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Scanenergie ein Grund für das Blocken

LordArmageddon
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dann können wir aber theoretisch auch fast so einige Scanskills abschaffen.

Falls wir dir Grenze aber aufheben, sollten wir das erst nächste Runde machen. Sonst ziehen die Leute den kürzeren, die die Skills diese Runde schon geskillt haben.

 


18:50, 26.9.2010 Optionen

mackotz

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skillpunkte zurückgeben skill deaktiveren?

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

18:52, 26.9.2010 Optionen

LordArmageddon
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jo das wäre ne möglichkeit die skillpunkte zurückzugeben

deaktivieren brauch man sie doch nicht. wer will darf sie ja weiterhin skillen

 


19:17, 26.9.2010 Optionen

Ker
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"deaktivieren" meint wohl, den skill zurücksetzen...

 

Na und?

19:20, 26.9.2010 Optionen

mackotz

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korrekt

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

19:44, 26.9.2010 Optionen

Allen
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Ich bin froh, dass Mackotz verstanden hat, dass es nicht um "nicht mehr baubar" geht sondern um "schwerer an Unmengen Pakete kommen".

MMn sollte für die Berechnung die Anzahl der gebauten (nicht geskillten) Hüller herangezogen werden- die Bezeichne ich in meiner Formel einfach mal mit "Anzahl".

Preis = (bisheriger Preis/2) * (1 + Anzahl ^ 0,3)

an der Hochzahl könnt ihr ja drehen, aber ich denke so sollte es doch klappen, oder? Das wären bei 10.000 Hüllern ca. 600k Plut für ein Paket der Klasse 5. (und es steigt nicht viel weiter mit jedem Hüller, da auch die Hüller nicht exponentiell zur Steigerung der Scaneffektivität beitragen)

MMn recht passend, was meint ihr?

Edith hat die Formel nochmal überdacht und geändert ;)

 

Was muss ich nochmal eingeben?

1 mal editiert von Lu, zuletzt um 19:48, 26.9.2010

19:46, 26.9.2010 Optionen

LordArmageddon
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Also ich hab das mal grob überschlagen.

wenn man dann momentan 1000 Sammler und 10000 Hüller hätte, würde man am tag 4 Pakete stufe 5 kaufen können. da ist man aber noch nicht 1 mal mit seiner Flotte gestartet.

Das finde ich echt noch zu krass.

Ich würde das glaub gar nicht an den Hüllern fest machen.

Man könnte es ja an die Rundendauer koppeln.
Jetzt haben wir momentan die halbe Runde geschafft.
Ich würde vorschlagen pro Monat werden die Kosten um ca. 30.000 Plutonium angehoben (am bsp. des Paket 5) Natürlich steigen die Kosten konstant im Laufe der Runde.

So würden am Ende der Runde die Kosten für das 5er Paket 270.000 Plutonium betragen.
Momentan wären wir dann bei ~155.000 Plutonium pro Paket 5.

 


20:25, 26.9.2010 Optionen

mackotz

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das noch zu billig da kann ich mir ja pro tick nen paket kaufen...

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

20:27, 26.9.2010 Optionen

Will Tippin
Staatsfeind Nr.1
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ich wäre auch dafür

 

<aSsA> hm k dann flieg ich nu nich los.. wenn er mir nachher sagt das du gelogen hast, lösch ich meinen account

20:28, 26.9.2010 Optionen

LordArmageddon
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du darfst aber nicht immer nur nach dir gehen Mack. Es gibt auch spieler die weit weniger Einkommen haben als du.

Gut andere Idee. Kosten für Paket 5 = 3 Tickeinnahmen?

 


20:31, 26.9.2010 Optionen

Will Tippin
Staatsfeind Nr.1
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wär nen anfang ;)

 

<aSsA> hm k dann flieg ich nu nich los.. wenn er mir nachher sagt das du gelogen hast, lösch ich meinen account

20:43, 26.9.2010 Optionen

Peili
Die Muh Kuh
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nur hat nicht jeder spieler mitten/am ende der runde zich tausend sammler. irgendwoher kommen ja die sammler der top-spieler, da sind dann wieder diejenigen, die immer gefarmt werden die verlierer.
können sie ihre atter demnächst nichtmal mehr scannen weil die kosten für die pakete zu hoch sind(man will ja auch noch seine flotte starten).
ich weiß nicht, man darf das ganze nicht nur aus der sicht der block allies sehen. es gibt auch noch andere spieler die garkeine ally haben oder nur eine kleine von 5 mann. da wirds dann vllt teilweise schon arg knapp, wenn kein extremes plut guthaben auf der siedlungskasse liegt und man ständig geattet wird. und da finde ich, sollten diejenigen nicht noch zusätzlich "bestraft" werden.

da finde ich die idee, die kosten an den verhüllern festzumachen wesentlich freundlicher.

oder halt vllt aus einem verhältnis zwischen plut einnahmen/tick und verhüllern (und halt ein minimalpreis der nicht unterschritten wird).

