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Allianzbonus

SALAD FINGERS

Station 1:4:1
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Das bedeutet aber auch je größer die Ally desto mehr Boni gibts und riesige Allys fördern halt ich mal für ziemlichen Dreck. Das nächste währ dann n Bonus für den Packt damit wir nen besseren Anreiz haben wieder schön große Blöcke zu bilden...

Wenn man das ganze etwas kleiner halten würde also auf Siedlungsebene so wie es bei den zks ist könnte ich mir das ganze schon besser vorstellen. z.B. 10% des höchsten supportwertes für alle Siedlungskollegen.

 

Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.

20:06, 27.11.2009 Optionen

Saubermann
Würfelkönig + Systemverehrer
Station 1:5:14
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nein eben nicht es geht ja darum, dass große allis mehr bezahlen sollen...
also wenn du 10 mitglieder hast bezahlst du z.b. 30.000.000 für nen upgrade und bei 20 60.000.000 ...
ist ja nicht so dass wir große allis suppen wollen...
es soll aber auch nen anreiz sein sich zusammen zu schließen...

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

20:15, 27.11.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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man könnte es so machen, dass der preis von der allymemberzahl abhängig ist, aber mit progressiv steigenden kosten pro weiterem member. sprich 4 member-ally zahlt den betrag x für ein upgrade. eine ally mit doppelt so viel membern zahlt aber wesentlich mehr als das doppelte für dasselbe upgrade.

zusätzlich könnte man das noch vom durchschnittlichen sammlerbesitz abhängig machen oder den flottenpunkten. so könnte man erreichen das erstrebenswerte upgrades (sie sollten nicht zu teuer sein; so wird teamplay gefördert) größere allys nicht noch weiter bevorteilen (deswegen steigender preis) und stattdessend ie kleinen fördern.

jedoch sollte das so gebalanced sein das es nie besser ist in kleinen upgegradeten teams zu spielen als in größeren dafür teureren teams.

und nochwas: sobald ein BND oder pakt eingegangen wurde sollten sofort alle upgrades annuliert werden. sobald das BND/der pakt inkl. darauffolgender attschutz zwischen den ex-verbüündeten abgelaufen sind, sollten sie wieder eintreten ohne das man sie neu kaufen muss. sie werden während dem blockbildungsversuch äh dem gemeinnützigen BND/pakt einfach eingefroren quasi.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Emmentaler, zuletzt um 20:25, 27.11.2009

20:24, 27.11.2009 Optionen

neda

Station 1:5:55

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Alternative idee:

Jeder Ozean bekommt ein teil, in welches alle die sich in dem ozean befinden was einzahlen können, und das allem im ozean einen bonus giebt. wer den ozean verläst hat halt pech, oder glück wenn er vorher eher nix eingezahlt hat.

daraus ergiebt sich eine 2te dimension quer zu den BNDs und Pakten. Wirtschaftsbonis betreffen auch die eigennen farmen etc. :)

so arbeiten große zum teil aktiv mit kleinere zu stärken.

 

Ich bin neu hier!

21:03, 27.11.2009 Optionen

co-ba

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Irgendwo am Anfang wurde mal geschrieben, dass so ein System die kleineren Allys nicht benachteiligen würde, da ja die großen i.d.R eh "mehr" von allem haben. Wobei sich mir da irgendwie die Frage stellt, wies mit dem Verhältnis der großen Allys zu den Kleinen steht. Da würden die Kleinen doch td. benachteiligt, oder seh ich das falsch? Zumal: Was passiert mit Punkten die durch ein ehemaliges Allymember entstanden sind? Werden die wieder abgezogen, bleiben die? Könnte man dann evtl. Allypushing betreiben?

An und für sich reizt mich die Idee doch irgendwo, aber mir fallen auf Anhieb mal wieder viel zu viele ungeklärte Fragen und Probleme ein, d.h. man sollte die Idee vllt. vorhe noch n bisserl ausreifen, bevor man weiter in der Diskussion darum versinkt.

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

21:37, 27.11.2009 Optionen

zhenya
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Bzgl. BND gibt es das Problem, dass man BNDs auch ohne offizielles BND haben kann. Externes Forum etc. Also mMn nicht durchführbar.

