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Handel von Alu/Stahl
Karattekid Station 1:1:1
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
864 109 73 40
warum muss ein so großer abzug bei dem tausch von alu und stahl in beiden richtungen vorhanden sein, wäre dieser abzug nicht da wäre der flottenbau flexibeler, leute die equi bauen wollen kommen schneller zu etwas, diese sachen sind meiner ansicht nach nicht unbedingt zu blockieren, weil es keinen vorteil anderen gegenüber gibt. würde da gerne mal dazu ein paar meinungen hören. thx
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Station ::
Forumbeiträge:
Imo wäre es mal an der Zeit die schon lange angedachte Veränderung des Pluttauschs einzuführen (Also wöchentlicher Abzug bzw. Grenzen an Ausgleich oder Einkommen koppelt, damit man im Rundenverlauf wenigstens noch ein wenig Plut tauschen kann) Dazu einen Stufenplan für Alu/Stahl-Tausch einzuführen wäre imo auch nicht schlecht- wobei ich nicht glaube, dass das so viel verändert, wenn man das nun von 0,7 auf 0,8 setzt (oder willst du gar 0,9?). 1:1Tauschen ist imo schlecht, da man sich bisher immer auf die vorhandenen Ressourcen einstellen musste und damit das beste rausholen musste- ist für mich ein wesentlicher Aspekt bei Aquata, der aber durch die Einführung des Handelssystems etwas verloren ging. (keine Kritik, nur eine Anmerkung )
raccoon offlineStation 1:17:4
176 65 293 12
Man könnte Alu & Stahl dann genausogut zu einer Ressource zusammenfassen. Halte ich für Quatsch, würde da den Tauschfaktor sogar lieber verschärfen. Toll wäre, wenn man innerhalb der Siedlung rumtauschen könnte. Das würde aber vermutlich zu viel Aufsicht benötigen und wär damit kaum umsetzbar. Nene, lasst das mal wies ist. Was nicht passt an den Ress ist das Plut. Leute mit Jägerflotten kommen grad so über die Runden damit, der ganze Rest erstickt früher oder später dran (mal davon abgesehen das man bei den inaktiven extra nochmal millionenweise Plut rausschleppt) Einfaches umtauschen ist auch nicht grade das gelbe vom Ei. Irgendne Verwendung müsste sich dafür doch finden lassen... oder wir steigern gleich die Reisekosten ab Midgame.
xDuffmanx Station 1:20:5
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6 8 3
Ich wäre ja eher für ein Handelssystem mit steigendem und fallendedn resskurs und das man ein handelszentrum einbaut wo man sich auch schiffe für rohstoffe erkaufen kann der preis könnte dann vom verkäufer vorgegeben werden und das man dann schiffe ersteigern kann oder so natürlich bekommt man die dann ned sofort sondern es braucht die reisezeit die die schiffe zu dir brauchen
Ich bin neu hier!
BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..Station 1:1:4
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2904 1 275 1136 238
@ duffman die idee gab es schon, schau mal im archiv nach
All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
sry habs ned gesehen
Grower Station 1:8:3
901 2 173 42 19
Sowas macht imo Sinn bei BGs wo man verschiedene Völker, die verschiedene Schiffe bauen können, hat, aber nicht bei AQ @ Duffman
Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick 1 mal editiert von Fremder, zuletzt um 22:03, 31.5.2010
Krümmel Station 1:14:3
110
Eine Umsetzung der Marktwirtschaft (alle Arten von Ressourcen) wuerde ich auch begruessen. Da es dem Spiel viel mehr Tiefe verleihen wuerde, so koennte man zum Beispiel auch als Haendler spielen und dem Zivi auch wirkliche Zivilfaehigkeiten (Handelfaehigkeiten) verpassen. Habe ich damals schon gemeint. Doch durch die zu geringe Spieleranzahl/Markteilnehmer koennen einzelne Spieler leicht die Markpreise manipulieren. Das waere zwar lustig aber nich vorteilhaft fuer alle. Jedoch koennte man das durch Bots mindern oder gar verhindern, indem sie den Markt einigermassen im Gleichgewicht halten. (Aber ich denke das ein Markwirtschaftsystem hier nie ein selbstlaeufer wird, dazu braucht es mindestnes 100.000 von Spieler wovon wir sehr weit entfernt sind) In dem Sinne koennte man auch den Scan/Scout-Weg interresanter gestallten, indem man Spionage, Sabotage etc. einfuehrt. Da mir das scannen hier noch nie so richtig getaugt hat, aber wenns jemand wirklich interresiert einfach in den Archiven rumschnuppern. Keine lust das alles wieder zu schrieben/aufzubereiten. Gegen ein zusammenfuehren der einzelnen Ressourcen haette ich auch nichts, jedoch nur falls man keine Marktwirtschaft einfuehren will. Das mit dem wechseln momentan finde ich nicht das gelbe vom Ei PS: Das mit dem Ressourcen zusammentun (z.B. Materie und Energie) wurde damals auch schon diskutiert. Logischerweise ohne Ergebniss, wie fast immer hier im Forum.. Ok, Status quo, wie fast immer
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