 


20:45, 26.9.2010 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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dann müsste man es aber so regeln, dass man mit plutonium aus der siedlungskasse keine pakete mehr bauen kann, denn sonst gibt es wie immer nur einen scanner der mit plut zugebombt wird

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

20:52, 26.9.2010 Optionen

Ker
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peili warum werden spieler mit wenig einnahmen bestraft, wenn paketkosten an die einnahmen gekoppelt werden?

 

Na und?

20:54, 26.9.2010 Optionen

Karma
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[x] ker

und die kleinen dürften die großen sowieso nicht scannen dürfen, da sie ja mehr sammler / einkommen haben und sich auch mehr leisten können...

ausnahmen usw bestätigen die regel...

 

<06:15, Tirofijo> karma ist nicht schuld

20:58, 26.9.2010 Optionen

mackotz

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blue hat schon recht siedlungskasse macht das einkommens kosten verhältniss fürn arsch

und die super scanner sind btw meistens kleine die inaktive aussnehmen^^

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

21:00, 26.9.2010 Optionen

LordArmageddon
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An den Hüllern festmachen würde bedeuten, man hat a) viele Hüller, aber kaum Energie um zu scannen oder b) man hat nicht viele Hüller, kann aber viel scannen, kommt aber wahrscheinlich oft nicht (genau) durch.

Am Sammlereinkommen festmachen würde bedeuten, dass sie für jeden "gleich viel" kosten. Aber da ist das Problem des Abusings mittels der Siedlungskasse.

Am Rundenverlauf festmachen würde bedeuten, dass die "Großen" wohl nur wenig merkbare "Beeinträchtigungen" haben und die "Kleinen" noch mehr von ihrem geringen Einkommen zahlen müssen.

Also bisher ist keine Möglichkeit gut.

Edith: Ja, Tiro ^^

 



2 mal editiert von LordArmageddon, zuletzt um 21:08, 26.9.2010

21:04, 26.9.2010 Optionen

Tirofijo
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es gibt bisher bei jedem der vorschläge ein contra das den vorschlag zunichte macht.

koppelt man es an die hüller, können die scanner kaum pakete bauen und die detburgen haben freien lauf. baut man kaum hüller, kann man pakete bauen, aber niemanden scannen.

koppelt man es an das einkommen, kann sich der scanner von seiner siedlung aushalten lassen (wie blue es sagte)

gleicht man die kosten der pakete an die rundendauer ansteigend an, haben die kleinen und vor allem neueinsteiger nen großen nachteil. keiner von denen kann sich pakete leisten.

hat jemand eine idee wie man einen dieser contras beheben kann, immer her damit.

Edit: Arma, wir sollten nicht miteinander reden ^^

 

<03:04, CAPTAIN CAPSLOCK> und 145 müll von dem einsamen pirania lass ich liegen, das gibt fett zinsen

1 mal editiert von Tirofijo, zuletzt um 21:07, 26.9.2010

21:06, 26.9.2010 Optionen



Station ::

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Zitat von tiro

koppelt man es an das einkommen, kann sich der scanner von seiner siedlung aushalten lassen (wie blue es sagte)



dann sollte man eine grenze des auszahlbaren pluts einführen. sagen wir mal genau so hoch wie die kosten des 5er paketes selber. oder evtl etwas höher. am besten so das man noch genug plut bekommen kann um seine flotte zu saven.

 


21:11, 26.9.2010 Optionen

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naja, das an die hüller zu koppeln um geht man, indem man mit wenig hüllern die pakte soweit vorsorgt, dass man später keine mehr dazu kaufen braucht und dann kann man mit den hüllern nachlegen...

an die rundendauer ist auch mist, siehe tiro
und die siedlungskasse spielt eh in fast jeder konstellation eine rolle...

btw. ich find es so gut, wie es ist^^

 

<06:15, Tirofijo> karma ist nicht schuld

21:12, 26.9.2010 Optionen

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