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Aufgrund vieler anfragen

neila

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Da ich öfters danach gefragt wurde, ist so nicht lauffähig und enthält unfertige änderungen, da ich das original nicht mehr habe .. wer sich auskennt kann jedoch alles wichtige extrahieren. Was es genau ist werden betreffende auch merken. Qualität des codes ist mies, weil war nur als erster test gedacht.

</p><div class="quote" style="margin:10px;">unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, OleCtrls, SHDocVw, Grids, xxx, ComCtrls;

const
C_X = -1;
C_Pir = 0;
C_Hai = 1;
C_Tai = 2;
C_Hac = 3;
C_Tsu = 4;
C_Ent = 5;
C_Atl = 6;
C_Qua = 7;
C_Bli = 8;
C_Ber = 9;
C_Hur =10;
C_Kit =11;

S_ShipNames : array[0..11] of string = (
'Piranha','Hai','Taifun','Hackboot','Tsunami','Enterprise ','Atlantis ','Qualle ','Blizzard ','Bermuda ','Hurricane ','Kitty Hawk');
S_ColNames : array[0..3] of string = (
'Anzahl','Verloren','Zerstört','Kampfunfähig');
A_Prio : array[0..11,0..11] of integer =
((C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Hai, C_Hac, C_Pir, C_Qua, C_Tsu, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Atl),
(C_Hai, C_Hac, C_Tsu, C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Pir, C_Qua, C_Atl),
(C_Pir, C_Qua, C_Hai, C_Hac, C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Tsu, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Atl),
(C_Pir, C_Hai, C_Tai, C_Hac, C_Tsu, C_Ent, C_Atl, C_Qua, C_Bli, C_Ber, C_Hur, C_Kit),
(C_Atl, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Tsu, C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Hai, C_Hac, C_Pir, C_Qua),
(C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Hai, C_Hac, C_Tsu, C_Pir, C_Qua, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Atl),
(C_Pir, C_Qua, C_Hai, C_Hac, C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Tsu, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Atl),
(C_Pir, C_Hai, C_Hac, C_Tai, C_Hur, C_Tsu, C_Ent, C_Kit, C_Atl, C_X, C_X, C_X),
(C_Hur, C_Tai, C_Tsu, C_Hai, C_Hac, C_Pir, C_Atl, C_Kit, C_Ent, C_X, C_X, C_X),
(C_Atl, C_Kit, C_Ent, C_Tsu, C_Tai, C_Hur, C_Hai, C_Hac, C_Pir, C_X, C_X, C_X),
(C_Hai, C_Hac, C_Pir, C_Qua, C_Tai, C_Hur, C_Bli, C_Tsu, C_Ent, C_Kit, C_Ber, C_Atl),
(C_Ent, C_Tsu, C_Hur, C_Tai, C_Bli, C_Hai, C_Hac, C_Ber, C_Pir, C_Qua, C_Kit, C_Atl));

A_Tcb : array[0..11,0..11] of double =
((55, 72, 85, 72, 72, 22, 5, 55, 85, 22, 85, 22),
(22, 85, 55, 85, 52, 39, 5, 22, 55, 39, 55, 39),
(59, 78, 75, 78, 70, 65, 60, 59, 75, 65, 75, 65),
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(5, 22, 39, 22, 55, 72, 85, 5, 39, 72, 39, 72),
(39, 72, 85, 72, 55, 22, 5, 39, 85, 22, 85, 22),
(85, 72, 55, 72, 39, 22, 5, 85, 55, 22, 55, 22),
(52, 27, 4.8, 27, 1.5, 0.8, 0.12, 0, 0, 0, 4.8, 0.6),
(100, 75, 39.5, 75, 22.8, 10, 1.18, 0, 0, 0, 33.6, 8),
(80, 75, 61, 75, 35.2, 22, 11, 0, 0, 0, 48.8, 17),
(59, 78, 75, 78, 70, 65, 60, 59, 75, 65, 75, 65),
(39, 72, 85, 72, 65, 65, 5, 39, 85, 22, 85, 22));