Ein weitere Idee wäre das Mitnehmen seines Anteils. Solange noch kein Bonus davon "gekauft" wurde. Wenn man eine Allianz wechselt dann nimmt man seinen Anteil mit.

Oder was mit eben einfällt, so eine Art Sparclub. Einer definiert einen stündlichen Obolus, der dann automatisch eingezahlt wird. Dadurch können dann Boni gekauft werden. Möglicherweise auch zeitlich begrenzt, so dass man für eine Woche der Ally einen Deff-Bonus gönnt oder Scanner ausleiht.

Bezüglich eines ozeaninternen Bonussystems, bin ich dabgegen.

 


21:47, 27.11.2009 Optionen

Saubermann
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ich fände es gut wenn es sowas wie ne statistik gäbe in der gespeichert wird wieviel die einzelnen mitglieder eingezahlt haben...
verlässt ein mitglied nun die allianz so entsteht dann quasi ein loch das zu füllen ist und in der zeit könnten die boni eingefrohren werden (o.ä.) bis die nachzahlungen geleistet werden...
so auch mit mitgliedern die dazukommen...
also wenn jemand neu in die alli kommt müssen erst die kosten welche man eigentlich eingespart hat nachgezahlt werden...
dies würde das hochskillen (also z.b. 2 leute in ner alli skillen die boni hoch und dann joint der rest) und allipushing vorzubeugen...
nur halt wieder nen ansatz :)

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

18:49, 28.11.2009 Optionen



Station ::

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Nach kurzer Überlegungsphase bin ich zu dem Schluss gekommen: Ich finde die Idee, entschuldige bitte, grottenschlecht. Das ermöglicht es, dass man einige (ich nenne sie nun mal unabhängig von der Rolle innerhalb der Alli "Scanner";) klein halten kann, um dadurch den Angriffen von Gegnern auf diese Spieler vorzubeugen. Gleichzeitig aber, deren Res der Alli dennoch zu Gute kommen, indem sie in dieses Feature wandern.

Wenn man es auch noch an der Memberzahl fest macht gibt es ein einfaches Szenario: sobald ein Scanner genug Res hat um mehrere Stufen freizuschalten (z.B. durch Müll) gründet er eine neue Alli, zahlt die Stufen für eine geringe Memberzahl und läd alle aus der alten Alli ein. Im Optimalfall dauert das 2-3 Minuten, und es gibt wieder einen Allibonus.

Viele der weiteren Regelungen finde ich persönlich zu komplex um sie innerhalb einer absehbaren Zeitspanne Neulingen beizubringen.
Aus verlässlicher Quelle weiß ich, dass man bei anderen, ähnlich gearteten Onlinegames wie diesem hier innerhalb einer Woche durch bisschen lesen im Forum quasi zum Pro werden kann- das sehe ich hier schon lange nicht mehr (auch wenn es ein gutes Forum zum nächlesen gäbe), da es schon recht kompliziert ist alle Dinge heir zu bedenken und zu verstehen.

Ich sage nur KISS, damit es unsere Neulinge auch leichter haben.

€: ganz vergessen: der Ansatz von Wecker gefällt mir schon besser, aber der wurde später ja kaum weiter berücksichtigt.

 



1 mal editiert von Gastautor, zuletzt um 20:45, 29.11.2009

20:44, 29.11.2009 Optionen

Saubermann
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hmm haste wohl nich meinen letzten beitrag gelesen was? ^^

ich hab nichts gegen weckers idee ich finde sie sogar sehr gut und auch erstrebenswert...
aber du hast recht is nicht wirklich wer drauf eingegangen...

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

21:47, 29.11.2009 Optionen



Station ::

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Hm, irgendwie erschließt sich mir gerade nicht, wie dein letzter Post meine Meinung verändern sollte und vor allem, was er an dem Problem, das ich geschildert habe, ändern soll?

Also nur mal z.B. ich bin einer dieser Scanner, sammler mir 100 Mio Alu und Stahl an Müll an, und verpflanze mich in eine neue Alli. Alleine! Dann hole ich mir den Müll, skille die Boni und lade alle aus meiner alten Alli ein. (genau das habe ich vorhin beschrieben, und darauf hat dein letzter Post keinen Einfluss, oder irre ich mich da?)

