Notizen anzeigen
  1 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 16:31:48, Freitag, 19.4.2024
Aluminium
Aluminium: 186.138
Stahl
Stahl: 185.901
Plutonium
Plutonium: 706.117
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Speed-server
>> Suche

Speed-server

Grower

Station 1:8:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

901
2
173
42
19

Ich finde es grade das Gute dran, dass man auch n bisschen chilliger spielen kann und trotzdem nicht chancenlos is..
Imho wäre die Schere zwischen großen und kleinen Spielern viel extremer wenn es alles schneller ablaufen würde.

 

Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick

1 mal editiert von Hempire, zuletzt um 17:13, 12.12.2009

17:13, 12.12.2009 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
Station 1:24:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1698
2
213
297
5

zudem die jenigen die halt keine Speed-server mögen müssen sich ja auch auf keinem anmelden der würde ja dann halt nur parallel zu dem bisherigem laufen zudem käme wie shcon gesagt etwas aktion rein in das spiel, desweiteren hääten die solospieler halt auch vll. eher eine chance "grösssere" vleute aus allys klein zu bekommen, aber man könnte es ja so machen dass es ein Mitgleiderlimit gibt in den allys und man dafür halt auch nicht nur die atts die in die eigene siedlung einfliegen sehen könnte sondern auch die auf allymitglieder. die ticks könnten shcon so 20 min dauern meientwegen( oder halt auch 15 (4xfachespielgeschwindigkeit)
weil in dem game hier ist ansich auch verdammt viel potetial für jeden spieler etwas für den dauer gamer für den solospieler für den der nur einmal am tag on kommen möchte udn ein spiel für nebenbei sucht, also vondaher man muss dieses Potential nur zu nutzen wissen*klatsch*

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

17:49, 12.12.2009 Optionen

Grünes Wesen
Grüner Samt
Station 1:40:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

797
3
107
53
14

naja bis jetzt wäre das fairste,meiner meinung nach ... woraufhin alle etwas von haben
die sache mit den 30min tick und nachts 1std. ticks...
es ist schneller aber nicht alzu schnell...
vlt. mit einem ally limit auf 8/10 und die runde ein wenig kürzer als sonst ;)

 

XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=*lol*>>

18:07, 12.12.2009 Optionen

Grower

Station 1:8:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

901
2
173
42
19

</p><div class="quote" style="float:center; margin:10px;">desweiteren hääten die solospieler halt auch vll. eher eine chance "grösssere" leute aus allys klein zu bekommen</div><p>

Eben das bezweifel ich sehr.
Es wär ziemlich das gleiche wie hier. Das ganze Spiel ist auf Teamplay ausgelegt, und wenn man die Ticks jetzt etwas schneller macht ändert das daran nix. Es is ja nicht so, dass die 1h Stunden Ticks der Grund seien warum man als Solospieler keine Chance gegen eine Allianz hat.
Selbst wenn du als Solospieler nen Att gegen nen großen aus ner Allianz durchbringst wirst du halt danach (von vielleicht sogar noch größeren) Allykollegen gebasht, egal ob der Tick jetzt alle Stunde is oder alle halbe Stunde.
Es liegt einfach in der Natur der Sache, dass man als Einzelner keine Chance gegen eine Gruppe aus Gleichstarken oder sogar Stärkeren hat, die sich gegenseitig unterstützt. Um an dieser natürlichen Tatsache etwas zu ändern müsste man sogar Nachteile für das Spielen in der Gruppe bekommen, und das ist ganz gewiss nicht der Sinn von MMOGs... Damit muss man eben klarkommen wenn man online als Einzelgänger zocken will.

 

Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick

2 mal editiert von Hempire, zuletzt um 19:21, 12.12.2009

19:17, 12.12.2009 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
Station 1:1:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2904
1
275
1136
238

Zitat von Neversleep

wie mac schon sachte auf speed wirst nie 24/7 hinbekommen



du willst mir erzählen, dass auf nem havoclike speedserver jemand die führende ally / siedlung nach mehreren tagen noch killen kann? wenn die unscannbar sind und schon über 20milliarden punkte haben? und das ohne selbst annähernd an den punkten dran zu sein?

und glaub mir 24/7 geht, wenn mans nur will, wegen leuten wie mir die ihr limit vom wachbleiben so pushen geht der havoc nur 3 tage ;p

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

22:49, 12.12.2009 Optionen

BiLbO

Station 1:4:5
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1194
2
253
103
23

Ich bin gegen schnellere Einstellungen. Seien sie auf einem externen Server oder sonst wie.
Ich glaube die Lust sich aktiv da hinter zu klemmen, würde bei vielen schnell schwinden, da eine Schrottung schon ein herber rückschlag ist, der nicht grade spaß macht.

Die Tatsache, das AQ nicht in Echtzeit läuft, macht es für viele hier sicher noch interessanter, weil man auchmal nachts 4-6 stunden pennen gehen kann, ohne morgens wieder on zu kommen und alles in schutt und asche zu sehen.

Der Havoc zwischen den runden ist mMn genug an Speed, da brauch man keinen extra Speed-server.

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

22:53, 12.12.2009 Optionen

Charlie

Station 1:2:2
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:

237
4

apropo Havoc ^^

 

Blubb

23:02, 12.12.2009 Optionen

co-ba

Station 1:18:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1087
1
259
626
25

Blue das geht. wegen der Attgrenze etc... Bei so schnellen Geschwindigkeiten gilt: Je schneller, desto mehr auf solo und desto leichter kann man Tops runterholen. Klein bleiben, 3-4 Freunde zamsammeln, 1 sammelt Sammler bei allem was in seine Reichweite kommt und irgendwann kriegter genug Ressis, dass er sich hochbauen und den Top-Spieler weghauen kann, vorrausgesetzt es gibt kein Ressourcenlimit. Dazu wird ne Speedrunde nie so lange gehen wie ne normale Runde, also die wahrscheinlichkeit, dass jemand mit zig-Trillionen Punkten vorne ist, ist sehr gering... Bei Havoc-Speed wäre ne Rundenlänge von 1 Monat durchaus machbar.