A_Dam : array[0..11,0..11] of double =
((90, 80, 70, 80, 120, 100, 80, 90, 70, 100, 70, 100),
(100, 100, 90, 100, 140, 140, 120, 100, 90, 140, 90, 140),
(96, 86, 76, 86, 132, 112, 92, 96, 76, 112, 76, 112),
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(100, 100, 100, 100, 180, 160, 140, 100, 100, 160, 100, 160),
(100, 100, 92, 100, 164, 144, 124, 100, 92, 144, 92, 144),
(90, 80, 70, 80, 120, 100, 80, 90, 70, 100, 70, 100),
(100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 100, 100),
(100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 100, 100),
(100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 100, 100),
(96, 86, 76, 86, 132, 112, 92, 96, 76, 112, 76, 112),
(100, 100, 92, 100, 164, 144, 124, 100, 92, 54, 92, 144));

//Aluminium, Stahl, Bauzeit, Feuerkraft, Kanonen, Lebenspunkte, Reisezeit, Reisekosten, Schussart 
A_Data : array[0..11,0..8] of integer =
((1250, 0, 4, 2, 1, 3, 3, 3, 1),
(2000, 500, 8, 7, 1, 10, 4, 5, 2),
(6750, 2000, 9, 4, 6, 52, 5, 6, 2),
(2000, 750, 12, 0, 0, 12, 4, 7, 2),
(12000, 4000, 16, 25, 3, 140, 6, 12, 2),
(24000, 6000, 20, 15, 8, 310, 6, 16, 2),
(70000, 16000, 24, 2, 105, 616, 6, 28, 2),
(0, 1250, 4, 0, 1, 2, 3, 7, 0),
(2000, 8000, 12, 0, 3, 30, 5, 10, 0),
(14000, 12000, 20, 0, 4, 270, 6, 25, 0),
(10125, 3000, 12, 6, 4, 52, 5, 8, 1),
(36000, 9000, 20, 20, 6, 310, 6, 18, 1));




type
TFleet = array[0..11] of int64;

TSupp = array[0..3] of double;
TSupps = array[0..11] of TSupp;

TSide = record
Fleet : TFleet;
Supp : TSupps;

KSEmp : TFleet;
Emped : TFleet;

Killed : TFleet;

Died1st : TFleet;
DiedNorm : TFleet;
end;

