Notizen anzeigen
  4 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 12:32:47, Freitag, 26.4.2024
Aluminium
Aluminium: 21.900
Stahl
Stahl: 22.369
Plutonium
Plutonium: 366.330
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Skillpunkteumverteilung
>> Suche

Skillpunkteumverteilung

Darf man Skillpunkte neuverteilen? (67)
Ja aber nur mit einem Verlust.
Ja einfach so.
nein... warum?
efrait

Kackvogel
come in and find out
Station 1:11:3
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:

51
10

[x] klon

 

Wer seit ihr

22:23, 25.10.2010 Optionen

Co-ma

Station 1:6:48
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:

44
55
117

Wenn ich mich auf ein: "Die Idee ist dämlich, und dem Threadersteller sowie manchen Mitpostern gehört ein unbefristetes Forenverbot erteilt." beschränke, dann glaubt's mir halt wieder keiner, ergo müssen die Romane leider sein. ;)

 

<15:46, Black_ApocalypZ> ja aber du verlangst immer die unmöglichsten sachen von mir in der nacht im wachschlaf zustand

23:18, 25.10.2010 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:




absolut dagegen...

wer sich verskillt hat ist selber schuld
blue? ist sehr neulings-freundlich......und sowas wie du will mod sein?
eigentlich ne super sache find ich.......so darf man auch mal fehler machen beim skilln....und muss nicht ne lange runde damit rummhadern weil man das und das mal falsch gekillt hat.....besonderes das find ich etwas einsteiger freundlich........
aber jedem das seine...oder so

 


01:31, 26.10.2010 Optionen

what
Destroyer of the Uchiha Clan, Bearer of the Mangekyo Sharingan
Station 1:23:5
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

212
1
15
570
10

Zitat von klon

ist sehr neulings-freundlich......und sowas wie du will mod sein?



bla einsteigerfreundlich hier einsteigerfreundlich da, ihr habt doch alle ein am kopf.
das spiel ist schon mehr als einsteigerfreundlich und wenn ihr mal nachdenken würdet, wann man den ersten skillpunkt bekommt und wieviele man am anfang bekommt ist mehr als genug Zeit sich darüber informiert zu haben. Mal ganz davon abgesehen, dass man eh jedem Neuling rät sich ne Ally zu suchen und mit der abzusprechen was man fürn ks macht, was für flotte man baut und was man skillt....

@ und btw. schränkt mod sein nicht meine eigene Meinung ein

 

R.I.P. Gol D Ace, Uchiha Itachi, Jiraiya, Lelouch. I will never forget you.

2 mal editiert von Blue, zuletzt um 01:47, 26.10.2010

01:46, 26.10.2010 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


du lustiger kerl. brauchst nicht gleich agro werden!am kopf hab ich noch keinen!!du willst billige opfer!was soll ein neuling sonst tun als sich ne ally suchen,in dem haifischbecken??alles wird einem gesagt wenn man in einer ally ist!also in deiner mal bestimmt;) aber wo liegt dann noch der spass?wenn einem eh alles gesagt wird was er tun soll?nur ne leise kritik an deiner philosophy.

 


01:59, 26.10.2010 Optionen

Saubermann
Systemverehrer & Würfelkönig
Station 1:6:3

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Gelöschte Posts:

32
1
51
2

wtf?
und woher soll man sonst wissen was man machen soll?
ich mein ja nur aber es ist ratsamer erstmal sich von erfahrenen spielern sagen zu lassen was man tun soll als einfach drauf los zu skillen oder nicht?
außerdem wenn du das so begründet dann ist diese "umverteilung" ja auch nicht von nöten weil der spieler das geskillt hat was er wollte und er daran spaß hat ^^
ich versteh nicht ganz was dein problem ist...
bei uns wird dir auch nicht vorgeschrieben was du zu skillen hast bis auf 2-3 skills die für die allgemeinheit von nützen sind kannst jeder selbst bestimmen was er skillt...
naja wenn man das neulingsunfreundlich nennt verstehe ich das nicht ganz aber ok...
bei mir hat sich noch nie ein neuling beschwert dass er sich verskillt hat...
nichmal wärend meiner ausbilderzeit... ;)

 

<03:44, System flüstert zu dir: System hat dich zum Knuffel des Tages nominiert!>

