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Thema moderiert von Nukey

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Bloodys Runden Resumé

Hänfling

Station 1:7:7

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Hiho liebe spielgefährten

Ich wollte mal ne kleine zusammenfassung der eindrücke zu der jetzigen Runde loswerden! Das meiste davon sind ideen und eindrücke zum Balancing und um das Spiel wieder bissl spannender zu machen (vieles wurde sicher schon mal genannt aber wollen es dennoch noch mal sagen )

1. Die Ozeane sollten wieder weniger werden! Denn mit Pötten eta 10 in weite entfernte is nen unding! welchen annährend aktiven spieler will man denn so erwischen? da kann ich ja noch mal ne nickerchen machen wenn der angriff losgeht. vorallem eta 10 hin 3 kampfticks und eta 10 zurück... kurz gesagt 1 tag völlig ungeschützt!

2. Zivi-KS! Das zivi ks sorgt unter den momentanen gegebenheiten für eine monopolisierung der Kraft in den Siedlungen was reinlogisch ist , da man mit 250% ress bonus echt so viel Ress macht das des schon an havok rannkommt Meiner Meinung nach sollte man da wieder die ress/tick einführen welche zu beginn der runde einem zivi ks nen vorteil bringt welcher aber zu beginn einem KKS Spieler gleichkommt der halt einfach seine Kampfkraft daher holt!

3. Das Supp-KS! Das Supp is meines erachtens das stärkste aller KSe diese Runde! Ich weiss das is sicher nen schöner Streitpunkt Nen supp mit 50% emp widerstand, legt schon mal die hälfte meiner emp flotte ausser Kraft(was bei den meisten spielern schonmehr als 50% der pkte sind da emp schiffe doch recht selten sterben! Dazu kommt der Schildbonus welcher schon einer verdoppelung der Flottenstärke des Supp KS spielers nah kommt. meiner Meinung nach kann nen relativ gutes supp mit schon 50%emp und 100% schild bonus es locker mit nem spieler aufnehmen der doppelt so viele pkte hat! Meiner Meinung nach ein unding und viele KKS HKS Spieler können sicher bestätigen wie hart es is nem supp KS schaden zu machen! folglich denke ich das die supp steigerung wieder auf 0,5% gesetzt werden sollte... (wer mir nun mit schadensbonus kommt der möge bitte erst bedenken das nur schiffe schaden machen KÖNNEN welche auch nicht EMPt sind!! und schadensbonus wiegt schildbonus nicht auf!)

4. Anpassung der ETA. Ich bin für eine generelle ETA Anpassung um alles bissl schneller zu machen! Der Sinn dahinter is das pötte mehr ins spiel kommen und auch mal was bewirken! Ich verstehe nämlcih nicht wieso ein Schlachtschiff langsammer als ein jäger ist! Jäger sind doch kleine Schiffe für kurze strecken und schlachtschiffe sind giganten was sie folglich langsammer machen soll aber diese riesen schiffe haben doch auch riesen maschienenräume mit riesigen motoren! ne boing is auch schneller als nen segelflieger! und selbst wenn man jäger mit jets vergleicht weiss ja nicht ob ihr schon mal gehört habt das nen Kampfjet über die halbe weldkugel flog? diese sind auch auf trägern! und da sehe ich die schlachtschiffe mit jägern bestückt! Man könnte es ja so machen das jäger generell lange brauchen und erst in kombination mit schlachtschiffen einen schnellen eta haben da sie dann im schlachtschiff getragen werden! aber naja zerreist euch erst mal darüber das maul

5. Erhöhung der LP von Schlachtschiffen! Bubble hatte das Thema auch schon mehrmals angesprochen und will das noch mal erwähnen! Pötte sollten mehr LP bekommen. Da KS kann doch nicht gerade bei kleinen spielern immer alle Pötte wegdonnern... da müssen wa mal bissl die LP anschrauben finde ich sinnvoller als ne schwächung des kks welches meines erachtens eh schon das schwächste KS is diese runde!

