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stufe 5 skill für den kampf tree
Mayuri Station 1:27:2
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muss spaghettis idee aber mal aufgreifen/erweitern. ich hatte mal intern angedacht vorzuschlagen nen skill einzuführen, der es einem ermöglicht den supp empwid des/der gegner zu senken um sagen wir mal 10/15/20% da im späteren spielverlauf das maximum von 54,5 nen wie ich finde extremen unterschied macht selbst bei tcb von 400-500%+ nen paar meinungen dazu? der kann übrigens von mir aus auch lvl 4 sein bei 3 stufen
Alter, wenn du morgens um halb vier sturzbetrunken vor meiner Tür stehst, dann ist das okay. Wenn du Sturm klingelst, dann ist das okay. Wenn du dann ins Bad stürmst und dich übergeben musst, dann ist das auch okay. Aber, wenn du ins Wohnzimmer gehst, auf den Teppich kackst, da Salzstangen reinsteckst und sagst ALTER, DER IGEL WOHNT JETZT HIER!, dann ist das einfach zu viel.....
Station ::
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also, das muss ich Colo recht geben! Wenn jemand seinene EMP wiederstadn ausgemaxt hat, sidn das welten von dem was man mit emp anrichten kann bzw nich anrichten kann! Mit wiederstand is das slebst bei ner TC von 500 + kampftree skilsl voll der akt da überhaupt was lahmzulegen! Ohne emp skill, feier man voll die party 20 - 30 Prozent sidn schon nervtötend genug, aber 50 % machen, lassen die massen der emp schiffe die man auffahren muss irgendwie nutzlos erscheinene.... vorallem wenn man bedenkt das emp schiffe im plut verbrauch deutlich höher sind als "konventionelle"schiffe
SUPER-SPAR-ABO Station 1:24:1
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exp für empte schiffe ist keine gute idee das kannst du dem meister des abuses ruhig glauben emp wiederstand senken halt ich auch nicht für gut allerdings fänd ich einen langsameren anstieg und ein höheres maximum für ne gute sachen. das würde auch dem wachstum der TC-Werte gerecht werden.
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen.
wtf? wurde da was geändert oder wird in dem fred gern mit falschen tatsachen um sich geworfen? das tcb im lategame imba wird und das rundenende meißt auf riesige emp-schlachten hinausläuft ist doch allgemein bekannt... im übrigen begegne ich emp-w so dermaßen selten, der KANN ja fast shcon nicht imba sein €: langsamerer anstieg wäre vllt was. höhere obergrenze, würde ich wenn dann dadurch umsetzen den entsprechenden skill (lvl 2 im kampftree) entsprechend aufzubessern
1 mal editiert von Weisswurst, zuletzt um 13:26, 21.5.2010
ja klar ne hähere obergrenze is kalr ihr vergesst schond as die konventionellens chiffe am anfang im vorteil sind, emp schiffe später das ist dococh fair und ausgeglichen ausserdem bitte was? exp für emp schiffe keine gute idee? nenn mir bitte einen triftigen grund dafür ds ürde mich gern mal inretssierne wieso du glaubst das das keine gute idee wäre o.O nochwas eine höhere obergrenze für emp wiederstand bzw ein langsamer einstieg? nehmt odch gleich die emp schiffe raus das würde vieles einfacher machen ich glaub ihr versucht gerade gezilt emp zu schwächen oder? kei vorwurf aber sowas finde ich nimtm jetzt schon wieder die attraktivität aus solchen sachen raus hiergehts um attraktivität, nicht darum welceh vorteile man hat am besten ein maximum von 80% für emp wiederstadn damit die leute die emp spielen auch auf jedenfall null chacne haben überhaupt etwas lahm zu legen und natürlich sollte es dafür keine exp geben damit isch der ganz aufwand auch ja nicht lohnt oder was? ich bitte euch das ja wohl nich euer ernst
ja so ganz unrecht hat weisswurst nich aber ich sag mal so gibt halt early mid und lategame und nur weil etwas im lategame gut sein kann, heisst es nich das es total wurstig ist im early und mid emp wid kriegste sehr schnell gemaxt und ne möglichkeit dem entgegenzuwirken bzw das in maßen halten zu können wäre doch was feines
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
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dann gäbe es wieder diese totalen emp schlachten wo niemand etwas oder kaum was abschiesst wenn garkein kks dabei ist
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
HanZ I got ballsStation 1:6:2
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ich weiß nicht ob ihr mal losfliegt und ein paar kampfberichte sammelt aber mal ehrlich. EMP ist im lategame wirklich ne plage. Alle großen schlachten werden fast nur noch von quallen entschieden. Leute mit blitzen sind kaum anzugreifen. Und die 54 Prozent emp wiederstand sind angesichts 500& tc ein lächerlicher witz. Also ne langsamere steigerung wär auf jeden fall ne idee wenn man sie so einrichtet das es halt ein emp wiederstands ks wird. Ist allein totaler mist aber fürs team ne idee und man wird sehen wie große schlachten ohne ausfallen. Zu den XP bei Emp kann ich nur sagen das das dümmste idee ist die ich je gehört hab. Das öffnet dem abuse tür und tor und mir fallen nach 2 minuten schon 3 möglichkeiten ein innerhalb ner woche ein lvl 100 ks zu haben.