€: sorry, hab das mit der "nachzahlung" überlesen. Ist imo gerade für meine Alli shice, da wir immer wieder neue aufnehmen. Willst du uns dafür bestrafen? gut, sagen wir es dürfen keine Neulinge mehr zu Aquata kommen :P

 



1 mal editiert von Gastautor, zuletzt um 22:00, 29.11.2009

21:59, 29.11.2009 Optionen



Station ::

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ich schlag da mal was ganz anderes vor und greife - zum teil - auch weckers idee dazu auf

meine idee wären "bonuspunkte" die dann als bezahlung für die boni dienen ...

pro erreichtem ks-level werden auf einem allianzkonto eine menge an bonuspunkte (hierfür 10% der benötigten exp) gutgeschrieben
wenn man die kampfpunkte auch noch einbezieht, werden hier 5% der durchschnittlichen kampfpunkte, die man während eines kampfes erhält, auf diesem konto gutgeschrieben ...

was man für die boni bezahlen muss, würd ich an den reelen allianzpunkten festmachen, womit ne top 10 alli vl 2 mille bonuspunkte fürn standardupgrade zusammenkratzen müsste, während ne kleine alli "nur" 200k für das gleiche hinlegen muss ...

[anti-abuse]

neugegründete allis fangen ohne bonuspunkte und boni an

auch hat ein(e) spieler(in) keinen zugriff auf die bonuspunkte der ehemaligen allianz, diese werden auch nicht ausbezahlt, sondern verbleiben wie sie sind auf dem allianzkonto .... somit sind die bonuspunkte wie auch die boni futsch, wenn eine allianz aufgelöst wird ... man fängt in ner neugegründeten allianz komplett bei null an ...

Zitat von Anthony Kiedis

also wenn jemand neu in die alli kommt müssen erst die kosten welche man eigentlich eingespart hat nachgezahlt werden...



da sind zwar ress als bezahlung für solche boni angedacht, aber entspricht zirka meinen vorstellungen hierfür ^^

es sollte eine art freischaltung bei neuen membern geben ... d.h. ein neues mitglied einer allianz muss zuerst - abhängig von den stationspunkten - eine bestimmte leistung an bonuspunkten bringen, damit weitere erarbeitete bonuspunkte dieses mitglieds auf das allianzkonto gutgeschrieben werden können

außerdem sollte ein neues mitglied erst in den genuß bereits bestehender boni kommen, wenn dieser "leistungsnachweis" erbracht wurde ...

[/anti-abuse]

weiters sollten die boni mMn niemals spielbestimmend oder -entscheidend sein ... es is halt ein nettes gimmick und man muss was dafür tun, wenn man was bekommen will, nämlich kämpfen - wenns geht, erfolgreich - da die bonuspunkte durch kampfpunkte und ks-level berechnet werden

edit: und wenn man keine ress als bezahlung braucht, is somit ress bunkern und dann daraus bezahlen auch hinfällig ^^

 



1 mal editiert von Big D, zuletzt um 02:56, 30.11.2009

02:54, 30.11.2009 Optionen

Saubermann
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find ich gut...^^

sehr gut is die idee das ein neues mitglied nicht direkt die alten bestraft sondern halt erst die boni bekommt wenn es auf dem gleichen stand ist...(falls du das so meinst sonst is das eben meine idee :P)

nur wie wird das gehandharbt falls ein mitglied die alli verlässt?
meine nur weil es trägt ja dazu bei dass die alli im bonussystem steigt und wenn es nun die alli verlässt müsste das ja negative auswirkungen darauf haben...
(denke da halt an rückstufung - wäre das einfachste...)

ansonsten wie gesagt [x] big

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

03:48, 30.11.2009 Optionen



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zum einstieg eines neuen mitglieds:

is wie beim pokern: mit dem buy in kaufst du dich in ne runde ein, dann kannst du mitzocken
hier erkämpfst du ne gewisse menge an bonuspunkten, dann darfst du die bereits von der alli erworbenen boni nutzen und weitere erkämpfte bonuspunkte wandern auch erst dann aufs allianzkonto, womit neue boni erworben werden können ...

