonnen :2
Schaden :12
Leben: 750

Beschreibung zu Verteidigngsschiff:Dieses Schiffsart wird meist bei angriffen zum saven der Sammler zusammen mit dem KS in der Base gelassen und verhindert den klau von sammlern bis alle Schiffe zerstört sind.

 

Blubb

1 mal editiert von NooB??, zuletzt um 13:25, 30.10.2009

13:25, 30.10.2009 Optionen



Station ::

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[x] Ker. Will auch Spaß skillen und bauen können. Und Highscore dazu wären auch genial!

Wie wäre es mit ausbaubaren Stationsverteidigungen? *duck und renn*

 


15:10, 30.10.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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bin gegen verteidigungsschiff. bunkern kann man auch so schon viel zu gut. des weiteren wären dann 2 kanonen eh viel zu wenig, da gäbe es effektivere hackdeff

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

22:53, 30.10.2009 Optionen

Nephilim
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Zitat von NooB!!

wird meist bei angriffen zum saven der Sammler zusammen mit dem KS in der Base gelassen und verhindert den klau von sammlern bis alle Schiffe zerstört sind.


ich denke es kommt ihm eher darauf an...

imo viel zu mächtig... atten und hacken sind eh schon schwer genug, da muss man es nicht noch unnötig schwerer machen

 

<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p

00:19, 31.10.2009 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Wie wärs mit Sammler umrüsten? Ich mein das ist irgendwann mal sogar vorgeschlagen worden, hat eine Abstimmung gehabt, und hat glaub ich garnicht mal so schlecht abgeschnitten *denk*
Letzte Runde wurden doch auch von Efrait (glaub ich) ein Haufen neuer Skills vorgeschlagen, die durchaus interessant klangen, aber irgendwie auch unter gegangen sind.
Noch einen Schiffstypen integrieren? *denk* Das bietet dem geübten Auge bestimmt einiges an Abusemöglichkeiten die erstmal wieder ewig lang im Forum aus disskutiert werden, und letzt endlich wieder darin enden das die Community nach was neuem schreit.
Ich find wir sollten erstmal die alten Ideen aufgreifen, und gucken was die so an potentzial bieten, ehe wir wieder neues einbringen das eh unter geht in der Masse an Ideen.

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

00:31, 31.10.2009 Optionen

Ser
Großonkel
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Warum macht keiner den Vorschlag von Schiffen, welche die gegnerischen Schiffe erobern wie die Hackkanonen des KS ?
Nach Möglichkeit in Schiffklassen abgestuft wie EMP-Schiffe ?
Mit entsprechenden Stärken und Schwächen ?
Für die Balance wäre natürlich zu klären ab sie vor/nach EMP und/oder vor/noch Erstschlag zuschlagen.

Dies nur als kleine dumme Idee von mir.

MfG
Ser

 

Ich fühle mich alt

06:43, 31.10.2009 Optionen

TodInNot

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zu den hackschiffen: das wurde bereits oefter dsikutiert und jedesmal auf neue wieder abgelehnt :)

 


07:33, 31.10.2009 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
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... so wie eigentlich noch jede diskussion über zusätzliche schiffe ;)

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

09:01, 31.10.2009 Optionen

Charlie

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Parasit (eroberer schiff)

kosten 75k ALu/stahl

nimmt andere schiffe ein sofern diese nicht bis zum kamp ende zerstört werden.


nur mal um auf ser einzugehen ^^

 

Blubb

10:06, 31.10.2009 Optionen

Wayne
klärt auf
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zum thema hack-schiffe gabs schon ein weitaus besser ausgearbeitetes konzept...

und was wollt ihr immer mit euren super teuren riesen schlachtern?? - die würde ein kein (vernünftig denkender) spieler baun, da die das reinste emp-futter sind

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

11:33, 31.10.2009 Optionen

SALAD FINGERS

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Ich bin für Verteidigungsschiffe die exakt genau das selbe können wie die regulären Schiffe aber nicht aus der Basisflotte verschoben werden können.
Vorteil manche Honks würden diese Schiffe bauen und die könnte man dann angreifen ohne das die die Flotte saven können*grins*

 

Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.

1 mal editiert von SALAD FINGERS, zuletzt um 11:38, 31.10.2009

11:36, 31.10.2009 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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hackschiffe haben das problem dass sie schwächere spieler problemlos ausrauben könnten. das geht also leider einfach garnicht :)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

11:49, 31.10.2009 Optionen

Saubermann
Würfelkönig + Systemverehrer
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Also ich weiß dass die diskussion schon oft geführt wurde und ich hab mich ja auch schon mehrmals darin zu wort gemeldet...

meiner meinung nach wäre es für angreifer wie verteidiger von vorteil wenn eine schiffsart, die ich jetzt einfach mal mit aal benenne, eingeführt werden würde, welche von flottenscans weitestgehend unenddeckt bleiben würde...
ich denke da an eine verschleierung wie beim ungenauen scan...
sie wären nicht komplett unsichtbar aber dadurch dass der agreifer/verteigiger nicht genau weiß wieviele es sind würde es dem spiel meiner meinung nach mehr schwung verleihen...
es müssten natürlich dann auch die überwachten flotten um den wert falsch bzw. ungenau sein...
bei der einordnung würde ich zwischen jäger und korvette schwanken, habe mich aber jetzt mal für jäger entschieden, durch weniger eta wären sie vorallem für angreifer von vorteil (und so wie ichs verstanden habe ist das eher erwünscht ;)) .
ich würde die kosten so bei 1000 alu und 750 plut ansetzen.
weiterhin würde ich die ungenauigkeit von der anzahl der aale abhängig machen, d.h. viele aale -> sehr ungenau...