We dont make mistakes we have funny accidents!!
dafür müsste man nichtmal ein emp-w-ks machen wenn ich das richtig einschätze. nehmen wir mal ein dmg-ks, das skillt auch gern 50+ tcb nebenher, oder ein schild machts auch gern. von daher wäre ein langsamerer anstieg echt besser, gleichzeitig ein uograde des entprechenden limit-erhöhenden skills damit der ganze spass überhaupt erstmal sinn macht. man köntne ihn ja mehrstufig machen (dann aber bitte mehr als 5% pro stufe!)
also auf langsameres ansteigen de emp wiederstandes schön und gut aber mal ganz im ernst jetzt! keine exp für emp schiffe hallo? für alle andere schiffe gibt es exp ohne ende, für emp schiffe nichtmal die hälfte der exp die man mit normalen schiffen sammlen würde? euch ist schon bewusst das "empler" dadurch eien nachteilhaben und zwar den, das sie sich nciht wirklicha uf ihre fleet zsuammensetzuung konzentrieren können da ihre schiffe ja "zu doof sind" daraus zu lernen wie sie sich im kampf verhalten mir kommts fast so vor als wolltet ihr die emp"plage" einfach nur abschaffen um euch das leben leichter zu machen! was anderes kann ich aus euren argumenten momentan nich entnehmen, klärt mich auf falls ich falsch liege aber wie war das noch? im lategame wirds lästig? im earlygame sind andere sachen adfür lästig, von daher finde ichd as schon "recht ausgeglichen"
Ich will emp schiffe nicht abschaffen zu zweit kann man damit ne super strategie aufziehen da haben beide ne menge von nur sollte das tc ks ein team ks bleiben. Und der erweiterte emp wiederstand wäre auch nur für große allianzen wirklich von Vorteil. Noch mal zu den XP füs empen. Wenn ich mich mit 5 Leuten abspreche haben wir am ende der Woche die besten kommandoschiffe weil wir xp ohne verluste erzeugen können das läd grade zu ein pusherallianzen zu machen oder so was in der art.
BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..Station 1:1:4
2904 1 275 1136 238
Ich bin ja total dagegen in irgendeiner weise das tcb ks zu schwächen, bla bla immer das selbe rumgejaule wegen dem tcb ks, wir hatten schon genug freds darüber "wie imba" ja ein tcb ks ist, ihr vergesst wie immer, das ein tcb ks auf emp schiffe angewiesen ist, dadurch hat ein tcb ks schon einen nachteil, da es seinen grossen teil der flotte in emp-schiffe stecken muss ... Andererseits bin ich auch dagegen xp für empd schiffe einzuführen, der beste grund dafür ist dann wohl, dass ihr mein tcb-ks nie wieder einholen würdet .... Meiner Meinung nach könnte der skill von mir aus xp für die emp-abschüsse geben, aber dann bitte nur für das, was das ks an schiffen empd, nebenbei könnte der skill dann auch wieder xp fürs hacken von schiffen freischalten
All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
die 50 % exp waren einfach nur damit ne zahl im raum steht! von mir aus könnten es auch 0,5 % sein aber irgednwas um es attraktiver zu achen emp schiffe zu spielen emp fleets sind imemr auf andere angewiesen alles andere kann alleingänge machen emp lähmt zwar alles aber "lernen" tuene die dvon nichts selbst bei 0,01 % mach ich nen freudentanz weil es exp gibt @Blue...... ich kannes nicht glauben das ich das jemals von mir geben würde... aber ausnahmsweise muss ich sagen das die idee vom blue garnicht so schlecht ist-.- weitere kommentare dazu bitte nicht erfragen, danke-.-
Also noch mal ich will kein tcb Ks schwächen. Ich will einfach nur vorschlagen das man den emp wiederstand auch zu nem vollwertigen ks ausbauen könnte. Und ich kanns nur zum dritten mal sagen lasst die Xp Kuh im dorf sonst wird sie wieder geschlachtet und ihr heult wieder rum.
die xp kuh kann doch ncihts dafür das zu nem ks ausbauen? dann poste mal bitte dein konzept dazu, ans ich eine intressante idee die man sich zumindest mal"anhören?" sollte
Das Konzept dazu ist Uralt man lässt den emp Wiederstand logharithmisch ansteigen. Das heißt die steigerung des Wiederstands steigt mit höheren prozentzahlen einfach langsamer pro investierten punkt.
1 mal editiert von Florida Rolf, zuletzt um 15:09, 21.5.2010
sry ich studier nichtt trotzdem weis ich was du meinst ich hab schon verstanden was geplant war und wie es umgesetzt werden sollte
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
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monkey, du bist dir offensichtlich nicht bewusst das spieler die NUR emp-schiffe anwesend haben, trotzdem anteilsmässig von den vernichteten schiffen xp bekommen. die diskussion geht hier darum, für das EMPen exp zu vergeben. das ist definitiv nicht möglich, bitte einfach garnicht mehr darüber reden.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Aber Aber Aber-.- mano ich mag dich nich nukey ;( ja is jaok, war ja auch ne idee bzw einv ersuch etwas verändenr zu wollen das kannste mir nich ankreiden aber "JaaaNukey, wie immer"
1 mal editiert von Monkey D. Ruffy, zuletzt um 16:09, 21.5.2010
Ker 1896Station 1:10:2
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wie wärs denn, aus tcb gegen empwid sowas wie schaden gegen schild zu machen? am anfang wirds nicht so derbe und später bringts auch noch was...
Na und?
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