6. Frühere eingliederung der Neuen! Also manche neue sollten da echt mal aus dem schutz ozean... also manchen powern sich da ja so hoch das sie an aktive spieler in den normalen ozeanen kommen! und wenn die Ausbilder selber gleich in Kontakt mit den Allianzen treten dann kann man diese Spieler sicher auch gleich toll eingliedern bzw schutz gewähren...

7. Eine Zeitlang war das in der Siedlung hacken auf 4% begrenzt finde in der Richtung sollte man wieder was machen uhr wisst wieso

soooo dabei belass ich das nun erst mal genug fürs erste und bitte nicht

 


1 mal editiert von Bloody, zuletzt um13:32, 7.4.2006

13:14, 7.4.2006 Optionen

Phrosch
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dein vergleich in abschnitt 3 ist totaler nonsense... erzaehl mir nicht, dass du keine jaeger kennen wuerdest bei flugzeugen, die shcneller sind, als die "boeing"
und da wir unterwasser spielen... ist das eh nochmal was voellig anderes. da bringt auch so ein vergleich nicht viel. dennoch bleibt dein kritikpunkt gerechtfertigt.

dein punkt 7 ist bedenkenswert. das problem ist, dass die meisten neulinge gar nicht erst auf die angebote der ausbilder eingehen, nicht mit ihnen reden und sonst was. die sind z.t. tage lang inaktiv, haben dann ploetzlich auf einen schlag genug punkte. dann fordert man die direkt auf, sich um ihre umsiedlung zu kuemmern, bekommt aber uU. nicht mal ne antwort. nach ner woche gnadenfrist, kann man die dann erst zwangsaussiedeln. es ist problematisch. ich faende es wichtiger, dass man in den 7ener ozean nur noch leute reinschickt, die auch ausgebildet werden wollen. wer mir nicht antowrtet, nix fragt und sein eigenes ding durchzzieht, kann das auch draußen machen (frustriert sonst nur alle beteiligten). bisher haben wir uns so die grenze um ca 1 mio gesetzt. alle anderen versuchen wir immer direkt rauszuversetzen.
das mit der direkten eingliederung in allianzen ist unlaengst in arbeit seitens der ausbilder, aber erstens geht das nur für spieler, die mit ihnen reden udn zweitens, nur, wenn der betreffende in ne bestehende ally rein will. die navy seals (der letzte erfolgreiche ausbildungsjahrgang) sind glaube ich hochzufrieden so. und die kommen auch echt gut klar mit ihrer ausbildung bisher (es sind dennoch neulinge und ihr braucht sie nicht gezielt einebnen bitte).
an alle anderen: ignoriert mal bloodys statement dazu, ich habe da was in arbeit. wenns fertig ist, komnmt dazu ein thread und weiteres. (sry bloody)

besonders vorschlag 7 finde ich richtig wichtig und den anderen wegen ress/tick auch. das kann so nicht weitergehen, meiner meinung nach.

stimme dir aber fast überall zu. bis auf halt den punkt zum neulingsozean. da fehlen halt einige fakten.


ich haette noch einige kleinigkeiten hinzuzufuegen zu seinem resumee, tue das aber zu spaeterer gelegeneheit.

 

There will be pudding!
1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um13:39, 7.4.2006

13:33, 7.4.2006 Optionen

Königinnen
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Also ich finde der ETA für Jäger/Schlachtschiffe ist schon in Ordnung- nur vielleicht sollte es eine Begrenzung der Reichweite geben! Jäger/Korvetten nur im eigenen Ozean, Fregatten in den Nachbaro und zum Rest braucht man Schlachtschiffe dabei. Sollte man die nicht dabei haben hat man einfach nicht genug Treibstoff mit...