TForm1 = class(TForm)
Edit5: TEdit;
Edit6: TEdit;
Edit7: TEdit;
Edit8: TEdit;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Label7: TLabel;
Label8: TLabel;
ckDefferESA: TCheckBox;
Edit21: TEdit;
Edit22: TEdit;
Edit23: TEdit;
Edit24: TEdit;
Edit25: TEdit;
Edit26: TEdit;
Edit27: TEdit;
Edit28: TEdit;
Edit29: TEdit;
Edit30: TEdit;
Edit31: TEdit;
Edit32: TEdit;
AtterGrid: TStringGrid;
DefferGrid: TStringGrid;
Button1: TButton;
Edit33: TEdit;
Edit34: TEdit;
Edit35: TEdit;
Edit36: TEdit;
Edit37: TEdit;
Edit38: TEdit;
Edit39: TEdit;
Edit40: TEdit;
Edit41: TEdit;
Edit42: TEdit;
Edit43: TEdit;
Edit44: TEdit;
Label33: TLabel;
TabControl1: TTabControl;
Label21: TLabel;
Label22: TLabel;
Label23: TLabel;
Label24: TLabel;
Label25: TLabel;
Label26: TLabel;
Label27: TLabel;
Label28: TLabel;
Label29: TLabel;
Label30: TLabel;
Label31: TLabel;
Label32: TLabel;
AtterStats: TStringGrid;
DefferStats: TStringGrid;
Label35: TLabel;
Label34: TLabel;
Edit45: TEdit;
Edit46: TEdit;
Edit47: TEdit;
Edit48: TEdit;
Edit49: TEdit;
Edit50: TEdit;
Edit51: TEdit;
Edit52: TEdit;
Edit53: TEdit;
Edit54: TEdit;
Edit55: TEdit;
Edit56: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
ckAtterESA: TCheckBox;
AtterNameEdit: TEdit;
Label36: TLabel;
ComboBox1: TComboBox;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
CheckBox1: TCheckBox;
CheckBox2: TCheckBox;
CheckBox3: TCheckBox;
CheckBox4: TCheckBox;
CheckBox5: TCheckBox;
CheckBox6: TCheckBox;
CheckBox7: TCheckBox;
CheckBox8: TCheckBox;
PageControl1: TPageControl;
TabSheet5: TTabSheet;
TabSheet1: TTabSheet;
TabSheet2: TTabSheet;
TabSheet3: TTabSheet;
TabSheet4: TTabSheet;
TabSheet6: TTabSheet;
Label9: TLabel;
Label10: TLabel;
Label11: TLabel;
Label12: TLabel;
Label13: TLabel;
Label14: TLabel;
Label15: TLabel;
Label16: TLabel;
Label17: TLabel;
Label18: TLabel;
Label19: TLabel;
Label20: TLabel;
Edit9: TEdit;
Edit10: TEdit;
Edit11: TEdit;
Edit12: TEdit;
Edit13: TEdit;
Edit14: TEdit;
Edit15: TEdit;
Edit16: TEdit;
Edit17: TEdit;
Edit18: TEdit;
Edit19: TEdit;
Edit20: TEdit;
CheckBox9: TCheckBox;
ComboBox2: TComboBox;
Label37: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
function GetFleetFromCtrls(tagRoot: integer): TFleet;
function GetSuppFromCtrl(tagRoot: integer): TSupp;
function ExpandSupp(supp: TSupp): TSupps;
function FleetSum(a,b : TFleet): TFleet;
procedure PrintFleet(fleet: TFleet; grid: TStringGrid; col: integer);
procedure CalcEmp(ship: integer; var Atter: TSide; var Deffer: TSide);
procedure CalcNorm(ship: integer; var Atter, Deffer: TSide; do1st: Boolean);
function MyFloor(x: double):int64;
function CountShips(fleet: TFleet): Int64;
function CountRess(fleet: TFleet): Int64;
procedure PrintStats(side: TSide; grid: TSTringGrid);
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

uses
MSHTML, Math;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
i : integer;

begin
for i := 0 to 11 do
AtterGrid.Cells[0,i+1] := S_ShipNames[i];
for i := 0 to 3 do
AtterGrid.Cells[i+1,0] := S_ColNames[i];
for i := 0 to 11 do
DefferGrid.Cells[0,i+1] := S_ShipNames[i];
for i := 0 to 3 do
DefferGrid.Cells[i+1,0] := S_ColNames[i];
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Atter, Deffer : TSide;
i : integer;
begin
fillchar(Atter, sizeof(TSide), 0);
fillchar(Deffer, sizeof(TSide), 0);

Atter.Fleet := GetFleetFromCtrls(100);
Deffer.Fleet := GetFleetFromCtrls(200);

Atter.KSEmp := GetFleetFromCtrls(300);
Deffer.KSEmp := GetFleetFromCtrls(400);

PrintFleet(Atter.Fleet,AtterGrid,1);
PrintFleet(Deffer.Fleet,DefferGrid,1);

Atter.Supp := ExpandSupp(GetSuppFromCtrl(1000));
Deffer.Supp := ExpandSupp(GetSuppFromCtrl(2000));

for i := 0 to 11 do
begin
if A_Data[i,8] = 0 then
begin
CalcEmp(i,Atter,Deffer);
CalcEmp(i,Deffer,Atter);
end;
end;

Atter.Emped := FleetSum(Atter.Emped, Atter.KSEmp);
Deffer.Emped := FleetSum(Deffer.Emped, Deffer.KSEmp);

for i := 0 to 11 do
begin
if A_Data[i,8] = 1 then
begin
CalcNorm(i,Atter,Deffer, not ckDefferESA.Checked);
CalcNorm(i,Deffer,Atter, not ckAtterESA.Checked);
end;
end;

for i := 0 to 11 do
begin
if A_Data[i,8] = 2 then
begin
CalcNorm(i,Atter,Deffer, false);
CalcNorm(i,Deffer,Atter, false);
end;
end;