02:09, 26.10.2010 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


hehe,und täglich grüsst das murmeltier;)
lustig aber trifft es euch so hart?ä
ich finde so hat ein neuling mal ne probe runde zum einsteigen.....dabei sollte er was ausprobieren können.....
aber ich streite mich nicht desswegen mit euch,ihr habt recht;)

 


02:39, 26.10.2010 Optionen

Saubermann
Systemverehrer & Würfelkönig
Station 1:6:3

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Gelöschte Posts:

32
1
51
2

hmm das ist natürlich stark...^^
also ich geh mal davon aus dass es nicht um die neulinge an sich geht sondern um die die in der runde einfach mal eben umschwenken wollen...
es geht ja nicht umbedingt um die alli hier...
bei mir gehts vorallem darum weil ich die diskussion wie gesagt schonmal mitgemacht hab und da nichts bei rauskam...
nen argument wie das ist gut für die neulinge ist ja schön und gut aber du musst dann auch mal die nachteile bedenken...
ich halt mich jetzt raus aber es wäre dennoch super wenn mal einer anstatt nur aufzuzählen wofür der gut ist mal nen konkreten plan erstellen würde:
wieviele skillpunkte sollen wiederkommen?
wieviele skillpunkte soll der skill kosten?
welche skills werden ausgeschlossen?
wo wird der skill eingegliedert? (alle ks arten oder nur einzelne?)

ist nurmal nen ansatz für euch damit wenigstens mal was bei rum kommt worüber man diskutieren kann ;)

 

<03:44, System flüstert zu dir: System hat dich zum Knuffel des Tages nominiert!>

02:55, 26.10.2010 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

meine intention war. sollte man in der runde einmal komplett umschwenken wollen das auch mit den skilöls tun kann. 5 oder 6 monate sind nunmal recht lang...

 

Wie oft spielst du Aquata?

09:30, 26.10.2010 Optionen

Olana

Station 1:7:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

127
2
30
12
1

Also ich fänds toll! Dann könnte ich bedenkenlos alle subs skillen, mir hüller und dets anfordern und dann nach dem Rundenstart ganz gemütlich die Punkte wiederholen und in die sinnvollen Skills investieren.
Warum eigentlich nicht? ;)

 

Ich bin neu hier!

1 mal editiert von Roshee, zuletzt um 15:21, 27.10.2010

15:21, 27.10.2010 Optionen

Peili
Die Muh Kuh
Station 1:5:3

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:

2796
17
308
97

erm, weil die punkte in subventionen und allen skillpunkten die einen direkten bonus geben bleiben und somit nicht neu vergeben werden können. das ist ganz klar die vorraussetzung eines solchen features..

 


16:20, 27.10.2010 Optionen

what
Destroyer of the Uchiha Clan, Bearer of the Mangekyo Sharingan
Station 1:23:5
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

212
1
15
570
10

also da ich eigentlich total dagegen bin, aber es wohl kein anderer schafft eine Liste zu machen, wäre hier die Liste wie ich es gerne haben würde.

Neuer Skill "Skillpunkte neu verteilen" kommt in den Zivi Baum, benötigt 3 Skillpunkte.
Zivilbaum: Es wird alles außer die Subventionen zurückgesetzt.
Scoutbaum: Es wird alles zurückgesetzt außer: Die anforder Skills (Scanpakete, Verhüller, Dets) und "Fertigkeitenpunkte neu Verteilen"
Kampfbaum: Es wird alles außer "Fertigkeitenpunkte neu Verteilen" und "Überfallskommando" zurückgesetzt.

Nachdem man den Skill "Skillpunkte neu verteilen" geskillt hat, werden alle Zurückgesetzten Skillpunkte aufaddiert und *0,85 (85%) genommen, diese 85% der vorherigen Skillpunkte erhält man erst nach 24 Stunden zurück.

oder

Nachdem man den Skill "Skillpunkte neu verteilen" geskillt hat, werden alle Zurückgesetzten Skillpunkte aufaddiert und *0,85 (85%) genommen, diese 85% der vorherigen Skillpunkte erhält man sofort, die Stufe 4 oder Stufe 5 Skills werden aber erst 24 Stunden später freigeschaltet um sie erneut Skillen zu können.

 

R.I.P. Gol D Ace, Uchiha Itachi, Jiraiya, Lelouch. I will never forget you.

1 mal editiert von Blue, zuletzt um 16:31, 27.10.2010

16:30, 27.10.2010 Optionen

Olana

Station 1:7:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

127
2
30
12
1

@peili: Wie schauts denn aus, wenn ich scanequipbau-verbilligen skille, massig equip baue und dann die Skillpunkte wiederhole? Gleiches gilt für Sammlerbau bzw. Pirren/Quallen Rabatt.

