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Sammler Verkaufen



Station ::

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Sammler Verkaufen

wie jeder weiß wenn man hacken geht bekommt man 80% BASISsamler die wirklich fürn arsch werden

sollte man die verkaufen können bzw komplett abschaffen(glaube das war mal auch ein Thema)

bzw ist dagegen schon was in nächster zukunft in planung bzw in ausarbeitung??

 


17:26, 3.4.2006 Optionen



Station ::

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verkaufen wäre eine gute idee

 


17:27, 3.4.2006 Optionen



Station ::

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scheiß idee,freu dich doch wenn bei dir gehackt wirst hackt halt der genauso viele base sammler wie aluund base sammler abschaffen,naja dann wirds ja noch einfacher

 


17:33, 3.4.2006 Optionen

Königinnen
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Basissammler sind eine Taktik, um dem Gegner möglichst wenig Sammler zu überlassen. Und so weit mir bekannt ist bekommt man Basissammler im Vergleich zu anderen Sammlern im gleichen Verhältns, wie der Angegriffenen sie hat- und nicht 80% der gehackten Sammler.

Und wie willst du die verkaufen? Für die Hälfte des Einkaufspreises? Das macht mit der Zeit kaum was aus...
Ich finde, das ist momentan ganz gut so. Wenn jemand ein Problem mit denen hat, dann soll er ganz einfach selber Sammler bauen, dann gehen sie auch wieder weg, und er bekommt Res dafür. Ich weiß, das ist ein blöder Vorschlag, aber egal.

Wie gesagt, ich bin dafür, dass es so bleibt, wie es ist.

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

17:36, 3.4.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Jop, es ist nur unschön wie die sich sammeln. Denn eigene Alu Sammle rkann man durch häufen von basissammlern nicht schützen, da das hacken ja ne relative funktion ist.

 


17:38, 3.4.2006 Optionen

Efrait
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Zitat von Ungebetener Gast

Basissammler sind eine Taktik, um dem Gegner möglichst wenig Sammler zu überlassen. Und so weit mir bekannt ist bekommt man Basissammler im Vergleich zu anderen Sammlern im gleichen Verhältns, wie der Angegriffenen sie hat- und nicht 80% der gehackten Sammler.


Widersprichst du dir da? Der erste Satz ist falsch und der Sinn des zweiten ist mir nicht ganz klar.

Wie schon gesagt das Konzept mit den Basissammlern an sich wird noch überdacht weil es im Endeffekt nur eine unnötige Hürde auf dem Weg zum fertigen Sammler ist.

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.

17:39, 3.4.2006 Optionen

Königinnen
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Soweit ich weiß: Sollte ich doppelt so viele Basissammler haben wie andere Sammler, hackt der andere bei mir auch doppelt so viele Basissammler wie andere- also im gleichen Verhältnis. Und dadurch schütze ich meine effektiven Sammler, indem ich mehr Basissammler baue, oder?

 

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17:44, 3.4.2006 Optionen

Efrait
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Ich denke das Sammlerlimit bezieht sich nur auf die fertigen Sammler und die Basis werden komplett unabhängig davon gehackt. Ich bin mir jetzt auch nicht ganz sicher, weil ich das Kampfsystem nicht im Kopf habe, aber jedenfalls früher vor dem Hacklimit war das so.
Basissammler sollten also vor nichts schützen. Es wäre dann eher negativ mehr Basissammler zu bauen weil der Gegner dann mehr davon bekommt.

 

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17:51, 3.4.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Nope Stimmt nicht!

beispiel:

hackeffiziens 10%:

Du hast 100 Ressammler: Bei 10% erwartest du einen Verlust von 10 Sammlern. Also hier verlierst du 10 Ressammler.


Wenn du 100 Ressammler und 200 Basissammler hast (insgesamt 300) erwartest Du einen Verlust von 30 Sammlern. Die Verluste werden entsprechend des Verhältnisses der vorhandenen Sammer zueinander gewichtet. Hier ist Ressamler/Basissammler genau 1/2. Von 3 verlorenen Sammlern sind also 2 Basissammler. Wenn Du das auf die 30 erwarteten Verluste umrechnest kommst du auf 10 Ressammle rund 20 Basissammler.

Im endeffekt hast Du also genausoviele Ressammler verloren und noch Resourcen in Basissammler gesteckt die anderswo nützlicher wären.

