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Balancingvorschläge
co-ba Station 1:18:2
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
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Wosn da das Problem, dann skilled man halt zuerst den lukrativeren Skill... Ist doch bei vielen Skills so, dass es andere gibt mit ähnlichem Effekt, die man in vielen Fällen vorzieht, wie z.B. die Schilde einer Schiffsart meist vor Basisschild geskillt wird, weils in der Anfangsphase oder unter gewissen "wenn-dann" - Bedingungen in der Reihenfolge besser ist. Das trifft halt auch auf die Transpo-kaps zu, also wo ist dabei das Prob? In manchen Fällen is der Schmarotzer der günstigere Skill in manchen die kapas und wer seinen Ressourcen-Output maxen will der skilled sowieso beides. Also wo zum Henker is das Problem? Wieso beschwert ihr euch nicht über die andern 20-30 Skills die deutlich seltener zum Tragen kommen und weit weniger nützlich sind? grz co-ba
<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
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Das Prob ist das einige Skills erst lukrativ werden wenn man von nem Admin 1000 Skillpunkte spendiert bekommt und alles andere schon geskillt und garkeine andere Wahl mehr hat
Zitat von co-ba
Genau das ist der Sinn des Freds. Bloss halte ich schon die anfänglich genannten Skills (v.a. Abbau erhöhen) für eingie dieser "20-30 Skills" die kein Schwein interessieren.
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 15:55, 4.2.2011
Alfons Staatsfeind Nr.1Station 1:26:4
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Transportkapazitäten ist durchaus so wie er grade ist, ein ernst zu nehmender Skill. Bei Entsprechender Sammlerzahl (500- ...) lohnt er sich auf Maximal gewaltig ! Damit kann man Beispielsweise Agenten auskontern. Auch allein ist der Wert schon eine deutliche Steigerung. Falls man sehr viele Sammler einer Art hat, bringt er in zusammenschluss mit Alu/Stahl/Plut Abbau Rationalisieren einen gewaltigen Ressourcenschub ! Wenn du nicht gerade sehr Sammlerschwach bist, dann ist das mit dem Ausgleich nicht zu vergleichen!
<00:41, Das Testament> Manchmal muss man ihn einfach reinhämmern bis es blutet
Weckerkind verlobt & glücklichStation 1:6:69
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@ xen. momentaufnahme: ausgleichschmarotzer: 35200 ress / tick. für jeden der das geskilled hat transportkapazität erhöhen (1/3): sammlerstärkster spieler: 42200 ress / tick (+ 20%) für spieler mit den zweitmeisten sammlern: 25700 ress / tick (-30%) für alle anderen wirds natürlich noch unrentabler. der rest des posts ist qualitativ etwa gleich wertvoll wie diese eine aussage auf die ich direkt eingegangen bin
neila Station 1:9:5
Forumbeiträge:Editierte Posts:Gelöschte Posts:
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was hier fehlt sind skills für idelnde solo player .. als solcher giebt es absolut nix nachdem man schmarotzer und asyl und so geskillt hat auf das sie sich freuen können zu sparen. daher würde ich wenn man daran denkt sowas zu überarbeiten, diese spieler im blick haben... ok klaar jetzt kommt natürlich das diese spieler eh nicht an der communitie teilhaben, aber das denke ich nicht, sie sind der pool aus dem sich für weitere runden die spieler recrutieren. mir geht es also um skills welche speziell spieler die alleine in einer siedlung mit einem Kampf oder Zivi KS sitzen dabei helfen ihr einkommen zu erhöhen und/oder ihr KS zu leveln
Ich war auch neu hier!
Wayne klärt aufStation 1:8:3
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für die zivis gibts ja noch heimspiel dann wär da noch sammlerloyalität für kkse könnte sich evtl der unterschätzen skill lohnen
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
also lassen wir jetzt beschissense skills scheiße weil es gibt ja ganze 3 alternativen? ich glaub es haben noch nciht alle umrissen für was ich den fred aufgemacht hab sicher nicht um status quo beizubehalten
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?
in meinen augen gibts nur einen total sinnfreien skill: sammlerbau rationalisieren (benutzt das wer?) alle andern können sich unter bestimmten umständen lohnen wenn dir dein einkommen zu gering is wär mein voschlag zur ausgleichszahlung änderung ans herz legen
ähm ja ich?? weißt du wie billig die teile mittlerweile wieder sind bzw wie arschteuer vorher? der spass kostet mich unglaubeliche 3 skillpunkte. nicht 18, nicht 6, nein nur 3 soviel also dazu
sammlerbau ist ein skill falls man in 1:1:x sitzt und sich nicht abgewöhnt hatte auf training zu drücken und so irgendwann zu skills gekommen ist.
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