 

Ich bin neu hier!

16:48, 27.10.2010 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

schonmal was von mathe gehört?

 

Wie oft spielst du Aquata?

17:03, 27.10.2010 Optionen

Olana

Station 1:7:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

127
2
30
12
1

sinn?

 

Ich bin neu hier!

17:17, 27.10.2010 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

schau dir mal ne exponentialfunktion an. so ähnlich verhält sich das mit deiner aussage.
kurz gesagt. du kannst dadurch nciht für die ganze runde sinnvoll viel scanzeug etc bauen.
aber mann kann ja für dich auch noch drüber diskutieren ob die skills dann auch "gesperrt" werden sollten

 

Wie oft spielst du Aquata?

17:20, 27.10.2010 Optionen

Peili
Die Muh Kuh
Station 1:5:3

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:

2796
17
308
97

roshee, das ist wie die ks wahl am anfang der runde...sollte es dann verboten sein von kks auf ein anderes ks zu wechseln, nur weil nen kks am anfang gut schaden raushaut zum flottenverhältnis?
weiß garnet was ihr habt...piras mit dmg sup und ks +dmg skills werden haufenweise mitgenommen...aber gegen die idee vom skilltree resetten habt ihr was, weils anscheinend "zu stark" ist *rolleyes*

blue, die idee is ganz gut find ich (auch mit 85% skillpunkten könnte man sich gut einigen)...aber gerade eben dieses punkte sofort (oder sagen wir 1 tick später) neuverteilen finde ich sehr spannend und könnte so manch einen kampf umdrehen/interessanter gestalten. und diesen unberechenbaren nervenkitzel fände ich äußerst prickelnd fürs gameplay.

 


21:38, 27.10.2010 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

ich find deine formulierung vom zweiten absatz so tierisch geil^^ aber ich stimm dir zu

 

Wie oft spielst du Aquata?

21:39, 27.10.2010 Optionen

what
Destroyer of the Uchiha Clan, Bearer of the Mangekyo Sharingan
Station 1:23:5
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

212
1
15
570
10

genau deswegen sollte es 24 Std. später sein, weil Skills viel zu kampfentscheidend sind

 

R.I.P. Gol D Ace, Uchiha Itachi, Jiraiya, Lelouch. I will never forget you.

22:01, 27.10.2010 Optionen

Peili
Die Muh Kuh
Station 1:5:3

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:

2796
17
308
97

ich glaube nicht, dass jeder spieler in aquata dann seine skillpunkte mal resetten wird...die frage ist ja auch immernoch, lohnt es sich denn für diesen kampf das komplette ks neuzuskillen (und dann wahrsch. auch noch ks typen zu wechseln in den meisten fällen)
ich denke, dies wird eher die ausnahme sein.

sein ks kann man ja ebenfalls jetzt schon ohne direkten zeitverlust resetten, was ja auch stark über den kampfverlauf entscheidet. wieso also nicht gleiche bedingungen für die skillpunkte? gut, beim ks muss man den trainingswert mit einberechnen. eventuell könnte man ja bei den skillpunkten einen ähnlichen wert einführen - nach dem reset werden +% fähigkeiten für 24h um 50-75% reduziert, wirkt zwar nur auf einige skills, aber wäre auch eine idee finde ich.

und kampfentscheidend empfinde ich wie bereits schon erwähnt nicht als nachteil, sondern als auffrischung des spielspaß's. es wird ja nicht jeden kampf vorkommen, aber der nervenkitzel bleibt vor jedem einschlag einer größeren schlacht ;)

 



1 mal editiert von Peili, zuletzt um 22:23, 27.10.2010

22:21, 27.10.2010 Optionen

Co-ma

Station 1:6:48
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:

44
55
117

Der Grund, warum die Idee dämlich ist: Es bringt den Pro's deutlich mehr als den Newbs die ihr hier als Vorwand für die Einführung des Features nehmt.