zum ausstieg eines mitglieds:

sollte mMn keine großen auswirkungen haben ... vl wird 1/16 der aktuellen bonuspunkte auf nimmer wiedersehen gelöscht oder so, aber die boni direkt sollten nicht angefasst werden, da ja jedes mitglied nen teil dazu beiträgt, dass man die dinger erwerben kann ... oder was dazu betragen sollte ^^

ne rückstufung der boni wär ne bestrafung der allis, die nen haufen zu- aber vor allem abgänge haben, davon wär halt vor allem der anteil an kernspielern einer alli betroffen, die sich vl die hacken abkämpfen und dann leaven 2 oder 3 mitglieder auf einmal und ein paar boni sind futsch ... das wär verarsche pur, die dem feature den eigentlich angedachten sinn nimmt ...


noch was zu meinem vorschlag oben:

alle von mir eingebrachten zahlen oder prozentangaben sind reine gedankenexperimente und somit verhandelbar ^^

edit: es is auch eine von mir angedachte aufwertung der kampfpunkte, die ja atm rein dekorativen charakter haben

 



1 mal editiert von Big D, zuletzt um 05:14, 30.11.2009

05:13, 30.11.2009 Optionen

neda

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das besondere an den kampfpunkten ist doh das man sie wieder verlieren kann, soll das hier auch so sein, weil wenn nur positive kampfpunkte gezählt werden, ist es ja nix anderes als die XP, oder? (von den zivi/skill bonis abgesehen)

 

Ich bin neu hier!

05:38, 30.11.2009 Optionen

BiLbO

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Ich hab noch eine andere Idee, die eure bisher geäußerten vllt etwas weiterführen/in eine anderen Richtung lenken kann.

Das gab es bei einem anderen BrowserGame (gänzlich anderes genre) und ich hab versucht das hier auf unser spiel umzudenken ;)

Und zwar war es so, das man eine Ally ähnlich wie hier den Tech-Tree erweitern musste.
Sprich konnte die Ally anfangs z.b. nur 6 Mitglieder fassen, konnte dann aber durch Einzahlung von Ress oder vllt durch erlangen von Kampfpunkten auf die nächste Stufe erweitert werden. Auf dieser Stufe gäbs dann beispielsweise ein Memberlimit von 9 Spielern, sodass die Ally im laufe der Runde eben erst wachsen muss und nicht sofort mit 16 spielern angefangen wird.
Die Ideen mit den Boni durch erreichen höherer "Ally-Stufen" wäre hier ja einflechtbar.

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

12:12, 30.11.2009 Optionen



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@Bilbo: machen wir dann noch Sperren für den Alliwiedereintritt, die immer länger werden, je öfter man wechselt?

Ich finde die Idee für diese Art von Spiel hier nicht gerade sinnvoll. Die Idee mit den KPs finde ich genial! So wird verhindert, dass Allies, die nur Punkte machen aber keine KPs und KS-lvl macht alles hochskillen kann.

Wenn ich das System richtig verstanden habe braucht man hier auch keine KP-Abzüge zu berücksichtigen. Denn jedes Mal, wenn das KS einen lvl hochsteigt werden automatisch x% der momentanen KP in dieser "Skillkasse" gutgeschrieben. Das heißt bei mehr KP kommen mehr dazu, wenn man bis zum nächsten KS-lvl wieder KPs verliert kommen dann eben weniger dazu.

Ich finde das System absolut genial! Denn wenn man eine neue Alli gründet sind automatisch alle "eingezahlten" Punkte weg, weshalb man nicht hochskillen kann. Ich würde hier die Nachzahlung für neu dazugekommene gar nicht berücksichtigen, da man sowieso Vorteile hat, wenn man mehr Spieler hat- die machen mehr KPs, wodurch man, bei auf die Alligröße bezogenen Preisen für Skilllvl, gleich schnell hochskillen kann. Bevorzugt werden einzig und alleine aktive und gute Spieler, die recht viele KS-lvl und KPs machen. Wobei ich hier vor allem davon ausgehe, das gute Spieler mehr profitieren als aktive, da sie im Schnitt mehr KPs machen und ca. gleich viele KS-lvl.