PrintFleet(FleetSum(Atter.Died1st,Atter.DiedNorm),AtterGrid,2);
PrintFleet(FleetSum(Deffer.Died1st,Deffer.DiedNorm),DefferGrid,2);

PrintFleet(Atter.Emped,AtterGrid,4);
PrintFleet(Deffer.Emped,DefferGrid,4);

PrintFleet(Atter.Killed,AtterGrid,3);
PrintFleet(Deffer.Killed,DefferGrid,3);

PrintStats(Atter,AtterStats);
PrintStats(Deffer,DefferStats);

end;

function TForm1.GetFleetFromCtrls(tagRoot: integer): TFleet;
var
i,j: integer;
begin
for i := 0 to 11 do
begin
Result[i] := 0;
for j := 0 to Self.ControlCount-1 do
if Controls[j] is TEdit then
begin
if Controls[j].Tag = tagroot + 1 + i then
begin
Result[i] := StrToIntDef(TEdit(Controls[j]).Text,0);
break;
end;
end;

for j := 0 to TabControl1.ControlCount-1 do
if TabControl1.Controls[j] is TEdit then
begin
if TabControl1.Controls[j].Tag = tagroot + 1 + i then
begin
Result[i] := StrToIntDef(TEdit(TabControl1.Controls[j]).Text,0);
break;
end;
end;


end;
end;

procedure TForm1.PrintFleet(fleet: TFleet; grid: TStringGrid;
col: integer);
var
i : integer;
begin
for i := 0 to 11 do
begin
grid.Cells[col,i+1] := FloatToBeautyStr(fleet[i], 0);
end;
end;

function TForm1.GetSuppFromCtrl(tagRoot: integer): TSupp;
var
i,j: integer;
begin
for i := 0 to 3 do
begin
Result[i] := 0;
for j := 0 to Self.ControlCount-1 do
if Controls[j] is TEdit then
begin
if Controls[j].Tag = tagroot + 1 + i then
begin
Result[i] := StrToFloatDef(TEdit(Controls[j]).Text,0.0) / 100;
break;
end;
end;
end;
end;

function TForm1.ExpandSupp(supp: TSupp): TSupps;
var
i: integer;
begin
for i := 0 to 11 do
begin
Result[i] := supp;
end;
end;

procedure TForm1.CalcEmp(ship: integer; var Atter: TSide; var Deffer: TSide);
var
t,target,shoots : integer;
targetcount : integer;
tcb : double;
a_Needed : integer;
begin
shoots := (Atter.Fleet[ship]- Atter.KSEmp[ship]) * A_Data[ship,4];

for t := 0 to 11 do
begin
if shoots > 0 then
begin
target := A_Prio[ship,t];

if target >= 0 then
begin
targetcount := Deffer.Fleet[target] - Deffer.Emped[target] - Deffer.KSEmp[target];

if targetcount > 0 then
begin
tcb := A_Tcb[Ship,Target] / 100;
tcb := tcb * (1+Atter.Supp[ship][2]) * (1-Deffer.Supp[target][3]);
if tcb > 1 then
tcb := 1;

a_Needed := Ceil(targetcount / tcb);

if a_Needed > shoots then
begin
Deffer.Emped[target] := Deffer.Emped[target] + MyFloor(shoots*tcb);
Atter.Killed[ship] := Atter.Killed[ship] + MyFloor(shoots*tcb);
shoots := 0;
end
else
begin
shoots := shoots - a_Needed;
Deffer.Emped[target] := Deffer.Emped[target] + targetcount;
Atter.Killed[ship] := Atter.Killed[ship] + targetcount;
end;

end;
end;
end;
end;
end;

procedure TForm1.CalcNorm(ship: integer; var Atter, Deffer: TSide; do1st: Boolean);
var
ships : integer;
shoots : double;
t,target : integer;
targetcount : integer;
tcb : double;
aNeeded : integer;
aEffi : double;
aHP, aDam : double;
begin
ships := Atter.Fleet[ship]-Atter.Emped[ship];
if not do1st then
ships := ships - Atter.Died1st[ship];
shoots := (ships) * A_Data[ship,4];