Dazu sollte es dann vielleicht auch Tankschiffe geben, die recht teuer sind wenn sie schnell sein sollen (ersetzen dann größere Schiffe, ändern aber den ETA nicht)

Zu deiner Frage, ob wir Jet-Jäger kennen, die um die Halbe Erde fliegen: der Vergleich hinkt, weil man beim Fliegen mehr Energie verbraucht als beim Schwimmen.
Und ja, es gibt einen US-Jet (in der Probephase), der Computergesteuert ist (oder besser ferngesteuert), und von den USA (Festland) bis nach Afganistan und zurück fliegen kann ohne Probleme. Reicht das? Ach ja, er kann dort noch ein ausgewachsenes Luftgefecht ausführen, bevor er zurück muss (das hab ich aus einem PM, also bitte nicht auf mich)

Aber egal. Grundsätzlich finde ich das Ballancing der Schiffe untereinander gut- also sollte man sich was überlege, wie die LP-Steigerung bei Schlachschiffen wieder kompensiert werden kann. z.B. dass die Kleinen die Großen besser treffen (wer schießt schon an einem Schlachtschiff vorbei?)

So, das war's mal von meiner Seite

@bloody: wieso eigentlich Resumé? Die Runde hat doch gerade erst angefangen

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

13:56, 7.4.2006 Optionen



Station ::

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1. genau max 3 ozeane reichen vollkommen aus

2.find ich sowieso doof das mit der neuen regelung,lieber wieder die alteund so schlecht find ich das garnet

3.kann ich nichts zu sagen,da ich glaub ich diese runde noch mit keinem supp zu tun hatte,oder kein so geskilltes,stattdessen find ich wenn schon alle wegen emp schiffen rummeckern,das man dann die verhüller oder blocker kosten ändern kann ,also des eine 5k alu und plu und des andere 5k stahl und plu,sonst läge es auch nur dumm rum

4.wenns weniger ozeane gibt,fällt der punkt egtl. gleich wegwozu macht man egtl. die ganzen speed entwicklungenwenn man davon net mal was bemerkt

5.bin ich dafür,heute meine schönen enten verloren :--((

6.naja,ich finde die können so bei 1-2mille raus,und wenn sie genug sammler haben,nicht das ich die dann gleich atten kann,aber drunter wär einfach dumm,ich sag nur die beiden die wir aufgenommen haben-.-kaum on gewesen

7.kapier ich net

 


23:07, 7.4.2006 Optionen

dj

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also finde das mit den ETAs müll!

denn wenn ich für in einen anderen ozean 10ticks brauche um einen wirklich killen zukönnen wo ist da der witz wer ist schon 10ticks nicht on bzw in der siedlung den die meisten haben doch ihre flotte eh freigegeben was bedeutet langt es für einen deff nicht dann save ich halt die flotte! Na toll!

Naja Supp-ks ich glaube nicht das ich gegen einen eine chance hätte wenn er doppelt soviele Punkte hat! Klar wenn ich paar hundert atlanten da habe und der kommt nur mit piras und quallen muß man sich auch nicht über verlußte wundern.
Doch da sind wir doch schon beim problem wenn man eine ausgeglichene Flotte schickt braucht man ewig. Also schick ich nur schnelle was wiederum bedeutet ich machs dem deffer einfach!

Das spiel wird immer öder! Denn um atten zu können muß ich im gleichen ozean sein und selbst das dauert noch ewig also werden aktive kaum angeflogen da entweder ist ein deff da und alles ist futsch oder es ist nix da und ich bin mal einen Tag für umme unterwegs.

 

Ich bin neu hier!

17:37, 11.4.2006 Optionen

Efrait
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Es gab eine Änderung bezüglich Reisezeiten und Großschiffen, siehe Ankündigungen.

 

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17:42, 11.4.2006 Optionen

dj

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soll kein spam sein aber finde es einfach zulange ist ja toll das ich ich im eigenen ozean 7ticks brauche und im anderen ozean zur gleichen siedlung nen bonus habe! dann flieg ich mit schlachtschiffe halt nur 9ticks un mit piras7 und was ist mit dem rest von aquata!