Ein einziges Problem sehe ich bei der Sache: KKS. Wenn die auch noch so defensiv und zerstörerisch gespielt werden machen die mächtig KPs und lvl. Wenn sich nun 8-10 von diesen KKS-Sammlerhortern zusammenschließen, und nach einiger Zeit dann umskillen und aktiv mitspielen, haben sie so viele Stufen freischalten können, dass es recht... mühsam wird sie zu besiegen.
Aber ich denke dennoch, dass das kaum ein Problem sein wird, da diese Spieler eher inaktiv rumidlen wollen.

Danke BigD für diese geniale Idee. Ich habe schon lange keine mehr gelesen für die ich mich so begeistern konnte, weil ich das Prinzip gut finde, und mir spontan keine Möglichkeit einfällt es zu abusen.

 


12:31, 30.11.2009 Optionen

BiLbO

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Bilbo: machen wir dann noch Sperren für den Alliwiedereintritt, die immer länger werden, je öfter man wechselt?


Hää was hat das damit zu tun?
Gleich wie bei dem anderen vorschlag, bleibt alles was ein spieler in die ally eingezahlt hat in der ally und bei einer neugründung wird von vorn angefangen.
Ob das nun durch ress oder die Kampfpunktidee sind is ja erstmal egal.

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

12:46, 30.11.2009 Optionen



Station ::

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Ist nicht egal, da man bei Res diese einfach mal ansparen kann und dann, sobald man eine neue Alli gründet, sie einzahlt. Bei Kampfpunkten, die in diese "Kasse eingezahlt" werden, sobald man ein KS-lvl aufsteigt ist das nicht möglich. Denn niemand nimmt diese Gutschriften mit, die bleiben in der Alli.

Allerdings ist mir gerade eingefallen, dass man ja Leute kurzfristig aus der Alli kicken könnte um bessere Möglichkeiten zu haben diese KPs aus der Kasse zu nutzen. Mein Vorschlag wäre, dass jeder, der in direkt in eine andere Alli wechselt etwas aus der "Kasse" abzieht. Und genauso würde ich es für Leute machen, die austreten(oder gekickt werden) und wieder eintreten. Spieler, die nur gekickt werden oder austreten (auch wenn sie später einer neuen Alli beitreten) sollten imo keine Auswirkungen haben- wer inaktive oder Spieler rauswirft, die nicht zu Alli passen, soll nicht bestraft werden.

Ich kenne so ein ähnliches System, wie du es beschrieben hast, aus einem Spiel wo es so eine Regel für den Wiedereintritt auch gibt :)

 


12:52, 30.11.2009 Optionen



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Zitat von mir selbst

zum ausstieg eines mitglieds:

sollte mMn keine großen auswirkungen haben ... vl wird 1/16 der aktuellen bonuspunkte auf nimmer wiedersehen gelöscht oder so



sollte ein mitglied die alli verlassen - aus welchen gründen und auf welchem weg spielt keine rolle - wird ein anteil der aktuellen bonuspunkte gelöscht (1/16 is wiederrum ein reines gedankenexperiment, somit auch verhandelbar ^^) das sollte mMn verhindern, dass sich spieler quasi selbst kicken und später wieder einsteigen, um der alli nen vorteil durch kostengünstige boni zu verschaffen ...

 


13:06, 30.11.2009 Optionen

Krümmel

Station 1:14:3

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110

Warum macht ihr alles so kompliziert? Wenn das Problem an der Memberanzahl/Ressourcen liegt, dann sollte die Lösung sein das man diese ignoriert. Wie wäre es zum Beipiel das wie Forschungen laufen zu lassen, wo weniger die Ressourcen statt viel mehr die Zeit eine Rolle spielt. Das würde alle Probleme ala pushing zunichte machen da nicht mehr die Ressourcen im Zentrum steht sondern die Zeit. Des weiteren würde es die kleinen nicht von den großen unterscheiden, "belohnt" werden die die länger dabei sind.

Doch halte immer noch nichts von der Idee an sich, warum sollten nur Allianzen davon profitieren? Sind einzelne Siedlungen zB. nicht fähig ihre (Späh)Truppen aufeinander abzustimmen und somit eine verbesserte Supportwerte zu bekommen? Bin eher für eine Siedlung/Ozean Umsetzung wenn man schon extra Möglichkeiten haben will seine Werte zu verbessern, mehr steckt ja nicht dahinter.

 


13:07, 30.11.2009 Optionen

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