ich weiß dass die idee noch in ihren kinderschuhen steckt aber ich denke dass dies mal konkrete vorschläge sind, mit denen man arbeiten kann...
würde mich sehr über positive und negative kritik freuen...
(bei negativen am besten begründung oder verbesserungsvorschlag, damit ich sie ernst nehmen kann)

MfG Anthony

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

12:36, 31.10.2009 Optionen

Wayne
klärt auf
Station 1:8:3
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ähm, erstens mal, warum sollte die schiffe plut kosten?
bislang gibts kein schiff, dass plut kostet und da ist auch gut so.

desweiteren, was für einen sinn machen dann scandedektoren, wenn man sowieso mehr oder weniger unsichtbare schiffe bauen kann?
finde sowas jetzt total unnötig

und irgendwelche kosten mal so in den raum werfen, ohne ein ausgearbeitetes konzept, was fk, kanonen, tc modell, abschussreihenfolge... bringt recht wenig... aber sowas muss/sollte man sowieso ausgiebig testen und diskutieren

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

15:21, 31.10.2009 Optionen

marco
Kampf noob in ausbildung
Station 1:19:2
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wie wäre es wenn man anstatt einer neuen schiffsart einfach die tsunami verbessert zum beispiel mit einer geringeren empfindlichkeit gegen über schlachtschiffen so hätte man eine waffe gegen schlachtschiffe die im vergleich erschwinglich ist und nich jedem mit ner großen anzahl schlachtern zum könig der ozeane macht wenn man dann noch zum beispiel den skill schattenflotte hinzufügt muss man sich auf sein gefühl bei angriffen verlassen was weit mehr spass macht wenn man gewinnt als wenn der sieger schon vorher feststeht is nur nen vorschlag

 

rechnen ? hab nen KKS!!!!!

16:10, 31.10.2009 Optionen

Opferflotte
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1. solange kks-hack-kanonen schlecht sind werden oder sollten hack-schiffe es nciht besser können.

2. dein aal klingt ganz interessant, bloss welche werte hat er? (hp, dmg, grund-tc) . sonst könnte man auch gleich bei den jetzigen jäger bleiben (nicht-ES-piras wurden auch schonmal empfohlen).
des weiteren würde ich die ungenauigkeit nicht allein von der schiffszahl der aale abhängig machen sonst kann man zum einen zurückrechnen zum andern wäre das einfach nur mies. man sollte das scanequipverhältnis zumindest mit einfließen lassen.
&#8364;: mir fällt grad ein das man wenn man alle anderen zahlen genau hat auch die aala genau ausrechnen kann von den punkten her...macht also so noch keinen sinn.
eine andere idee wäre: aale als attrappen die schiffsimitationen erzeugen, die wirkung wäre quasi dieselbe wie vom Skill Formationsverwirrung. je mehr aale, desto wirksamer, aber mit oberer effizienzgrenze. is aber genausowenig durchdacht.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Emmentaler, zuletzt um 16:26, 31.10.2009

16:14, 31.10.2009 Optionen

Finanzi

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du willst also nen jäger von dem man nichmal genau weiß wieviel von ihm kommen?
das ja wohl der größte scheiss dem ich je in diesem forum gelesen habe.

stell dir mal vor du wirst von diesen neuen jäger geattet.
du denkst du hast ne gute deff und auf einmal stehn da anstatt 10k 50k jäger?
krachboom alles putt

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

16:27, 31.10.2009 Optionen

Saubermann
Würfelkönig + Systemverehrer
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1. verschrieben sorry nich plut sondern natürlich stahl
2. was für ein schwachsinn ist denn bitte dass aus 10k aufeinmal 50k werden...
ich habe mir zwar noch keine weiteren gedanken zu den schwankungen gemacht aber wir sprechen hier nicht von gravierenden veränderungen sondern nur von solchen die es möglich machen dass eine flotte etwas unterschätzt wird...
3. ich find die idee mit dem scanequip sehr gut...
(find konstruktive kritik sehr gut also danke :))
4. die kanonen/lebenspunkte/feuerkraft sind ein streitpunkt dass sehe ich ein dass ich meine idee in dem punkt nicht ausreichend erklärt habe...
ich sehe dass so: obwohl die kosten ja zwischen jägern und korvetten liegen würde ich all diese punkte ca. so halten wie bei pirs...
ich will keinen ersatz für die pirs bieten sondern eine neue möglichkeit seine flotte anders zu strukturieren...

ich kann nicht genau sagen wie das jetzt im einzelnen aussieht dazu müssten erstmal tests absolviert werden um die stärke und natürlich auch die kosten anzugleichen...
ich bin einfach nur der meinung dass ein schiff mit diesen fähigkeiten das momentane gleichgewicht nicht unbedingt beeinflussen würde...

MfG Anthony

 

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1 mal editiert von Anthony Kiedis, zuletzt um 19:33, 31.10.2009

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