 

Ich bin neu hier!

18:16, 11.4.2006 Optionen

Königinnen
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Zuerst mal: ich weiß nicht, ob ich das ganz verstanden habe. Was heißt bitte ETA wurde um eins herabgesetzt? Kann ich jetzt mit Piras in der Siedlung ETA 1 deffen? Früher war es ja 2, also müsste das jetzt um ein niedriger (harabegesetzt) sein. Aber ok wenn ich daran denke, dass Siedlung früher einen Bonus von 3 hatte, jetzt einen von 2, bleibt es gleich.

Und das mit den Boni... War es früher so?
eigene Siedlung: ETA -3
Nachbarsiedlung: -2
Nachbarozean: -1
Rest: 0

Und jetzt ist es so:
eigene Siedlung: -2
Nachbarsiedlung: -1

Und dadurch ergibt sich, dass sich kaum was verändert hat, außer, dass alles in 'nicht Nachbarozeane' um einen Tick schneller wurde.

Also braucht man mit Pötten dort hin ETA 9. Das ist nicht unbedingt die grandiose Verbesserung, da hätt ich lieber den ETA der eigenen Seidlung an den der Nachbarsiedlung angepasst, und den Rest um 1 gesenkt. Also würd dann ein Pira folgenden brauchen:
Eigene Siedlung: 2
Nachbarsiedlung: 2
Nachbarozean: 3
Rest: 4
Und Pötte würden eben mit höchstens ETA 8 Reisen. Dadurch wird das Spiel zwar zeitaufwendiger, weil Atts auch schneller möglich sind, aber Pötte wären tragbar. Auch wenn diese Variante sicher nicht der Stein der Weisen ist... (überhaupt das mit dem ETA Spielen kann nicht die Beste Lösung sein)

Besser find ich auf jeden Fall, dass die Schlachtschiffe mehr LP bekommen haben.

Sollte ich mich irgendwo bei den Angaben vertan haben (also geirrt, weil ich nicht genau wusste, wie es füher war), bitte diesen Post einfach ignorieren.

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

18:16, 11.4.2006 Optionen

Efrait
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Ich wär ja sowieso generell als Konzept für 2 Fahrzeiten; Eine schnelle und eine langsamere, auch wenn das alles durcheinanderbringt was schon monatelang auf dem Verteidigungssektor ausbalanciert wurde.

Das werde ich vielleicht später heute noch erläutern was ich genau damit meine.

 

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1 mal editiert von Efrait, zuletzt um18:33, 11.4.2006

18:33, 11.4.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Also mit Punkt 3 denke ich mal das es so nicht stimmt. Denn gerade EMP ist es was nem supp am meisten Ärger macht.

Ich habe vor einiger Zeit auf nen Supp umgesattelt. Und ich habe auch Bloodys vielbeschworene Schildskillung durchgeführt.

meiner Erfahrung nach habe ich bei Kämpfen im gleichen Punktebereich (etwa 10 mio) und KS um Stufe 55 am meisten probleme wenn der Gegner nen kampfschiff hat und der Überwiegende Teil seiner Flotte EMP ist. Denn bei mir sind auch viele Punkte EMP-Schiffe. Das heißt ich lähme durch meinen trefferbonus dem gegner ne Menge weg (selten mal alles), aber sein EMP kann ich nur bedingt abwehren. Im Idealfall zu 50%, bei max EMP-Widerstand. Ein Stufe 50 non sup KS kann 42,75% Trefferbonus haben (57 Skillpunkte). Ds bedeutet das sein EMP bei 71,3% Schiffsdateneffektivität ist.
Das reicht gerade für Bermudas, mit ihren relativ geringen Kosten mir auf dem Großkampfschiffsektor wirkliche Probleme zu bereiten. Und Quallen sind ja in Massen vorhanden, bzw können normalerweise sogar noch vom nachbarn reingeholt werden.

