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Defensive Annäherungsart

Lösungsvorschläge (63)
1. Keine Stacks
2. Splitten
3. Gegenskill
4. Begrenzung
5.Ich habe nen Vorschlag und poste den hier.
Ich möchte, dass der Skill so bleibt wie er ist.
Efrait

Frozen
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Zitat von Zitat von streicheleinheit

wenn atter>deffer
schaden * (DA^deffer - DA^atter)
bsp: 15>10
100% * (0,92^10 - 0,92^15) -> nur ~15% weniger dmg auf defferseite trotz 5 ks weniger


wie willst du damit auf selbes ergebnis kommen wie jz? das musst du mir erstmal zeigen =)
skill, begrenzung und counter-skill in einem - was will man mehr?

 

Ich suche das Heu hier!

15:57, 13.1.2010 Optionen

SALAD FINGERS

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wenn ich mir deine rechnung so anschaue finde ich die möglichkeit das mehr deffer als atter DA haben intressant. ich sag nur healtorpedos*g*

 

Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.

16:11, 13.1.2010 Optionen

co-ba

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Ganz einfach, wenn immo halt 19 KSen reichen um den Schaden des Gegners auf ca. 40% zu reduzieren, wenn der 10 KSen da hat, dann brauchste mit deinem Vorschlag halt 29 KSen umd gegen 10 KSen des selbe Ergebnis zu erzielen, nur mit dem Unterschied, dass die gegnerischen 10 KSen dann bei der Masse keinen Schaden mehr reduzieren => Der Skill wird noch stärker, weil damit ne Masse nicht nur den gegnerischen Schaden minimieren kann, sondern auch gleichzeitig den Skill bei den Gegnern komplett aufheben kann. Einleuchtend, oder?

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

16:15, 13.1.2010 Optionen



Station ::

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Also Schildstärkung ist ja bei dem Skill nicht imba, nur Dmg-Reduktion. Daher würde ich vorschlagen, dass man die anteilsmäßig macht. Also (fleetpkt die ich anwesend habe)/(Fleetpunkte auf meiner Seite)*8%. Dadurch wäre es, wie die Schildstärkung, auf 8% limitiert, bei Einzelatts wie bisher, bei Massenatts wesentlich schwächer...

 


16:59, 13.1.2010 Optionen



Station ::

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Schild nicht imba?Bassischildstärke+ Def A. ?
Wie will man da Schild Attis zb tot kriegen mit 900 % Schild?
Da bringen auch keine Tsunamis der Welt mehr was, insgesamt ist schild eh zu imba ~.~

 


17:03, 13.1.2010 Optionen

Wayne
klärt auf
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ähm, die schild erhöhung von DA wirkt nur auf eigene schiffe, wurde aber auch schon oft genug gesagt...

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

17:17, 13.1.2010 Optionen

Frozen
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ich weiß nicht was so einige immer an BEISPIELEN auszusetzen haben
healtorpedos - denk nochmal drüber nach (wenn atter>deffer - wie sollen da mehr deffer sein? - gegenseite ist natürlich genau andersrum zu machen)
ich weiß nicht warum leute immer an das denken was durch programmierung ohnehin ausgeschlossen wird (bzw. werden sollte)

co-ba da ist ein denkfehler
bei 2. beispiel werden nicht die anzahlen der ks subtrahiert
es werden nur die "stark-wirkenden" ersten ks "neutralisiert"
1ks: 0,92 facher dmg
2ks: 0,85
3ks: 0,78
5ks: 0,66
7ks: 0,56
10ks: 0,43
15ks: 0,28
so is derzeit
oben genanntes bsp:
15ks auf der einen, 10 auf der anderen seite
(0,92^10 - 0,92^15) = 0,15 -> 15% weniger dmg
oder in worten: die 10ks verwenden ihre kraft um den ersten 10ks der anderen seite entgegenzuwirken -> es bleiben noch 5ks übrig -> differenz zwischen 10. und 15. -> 0,43-0,28 = 0,15

 

Ich suche das Heu hier!