Wie ihr ja vorhin schon beschrieben habt: Entweder man lässt sich sagen, wie's richtig geht, oder man probiert als Neuling aus. Für den Neuling wäre der Skill letztenendes nur eine 50/50-Chance um entweder seine Skillung nochmal zu versumpfen, ODER um es beim 2. Mal so zu skillen, wie es von einem erfahrenen Spieler geskilled wird, mit dem Unterschied, dass die Neulinge die dann später entsprechend umschwenken müssen abgesehen von dem Risiko des erneuten Fails im Verhältnis zu denjenigen die von Anfang an "perfekt" skillen nochmal Zwangsweise einen enormen Anteil an Skillpunkten verlieren!

Ein Pro hingegen weiss, wie er den Skill taktisch einsetzen kann und ist dementsprechend gleich doppelt im Vorteil. Und ich kann mir gut vorstellen, dass dieser Skill v.a. in Verbindung mit Unscannbar bzw. Chaosprinzip in viele Fights eine Lottovariable einbaut, wo's dann für denjenigen der in die Skillung reinläuft einfach keine Frage mehr von Können und/oder Rechnen ist, sondern eher Glück und Abschätzung. Und auch hier gibt's wieder 2 verschiedene Fälle: Ich laufe in nen Pro der umskilled: Ich bin vermutlich platt - Ich laufe in nen Newb der umskilled: Eventuell klatsch ich ihn noch übler als ich es sowieso würde.

Die Argumentation von wegen Newbs mehr unter die Arme greifen ist bei der Idee vollkommener Schwachfug, denn letztenendes ist damit nur den Pros geholfen. Ich denke eher, dass die Motivation hinter dem Skill für die meisten Befürworter mehr in die Richtung geht, dass sie gerne mal neue Skillungen probieren wollen, aber einfach keine Lust haben mal ne Runde die Arschkarte zu ziehen, denn wir alle wissen, dass obgleich einiger Standart-Skillungen "die jeder hat" keine KS-Art bis dato voll ausgereizt wurde bzw. viele vor allem Gruppenabhängige Skillungen und Taktiken aufgrund der Aktivität, mathematischen Unvermögens uvm... einfach komplett unter den Tisch gefallen sind.

Ferner finde ich das Beispiel mit Skillpunkte neu verteilen bzw. KS-Typ wechseln ist ebenfalls ein guter Kontrapunkt. Diesbezüglich existieren ja definitiv schon relativ mächtige Möglichkeiten um einerseits Fehler auszubügeln und andererseits auch taktisch agieren zu können. Wozu also noch die Skills doppelt flexibal machen? V.a. nachdem Nukey's Statement vor nicht allzu langer Zeit so ungefähr lautete, dass das Ziel momentan darin besteht die Skills so umzumodeln, dass keiner wirklich nutzlos ist (und bis dato ist dem ja auch größtenteils so, denn viele Skills sind nur für entsprechende Gruppierungen von Spielern nutzlos, für andere aber wiederum nicht [Bsp.: Nachrichtencomputer, Subventionen etc...]).

Und last but not least: Wenn es nicht vor allem Neulinge gäbe, die von der Standart-Skillung abweichen, dann würde manch ein Skill jetzt noch in der "nutzlos"-Ecke verschimmeln. Als ich hier vor 4 Runden angefangen habe war die landläufige Meinung noch, dass Subventionen ein don't sind und man Schiffsklau nicht gebrauchen kann, die Ressprod-Skills nix bringen etc. pp. Und siehe da: 1. Havoc mit Schiffsklau gerocked, schwupp war's auf einmal DER Havoc-Skill, in der Blueonly-Runde hat Blue sich als Sammlerstärkster mithilfe der Ressprodskills eine Ressprod gebastelt die jenseits von gut und Böse war, und das als TcB-KS und diese Runde wurde am Anfang ausschließlich dadurch entschieden, dass entsprechende Spieler/Parteien die Subvantionen mehr oder weniger geschickt benutzt haben. Ergo kann selbst ein Newb, der sich unserer Ansicht nach "verskilled" hat trotzdem eine gute Skillung haben. Und abgesehen davon: Wenn ein Newb seine Skillung so sehr verhunzt, dass er so einen Skill wirklich nötig hätte, dann kann ich nur sagen: Aus Fehlern lernt man, und da war dann wohl auch einer zu faul sich mit dem Skillsystem und den Beschreibungen der Skills auseinander zu setzen oder diese zumindest in eine Logische Verbindung zur Spieldynamik zu bringen.


MfG
co-ba

 

<15:46, Black_ApocalypZ> ja aber du verlangst immer die unmöglichsten sachen von mir in der nacht im wachschlaf zustand

23:09, 27.10.2010 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Skillpunkteumverteilung

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.