-Edit: Bei der hackeffiziens zählen die basissammler zu gesamtsumme der Sammler vor Ort

 


1 mal editiert von Bubblefish, zuletzt um17:55, 3.4.2006

17:54, 3.4.2006 Optionen

Efrait
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Ich glaube ich gebe es für Heute auf; Ich habe von Bubbles Post keinen einzigen Satz verstanden... Wie auch immer, Basissammler werden sich überlegt, Verkaufen ist eher unwahrscheinlich.

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.

18:00, 3.4.2006 Optionen

Efrait
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Es wird schon mindestens ein Jahr überlegt, aber am Besten wär was komplett revolutionär-kompliziertes, das aber trotzdem leicht verständlich und nicht unnötig ist.

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.

18:07, 3.4.2006 Optionen

Morf
Der, der das Torf sticht
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vll sollte ihr mal eure überlegungen posten dann kann man vll was daraus machen.

den so würde mir im moment nichts einfallen .

 

Status? - Angreifer. - Commander? - Morf. - Auftrag? - Hah, Auftrag... Wir ziehen in den Krieg. - Kriiiieeeeg!

18:09, 3.4.2006 Optionen

Hänfling

Station 1:7:7

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bubble hat das schon treffend beschrieben! und meiner meinung muss da nix überarbeitet werden... das is voll in ordnung!

 


19:54, 3.4.2006 Optionen

Phrosch
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ich habe ne idee, wie man da etwas verbessern koennte. arbeite da mal bis die tage ne kleinigkeit zu aus. evtl schaff ichs ja meine erste kurze idee etwas aufzubauschen zu etwas ganz neuem.

 

There will be pudding!

19:59, 3.4.2006 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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also ich habe mir nun mal einige gedanken gemacht (und werde das noch fortsetzen), aber über meine ersten ideen koennt ihr euch shconmal das maul zerfetzen.



als erstes moechte ich mal behaupten, dass man die basissammler gefahrlos abschaffen kann (man produziert ja auch bei autos nicht erst das chassis und macht dann nen opel tigra draus), solange man dann die preise aller sammler um 1000 pluto erhoeht. jetzt werde diejenigen aufjaulen, die dadurch ihre sammlerbestaende abschirmen wollen - aber beruhigt euch.

für diese abschaffung sollte man dann "Attrappen" eeinführen (die wurden auch im zweiten weltkrieg benutzt (papppanzer in suedengland um die deutschen bomber zu taeuschen)). ich stelle mir das so vor, als wuerde da dinger rumfahren, die aussehen, wie richtige sammler (also nicht bloß chassis), die dann auch gehackt werden (und dabei zerstoert anstatt übernommen), aber auch keine ress einbringen. die sollen halt nur einige hackboote von den richtigen sammlern ablenken. für diese attrappen wuerde ich vorschlagen, dass die immer genau 33% der kosten von allen anderen sammlern haben (die verbleibenden sammler haben ja eh dann immer untereinander diesselben kosten).




als weiteres feld zum thema fiel mir noch ein (es wurden schon oefters mal erweiterungen des techtrees erwogen), dass man sammlertechnologien einführen koennte. dazu eine kurze aufstellung
standardmaessig (ohne techs) soll ein sammler 150 ress seiner art einspielen.
technologien:

bohrkopf --> erhoehung des sammlereinkommens auf 175 ress-einheiten

doppelbohrkopf --> erhoehung des sammlereinkommens auf 200 ress-einheiten

schwebesammler (die alten sammler kriechen noch über den meeresgrund- langsam halt) --> erhoehung des sammlereinkommens auf 250 ress-einheiten

schwerer schwebesammler (größere reichweite, bla bla bla) --> erhoehung des sammlereinkommens auf 275 ress-einheiten.

Tiefseesammler --> erhoehung des sammlereinkommens auf 300 ress-einheiten


Die texte würde ich dann gegebenenfalls spaeter noch detailierter ausarbeiten (oder eddies geübten haenden überlassen).






kommentare bitte - denkt aber vorher mal wenigstens 5 min drueber nach. nicht wieder unüberlegte ablehnung oder applaus. (das kam schon zu haeufig vor)


 

There will be pudding!
1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um21:47, 3.4.2006

21:47, 3.4.2006 Optionen

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