Notizen anzeigen
  3 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:6:4) Siedler 16:16:37, Donnerstag, 28.3.2024
Aluminium
Aluminium: 5,0 M
Stahl
Stahl: 4,9 M
Plutonium
Plutonium: 141,4 M
Scanenergie
Scanenergie: 261.060% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)

Es ist HaVoC!

Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Support und Zivilfähigkeiten auftrainieren
>> Suche

Support und Zivilfähigkeiten auftrainieren

Krümmel

Station 1:14:3

Forumbeiträge:

110

Support und Zivilfähigkeiten auftrainieren

Ich finde es unfair das man nur Kampffähigkeiten auftrainieren kann und nicht auch Support und Zivilfähigkeiten. Gut über Support kann man sich streiten, da man ja direkt die Supportwerte steigern kann. Aber es gibt keine Möglichkeit direkt Zivilfähigkeiten zu verbessern und fände das praktisch und fair.

 


09:33, 15.11.2009 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2210
90
13
197

hm?

du kannst doch entweder kampf, support oder zivilwerte trainieren.

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

09:44, 15.11.2009 Optionen

Herr Nilsson

Station 1:17:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1518
1
134
93
14

@ scorn: er meint den lvl 1 kampftree skill "kampffähigkeiten auftrainieren

______________________________________________________________________________

dann schau dir den zivi tree noch mal an ;)

du kannst nicht selber die punkte verteilen, aber du kannst zum beispiel mülleffi erhöhen (lvl 2 skill)
deinen ressourcenschutz erhöhen (lvl2 skill) dein einkommen erhöhen (einige lvl 2 skills)

wenn man supp fähigkeiten zusätzlich noch per skill erhöhen kann ... dann hätte man sehr schnell sehr hohe werte ... jetzt haben die supp-ks schon werte um dir 500% bonus, also die guten

und die zivi werte steigen auch recht schnell ;)

beide können sich auf einen wert konzentrieren also zivi uns supp ... deshalb bekommen sie in ihrem bereich hohe werte ...
als kks musst du deine punkte auf 3 sachen verteilen, damit du gute werte hast ... was bringen z.b 1k kanonen wenn du keine feuerkraft hast ...

also ich finde das es so gut ist wie es ist ;)

 

An alle meine Stalker .... I love to entertain you ;)

1 mal editiert von Neue Freundin, zuletzt um 09:50, 15.11.2009

09:49, 15.11.2009 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2210
90
13
197

Oh Danke Freundin, so früh nach dem Aufstehen ist das garnicht so einfach ^^

wobei ich gern wiedermal die "wie oft skillen die leute skillX oder Y"-tabelle gern mal sehen würde, kA wie viele überhaupt die kampffähigkeiten auftrainieren.

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

09:53, 15.11.2009 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
Station 1:6:69

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

10315
30
385
54
535

ich hatte das auch wie scorn interpretiert.

und ja, man kann mit einem kampfschiff supp-fertigkeiten trainieren. wenn du aus bequemlichkeit nur auf der hauptseite dein training startest werden aber immer deine hauptfertigkeiten (kampf -> kampfskills etc) trainiert

zur anderen thematik:
im kampftree gibts genug skills die wie supp-fertigkeiten wirken...*rolleyes*

 


10:11, 15.11.2009 Optionen

neda

Station 1:5:55

Forumbeiträge:
Editierte Posts:

78
2

der skill der einem punkte zur freien verteilung in dem kampf fertigkeiten giebt, könnte als beispiel für ein totales redisign der skills gelten.

durch die "neuen" zivi eigenschaften, kollidiren viele skills mit diesen eigenschaften.

all diese könnten ersetzt werden durch skills, welche hier steigern (siehe support skills wie "basisschildstärke"), punklte frei vergeben lassen (kampfferigkeiten auftrainieren) oder das obere limit eines wertes erhöhen (emp analyse) das würde bei den zivi werten besonders sinn machen, da die alle "gecaped" sind.

diese art der umgespalltung könnte den gesammten skill baum sowohl für die entwicklung als auch den usern sehr vereinfachen und dabei gleichzeitug neue freiheiten einführen und das balancing verbessern bzw. durch die vereinfachnung dabei helfen.



 

Ich bin neu hier!

11:35, 15.11.2009 Optionen

mackotz

Station 1:9:4

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2521
29
160
921
188

man kann suppwerte doch durch skills erhöhen und das extrem siehe lvl 3 kampf skills...

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

12:41, 15.11.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


ich verstehe nicht, was das Problem ist. Ich finde die Skills- speziell die im Zivitree - sehr sinnvoll.

Als nicht-Zivi, und nun mal als Extrembeispiel Dmg-Sup mit Pirren, ist es mir ziemlich egal, ob ich nun 5% mehr off. Erfahrungsbonus, Reisekostenersparnis und Ressraub habe, da sind mir 24% mehr Reisekostenersparnis zehnmal lieber. So kann man das imo auch für andere Zivi-Skills sehen. Das würde imo das balancing ziemlich durcheinander bringen, da man versuchen müsste Jägerfleets auch ohne Zivi wenigstens mobil zu halten.

Und die von Mackotz erwähnten Skills sind für alle KS-Varianten die sinnvollsten um Sup-Fähigkeiten zu verbessern.

 


12:44, 15.11.2009 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Support und Zivilfähigkeiten auftrainieren

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.