17:24, 13.1.2010 Optionen

co-ba

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Und ich bleibe dabei: Dann behält die Masse ihren vollen DMG, und kann somit mit fulldmg ballern, aber die Kleingruppe kann dennoch um ein gutes Stück im eigenen Schaden reduziert werden. Das is wie *aus nem Haufen Sch***e 2 jeweils halb so große zu machen: Es is nach wie vor die selbe Sch***e, nur aufgeteilt...

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

1 mal editiert von co-ba, zuletzt um 17:36, 13.1.2010

17:35, 13.1.2010 Optionen

Frozen
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mal anders formuliert: was soll offensive annäherungsart anders machen? bei meinem bsp. wird sogar dmg nicht so weit runtergedrückt.

ne ks-überzahl hast du so oder so immer wenn du auf dicke gegner fliegen willst (mit vielen kleinen)
edith sagt: sofern du durchkommen willst natürlich

 

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1 mal editiert von streicheleinheit, zuletzt um 17:41, 13.1.2010

17:40, 13.1.2010 Optionen



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najja,ärgern tun sich mal wieder die,die vorne sind;)

 


20:34, 13.1.2010 Optionen



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Zitat von streicheleinheit

ähm, die schild erhöhung von DA wirkt nur auf eigene schiffe, wurde aber auch schon oft genug gesagt...



Ja und? Trotzdem 1 Verstärkungsskill mehr als für die anderen Supp Arten

 


20:37, 13.1.2010 Optionen

Frozen
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zitier bitte nichts was ich nie gesagt habe - danke

 

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20:45, 13.1.2010 Optionen



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oh hat ja Liebhaber gesagt^^
Dickes Entschuldigung *hug*

 


20:53, 13.1.2010 Optionen

co-ba

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General, es beschweren sich die Leidtragenden, und ihr müsst zugeben: Der Skill is overpowered...

Streichel: Dass n Gegenskill des ganze noch dämlicher macht, der Ansicht bin ich auch, aber ich frage mich, was mit meinem Vorschlag der Extra-Skills ist?

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

21:09, 13.1.2010 Optionen

SALAD FINGERS

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ich denke mal das dein vorschlag nur auf wenig gegenliebe stößt weil der gegenskill sich nur in seltenen fällen und nur für extrem wenige spieler 5 punkte wert ist da er nur bei großen schlachten gebraucht wird und dann auch nur von einem ks auf jeder seite

 

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1 mal editiert von SALAD FINGERS, zuletzt um 21:16, 13.1.2010

21:15, 13.1.2010 Optionen



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Einfach weg mit dem Skill!

 


21:52, 13.1.2010 Optionen

Olana

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Dreaming and evening, so are we twins! Listen, I whisper, your lips, how they twitch! The doorway is swarming with larva today, squirming and screaming as friendly men play! Thou art the empty, I am the thin! We are the bending blade stuck in your ribs! Thou art the tempest, I am the wind! We are the fallen man, tortured and skinned! ----- www.youtube.com/watch?v=vtVVhxyIozE&feature=related]

22:26, 13.1.2010 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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ich sag nur soviel: heute nacht hatten die gegner um gute 400 dmg bonus weniger als sie haben hätten sollen.

bin dafür dass der skill netweder nicht mehr stackt oder ganz weg kommt (erste möglichkeit wäre mir lieber)

 


04:46, 14.1.2010 Optionen

co-ba

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PS: Wir waren nicht die Atter, diesmal waren die Gegner die Leidtragenden des Skills...

 

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12:51, 14.1.2010 Optionen

Grower

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Man könnte ihn doch vielleicht einfach einen Skillpunkt teurer machen (vllt. noch bisschen dran feilen, damit die Verteuerung gerechtfertigt ist), dann können ihn nur noch KKS skillen, und es fliegen längst nichtmehr so viele damit herum..
Allgemein is die Auswahl an hochleveligen KKS-Skills ziemlich beschränkt finde ich.
Ganz weg sollte er auf jeden Fall nicht gemacht werden.

 

Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick

12:55, 14.1.2010 Optionen

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