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

00:10, 13.12.2009 Optionen

Krümmel

Station 1:14:3

Forumbeiträge:

110

Thema Ressourcen,Punkte und Co Limit:
Also solange man nicht eine beliebig festlegbare Genauigkeit (arbitrary precision) hernimmt, welche nur durch den Speicher beschränkt ist, hat man immer eine relativ "niedrige" Grenze. Bei 64 Bit ist das auch "schon" bei 18.446.744.073.709.551.615 was ich denke aber ausreichen sollte, um es nicht zu erreichen. Eine Umstellung auf 64 Bit ist wenn man so will primitiv einfach :D

Arbitrary percision hat auch folgende Nennenswerte Nachteile:
* Berechnungen werden langsamer (in dem Fall vernachlässigbar)
* Die Unterstützung aus der Sicht der Programmiersprache oder Datenbank kann beschränkt oder nicht vorhanden sein

Zum Thema Server:
Aus dem Thread mit dem Überfallskommando habe ich nur ein groben Abriss der Serverarchitektur entnehmen können also kann ich auch falsch liegen.

So wie ich das verstanden habe wäre die einfachste und billigste Möglichkeit den "Speed-Server" auf einem virtualen Host laufen zu lassen. Sprich 1 Webserver der die 2 Spielserver (oder mehr) über verschiedene urls zugänglich macht.

Wenn man das ganze über Zonen (ein oder mehre Ozeane) die eigene Geschwindigkeiten haben regeln will um nicht Spieler zu "verlieren". Wäre eine komplette Überarbeitung der Serverarchitektur mehr als angebracht, wenn man sich zukünftig nicht nur um Wartungsarbeiten rumschlagen will.

Denke aber das hier jegliche Diskussion praktisch verschwende Zeit ist, außer es würde ein wirkliche Nachfrage bestehen was ich aus dem Thread nicht schließen würde *ugly*

 


00:55, 13.12.2009 Optionen

Wayne
klärt auf
Station 1:8:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2497
5
341
275
38

also ich muss mal blue zu 100% recht geben... auf nem speed server kann sich eine ally wenn sie denn will extremst absetzten, so dass es nach 2 woche 30 spielern nichtmehr möglich ist auch nur einen spieler der führenden allianz zu atten (mal von keiner def ausgegangen)

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

02:22, 13.12.2009 Optionen

mackotz

Station 1:9:4

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2521
29
160
921
188

auser die farmen die kleinen inaktiven derbe ab und klauen sich ress zusammen^^

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

02:25, 13.12.2009 Optionen

Wayne
klärt auf
Station 1:8:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2497
5
341
275
38

naja, sobald sie übern ausgleich kommen sind sie farmen für die führende ally

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

02:37, 13.12.2009 Optionen

bones
I am back.
Station 1:23:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

6602
34
568
102
201

24/7 on muss nicht sein ;)

wenn eine siedlung gut organisiert is dann teilen sie sich das auf und die bleiben locker oben an der spitze ^^

 

Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.

02:39, 13.12.2009 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
Station 1:24:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1698
2
213
297
5

wer hat denn was von teilen gesagt8-O
nein spaß hast schon recht aber das alle ungefähr gleich viele sammler haben in ner siedlung ist so gut wie ausgeschlossen da nie im leben immer alle gleich grosse mit gleich vielen sammlern atten im gleichen erhältnis oder gar alle zusammen über den ganzen tag verrteil.
Zudem mit den längeren ticks übernacth die Idee ist ganz gut find ich ,aber warum es halt meine rmeinung nach solospieler einfacher haben bei kürzeren ticks (meienr meinung nach halt) ist dass wenn man jemanden atten will dieser jenige on sein müsste (in einem kleinerem Zeitfenster) um sich halt flotte selbst zur hilfe zu holen oder die flett saven zu können jemand anderes in der Siedlung on sein müpsste um im Allyforum an die gerade aktiven(on) seienden spieler zu appelieren deff zu schicken und selber was hinzuschicken, alles in allem geht es um das gerinegre Zeitfenster in denen der Betroffenen+Umfeld reagieren müsste da man aber net 24h (auch am tage) net vorm PC sitzt ist das klar das somit eine höhere Chance besteht den att erfolgreich durchtzubringen das gleiche würde dann allerdings auch das risiko einen att auf jemand öffentlichen durchzubekommen etwas abmildern udn vll. sogar manchen den gewsiien anreiz zu geben es ainfach man trotzdsem zu probieren.( Weil die deffer von dem jenigen müsen ja auch erstens on sein und zweitens willig deff zu schicken und drittens die eigene flotte net unterwegs haben.
was das theman allys und teamwork betrifft wäre da sganze immer noch entscheidend weil man sich besser absprechen müsste und sich gegenseitig ind er siedlung mehr schützen müsste um sich gegenseitig schnell mal deff zu organisieren oder halt saven zu können, desweiteren wären koordinierte angriffs-atts immer ncoh durchausmöglich man muss sich halt wie eh und je absprechen und das dranhängen von irgendwelchen neulingen die gross abkassieren wollen an solche atts, sei es weil diese öffneltihc geworden sind oder so wäre damit deutlich abzumildern bzw. zu vermeiden.

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

09:44, 13.12.2009 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Speed-server

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.