Jetzt nach der Lebenspunktangleichung der Pötte würde ich den fein empfehlen meine Tsunami zu hacken/Abzuschießen. Da ich auch als supp ohne Tsus probleme mit gegnerischen großkampfshciffen habe.

Und auch mal als Anregung: Wenn Euch Bermudas zu schnell in den Atlanten des sups steckenbleiben, dann skillt mal ab jetzt etwas KS EMP dazu, als Kampfshciff kommt man schnell auf 200+ Treffer. Dagegen schützt nix, und Eure Bermudas kommen weiter.

Es ist also ne Frage der taktik ob man als Kampfschiff was gegen Sup preißen kann. Man muß eben nur auf EMP setzen.

 


20:38, 11.4.2006 Optionen

Zorro
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ihr solltet vieleicht auf die allgem. achten und nicht nur nach einer Siedlung das sie für sich das beste raushaut den wenn ich alleine nur den bestimmten name mit B höre da kommt einem das große k.. sie bekommen net genug teilen sich auch noch auf in zwei alis greifen sich gegenseitig an damit die ks trainiert werden nur damit sie hier protzen können wir ...

und das ist auch der hauptgrund das ich nächste runde mit größter wahrscheinlichkeit aufhöre und da geht mir das Runden Resume am allerwertesten vorbei

 


14:21, 12.5.2006 Optionen

Hänfling

Station 1:7:7

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Klasse kommentar zorro aber was qualifizierteres sind wir von dir auch nicht gewohnt! Ich würde ja jeden davon abhalten zu gehen aber bei dir is mir das echt egal weil du eh nix beiträgst und das einzige was du gut kannst is auf deinem sturkopf hören und gerüchte wie eben wieder in die welt setzen...
Jemand der KEINE Ahnung hat sollte echt einfach mal nix sagen.
Das war letzte Runde der fall als dich ja alle bashen wollten und alle ihre KS pushen... Und alle so böse zu dir sind... echt...
Und nur mal als doofe frage? wenn wir ja so krass unsere KSe pushen wieso haben wir dann nicht 10 top 10 KS? Irgendwie bist du auch so ziemlich der einzige der nen Problem hat da die meisten leute aus mir unerfindlichen gründen mit mir klar kommen...
Ausserdem solltest du mal lesen worum es in dem Resume geht... es ist eine reine balance arbeit welche ich ansprach und das nur damit diese ungereimtheiten ausbalnciert werden. aber naja red mal is ja dein ding
nächste mal einfach deine kommentare sparen es sei denn es is mal was worüber es sinn macht zu reden...
Nächste mal also deine Kommentare sparen...

 


1 mal editiert von Bloody, zuletzt um 14:46, 12.5.2006

14:39, 12.5.2006 Optionen

Zorro
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ja reine balance das ein kampf ks zum putzfrauenwagen macht
das mit euren angriffen gegenseitig das war ja mehr als offentsichtlich
dir geht es doch nur um dein eigenes wohl du kannst nur leute beleidigen ja ich bezioehe das jetzt auf hier und deine unverschämte mail an mich

WERDE ERSTMAL TROCKEN HIN TER DEINEN OHREN jetzt kannst du jetzt als frechheit bezeichnen

was doch hier genauso fehl am platze ist das ständig an den schiffen rumgemacht wird sooft kann man das ks garnicht neu skillen und wenn man bedenkt wie ihr eure angriffe macht ja aber auch andere siedlungen das ist ja sowas von lachhaft das erweckt den eindruck das einige net mannsgenug sind und da zähle ich dich genauso dazu

so und halte deinen rand ganz einfach und schau zu das du nochmehr vorteile für dich raushauen kannst

 


15:01, 12.5.2006 Optionen

Efrait
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Auch wenn Bloody jetzt wahrscheinlich schon eine Antwort schreibt, sollten Diskussionen mit so persönlicher Note besser per PM durchgeführt werden.

Thema geschlossen.

 

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15:08, 12.5.2006 Optionen

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