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Allianzbonus- Ja oder nein?

Soll das Allianzbonus-system eingeführt werden? (95)
JA
NEIN
In abgeänderter Version
Ach is mir doch egal ich habs eh nicht gelesen!

Saubermann
Würfelkönig + Systemverehrer
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Allianzbonus- Ja oder nein?

Hab mich mal daran gemacht und die (meiner Meinung nach) besten Ideen aus dem Thread "Allianzbonus" zusammengefasst...

1. Für alle die nicht mitgelesen haben es geht um ein System welches Allianzen ermöglicht sich intern durch verschiedene Boni zu erweitern.

2. Die Boni sind steigerbare werte die durch die ins gesamten Kommandoschiff fortschritte voran getrieben werden.

Bedeutet:
- Die Boni verfallen nach einer bestimmten Zeit (z.b. 1 tick doppeltes Sammlereinkommen) und brauchen eine gewisse Zeit um sich zu regenerieren (z.b. 24 Ticks).
- Durch den Fortschritt der Kommandoschiffe (also Level aufstiege) werden Punkte auf dem Allianzkonto gutgeschrieben welche ähnlich wie die Skillpunkte beim Kommandoschiff auf verschiedene Sektoren aufgeteilt werden können.
- Angedacht wurde sowohl zivilen Fähigkeiten zu unterstützen (wie oben bereits angeführt) als auch Kampffähigkeiten (z.b. Basistrefferchance usw.)
- Steigt eine gewisse Anzahl der Kommandoschiffe einer Allianz (dazu später mehr) auf wird es ihnen möglich in eines der Hauptfelder zu investieren. Dabei gäbe es die Möglichkeit die Stärke des Skills (also z.b. von 1 tick doppeltes Sammlereinkommen auf 2 Ticks) zu erhöhen oder die Regenerationszeit (z.b. von 24 Ticks auf 23) zu verringern.

3. Die Menge an Bonuspunkten wird über die Anzahl der Mitglieder in einer Allianz (je mehr desto höher die Kosten) die Kommandoschiffaufstiege und die Kampfpunkte mit einbezogen... Die Kampfpunkte werden in sofern mit einbezogen als das sie bei einem Kommandoschiffaufstieg zusätzlich gutgeschrieben werden (z.b. 5% der momentanen Kampfpunkte)...

4. (Der wohl meist diskutierte Punkt ^^) Das Eintreten/Verlassen einer Allianz.

Eintreten: Um das Ausnutzen des Systems zu verhindern wäre es meiner Meinung nach am besten man würde das neue Mitglied von diesem System ausschließen. Es würde erst dann die gleichen Boni bekommen wenn es gewisser maßen eine Nachzahlung geleistet hat. Diese Nachzahlung wäre abhängig von der Entwicklungsstufe der Allianz und den momentanen Punkten des Neulings. Die anderen Mitglieder beeinflusst dies in keinster Weise. Außerdem werden die vorher vorhandenen Kampfpunkte und exp aus der Statistik genommen und zählen praktisch als null wert sodass es kein Vorteil ist einen stärkeren Spieler zu bevorzugen.

Austreten: Auch hier gilt es das Abusing zu verhindern. Daher wäre es sinnvoll nach dem Austritt den verbleibenden Allianzmitgliedern auch eine Nachzahlung anzulasten. Diese Nachzahlung ist kein Abzug von Bonuspunkten sondern lediglich eine Kostenerhöhung bis zum nächsten (ich nenn es jetzt mal) Level. Die Nachzahlung sollte allein an den "eingezahlten" Punkten des Mitglieds gemessen werden welches die Allianz verlässt (z.b. 10% der eingezahlten Punkte). Durch Neulinge welche keinerlei punkte eingezahlt haben entstehen so auch keine Mehrkosten und es wäre auch kein Nachteil wenn man öfters die Mitglieder wechselt.