for t := 0 to 11 do
begin
if shoots > 0 then
begin
target := A_Prio[ship,t];

if target >= 0 then
begin
targetcount := Deffer.Fleet[target] - Deffer.Died1st[target] - Deffer.DiedNorm[target];

if targetcount > 0 then
begin
tcb := A_Tcb[Ship,Target] / 100;
tcb := tcb * (1+Atter.Supp[ship][2]);
if tcb > 1.0 then
tcb := 1.0;

aHP := A_Data[target,5]*(1+Deffer.Supp[target][0]);
aDam := A_Data[ship,3]*(1+Atter.Supp[ship][1])*(A_Dam[ship,target]/100);
aEffi := (aDam / aHP);

if aEffi > 1.0 then
aEffi := 1.0;

aEffi := aEffi * tcb;

aNeeded := Ceil(targetcount / aEffi);

if aNeeded > shoots then
begin
if do1st then
Deffer.Died1st[target] := Deffer.Died1st[target] + MyFloor(shoots*aEffi)
else
Deffer.DiedNorm[target] := Deffer.DiedNorm[target] + MyFloor(shoots*aEffi);

Atter.Killed[ship] := Atter.Killed[ship] + MyFloor(shoots*aEffi);
shoots := 0;
end
else
begin
shoots := shoots - aNeeded;
if do1st then
Deffer.Died1st[target] := Deffer.Died1st[target] + targetcount
else
Deffer.DiedNorm[target] := Deffer.DiedNorm[target] + targetcount;

Atter.Killed[ship] := Atter.Killed[ship] + targetcount;
end;

end;
end;
end;
end;
end;

function TForm1.MyFloor(x: double): int64;
begin
Result := Floor(x+pivot);
end;

function TForm1.FleetSum(a, b: TFleet): TFleet;
var
i : integer;
begin
for i := 0 to 11 do
Result[i] := a[i] + b[i];
end;

function TForm1.CountRess(fleet: TFleet): Int64;
var
i : integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to 11 do
begin
Result := Result + (fleet[i]*(A_Data[i,0] + A_Data[i,1]));
end;
end;

function TForm1.CountShips(fleet: TFleet): Int64;
var
i : integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to 11 do
Result := Result + fleet[i];
end;

procedure TForm1.PrintStats(side: TSide; grid: TSTringGrid);
begin
grid.Cells[0,1] := 'Schiffe:';
grid.Cells[0,2] := 'Punkte:';
grid.Cells[1,0] := 'Anwesend';
grid.Cells[2,0] := 'Verloren';
grid.Cells[1,1] := FloatToBeautyStr(CountShips(side.Fleet),0);
grid.Cells[1,2] := FloatToBeautyStr(CountRess(side.Fleet) div 10,0);
grid.Cells[2,1] := FloatToBeautyStr(CountShips(FleetSum(side.Died1st, side.DiedNorm)),0);
grid.Cells[2,2] := FloatToBeautyStr(CountRess(FleetSum(side.Died1st, side.DiedNorm)) div 10,0);

end;

end.
</div><p>

 

Ich war auch neu hier!

1 mal editiert von neila, zuletzt um 17:32, 17.12.2010

17:26, 17.12.2010 Optionen

mackotz

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es lebe der chaos kr! wobei den eh nur noobs brauchen die mit dem andern nicht umgehen können^^

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:27, 17.12.2010 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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Ach der war damals schon cool.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

17:32, 17.12.2010 Optionen

Finanzi

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so und wer macht mir daraus jetzt nen rechner den ich benutzen kann?

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

17:50, 17.12.2010 Optionen

Allen
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Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen Sie ihren Programmierer oder Compiler.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

20:58, 17.12.2010 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Compiler sind wie Franzosen, sie schnauzen einen ständig an wenn man ihre Sprache nicht perfekt spricht.

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

21:04, 17.12.2010 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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neila!

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

21:45, 17.12.2010 Optionen

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