Das ist soweit erstmal alles was ich dazu zu sagen hab...
Ich hoffe ich hab das einigermaßen zufriedenstellend zusammengefasst…
Es wäre schön wenn alle ihre Meinung begründen könnten aber ich weiß dass kann ich eh nicht erwarten ;)

MfG Anthony Kiedis

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

23:25, 3.12.2009 Optionen

Krümmel

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Find ich viel zu kompliziert, mehr sag ich besser nicht dazu :D

 


23:29, 3.12.2009 Optionen



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Woah kb durch zu lesen aber einfach mal ja gedrückt *rofl*

 


23:30, 3.12.2009 Optionen

Grünes Wesen
Grüner Samt
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*puuuuuuuuuuuuuuhh*
lange lesen, aber ich habs geschaft
1. sehr kompliziert aber passt zum spiel ;)
2. hab ich mich ein wenig in anderer form gefragt warum es soowas noch nich gibt ...
3.ahja eig ne gute idee

Etwas negatives
dadurch werden "gute" ally´s noch weiter von den schlechten abgehoben was das herrankommen der schlechten erschwert


mfg poseidon

 

XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=*lol*>>

00:00, 4.12.2009 Optionen

neda

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zu den nachteilen für "schlechte allies" dies ließe sich durch einen einfachen zusatz ändern.

Angenommen es giebt pro tag seitdem die runde läuft eine basisgutschrift für jede allianz (egal wann die gegründet wurde) somit können auch total neue allianzen bzw. welche die nicht viel erreicht haben, einige extra bonis bekommen. dies balanciet die sache dann aus, da die "Guten" sich ihren vorschprung wie gehabt erarbeiten müssen um nicht gegen die masse %tual zu verlieren

 

Ich bin neu hier!

00:08, 4.12.2009 Optionen

Grünes Wesen
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ja ... klingt schon besser
wolts nur mal in die runde werfen das mann da etwas machen müsste

 

XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=*lol*>>

00:14, 4.12.2009 Optionen

Saubermann
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nicht schlecht aber ich denke das könnte vom prinzip her schon wieder ausgenutzt werden...
ich könnte dann ja wenn ich wollte immer wieder neue allis günden nur um den bonus zu erhalten...
er müsste entweder abgesicht werden oder so gering dass es sich wirklich nicht lohnen würde das system auszunutzen... :)

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

00:20, 4.12.2009 Optionen

neda

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diese basis der alli wäre ja nicht mitnehmbar, was soll da abused werden ?

das einzige was mir da einfällt wäre das man die ally gründet nur um eine aktion auszuführen wie z.B. 2 ticks mehr einnahmen, und dann gleich die nächste

aber wir haben doch sperrzeiten bei den allianzaktionen ...

jetzt kann man neuen allianzen noch für ne woche verbieten da was zu machen und gut ist

 

Ich bin neu hier!

00:27, 4.12.2009 Optionen

Saubermann
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ich meine exakt das was du beschrieben hast und wollte nur ergänzen dass man es so ausgewogen gestallten müsste dass dies nicht ausgenutzt werden kann...
diese feinabstimmungen wie auch die die letztendlichen werte müssten ja eh erst noch festgelegt werden bzw. getestet... :)

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

00:38, 4.12.2009 Optionen

neda

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zu der ganzen sache mit der memberzahl und den ein/austritten

wenn man alle aktionen so gestalltet, das sie immer nur einen spieler betreffen, könnte man es so halten, das die größe der ally quasie keine rolle spielt

 

Ich bin neu hier!

00:41, 4.12.2009 Optionen

Krümmel

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Alternativ, warum dann nicht gleich einfach für alle zu Verfügung stellen? Hat man auch gleich das Problem wer was auswählt, aktiviert und wie die Punkte gelten/verteilt werden beseitigt. Leute können sich so auch gegenseitig helfen ob sie in der ally sind oder nicht (Nachbarsiedlung/Freunde/Meta etc).

Aber gut halte einfach nichts davon das nur auf allies zu beschränken, allein wenn ich schon an die "verkrüppelungen" denke die man da gehen muss.

 


01:12, 4.12.2009 Optionen

Saubermann
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weil wir dafür beireits den skilltree haben...
es geht bei diesem system ja gerade nicht darum den einzelnen spieler zu stärken sondern die allianzen und die spieler indirekt für ihre mühen zu entlohnen...

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

01:44, 4.12.2009 Optionen



Station ::

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wenn eine alli sich boni / skills über dieses feature holen kann, sollten mMn überschneidungen mit ks-fertigkeiten und dem skilltree soweit möglich vermieden werden ... also alles was wirtschaft, ks-werte oder skills pusht, sollte da nicht eingebaut werten ... weiß nich warum anthony so spitz auf diese sachen is *denk*

spontan fällt mir da müllklau ein, der zweierlei wirkung hätte:

1.) wird beim basisscan neben den ress, die sowieso in der basis sind, auch der gesammelte müll angezeigt

2.) kann man während eines atts angesammelten müll klauen, möglich wären da 5% oder 10%, je nachdem ...

optional - sollten sich die admins dazu entscheiden, dieses feature nicht einzuführen - könnte dieser vorschlag vl als höherstufiger skill im skilltree verwendet werden ^^

 


02:39, 4.12.2009 Optionen

Olana

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Ich finde, sowas unterstreicht den fokus auf Teamplay in Aquata, ohne Nachteile für kleine Allianzen zu bescheren... zumindest keine, die mir jetzt auf den ersten Blick auffallen würden.

Im Gegenteil dürfte so eine Regelung sogar eher zu mehr Action führen, da ja Kampfpunkte und XP quasi mit als "Währung" dienen.

Solospieler gehen zwar leer aus, aber seien wir mal ehrlich... der "Solospieler" ist in der Regel sowieso eher inaktiv und schwimmt am Ende der BL vor sich hin, und ist damit für den Durschnitts-Allianz-Spieler sowieso ausser reichweite, so daß auch da keine Nachteile auftreten dürften.

 

Dreaming and evening, so are we twins! Listen, I whisper, your lips, how they twitch! The doorway is swarming with larva today, squirming and screaming as friendly men play! Thou art the empty, I am the thin! We are the bending blade stuck in your ribs! Thou art the tempest, I am the wind! We are the fallen man, tortured and skinned! ----- www.youtube.com/watch?v=vtVVhxyIozE&feature=related]

02:40, 4.12.2009 Optionen

Krümmel

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Also so wie ich das verstanden hab gibts es boni die nur eine gewisse zeit halten und nach einer gewissen zeit wieder aktivierbar sind. Um somit ein zusammenspiel zu fördern, dadurch das spieler sozusagen gleichzeitig die boni aktivieren müssen um den maximalen Effekt rauszuholen.
Das ganze ist gekoppelt an das kommandoschiff da es relativ gut den spielervortschritt repräsentiert.

Dann stellen sich mir die Fragen warum man das unnötig kompliziert machen sollte durch irgendwelche Allianz bedingten regeln? Welchen vorteil hätte das im gegensatz zu einem spielerbasierten? Spielen die allianzen schlechter zusammen damit sie extra boni brauchen? Warum sollte man die eh schon viel zu starken Allianzen mit einem extrasystem noch mehr stärken? Würde die allianzen bzw. die spieler die zusammenspielen wirklich beindrucken wenn einzelne spieler ihren boost aktivieren den sie sowieso in der masse untergeht? Werden die spieler die zusammenspielen nicht mehr entlohnt als spieler die alleine mit ihren boost dastehen?

mir entzieht sich einfach der sinn das nur auf allianzen zu beschränken. bevor nicht wirkliche vorteile genannt werden werde ich immer dagegen sein.

 


02:48, 4.12.2009 Optionen

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