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Kommandoschiffwerte in Kampfrechner

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ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Zitat von Wayne

so nach dem motto: die aktiven bekommen jetzt noch mehr vorteile, da kann ich auch gleich ganz aufhören



Zitat von Quent

Und semiaktive werden zu 80% aufhören,...



Jegliche Änderungen die nicht grade das deffen oder Inaktivsein direkt unterstützen bevorteilen wiederum Aktive, da diese minimale Unterschiede einfach aufgrund ihrer größeren Aktivität effektiver ausreizen können.
KS, Sammler, Flotten, Skills, die Tatsache das man sich hier in seinen Acc einloggen muss, nennt mir bitte irgendwas an diesem Spiel außer deffen und den Skill Heimspiel das Aktive NICHT bevorteilt. Tut mir Leid aber ich geh schnell auf 200 wenn Leute mit solchen Totschlagargumenten kommen.

Ihr könnt ja gern bessere Vorschläge machen aber ich kann euch jetzt schon garantieren das jeder davon Aktive bevorteilen wird - was evtl daran liegt das man Aktive bevorteilen will *ugly*. Oder gibt es andere Möglichkeiten jemand aus der Reserve zu locken ohne ihm dafür triftige Gründe liefern zu müssen?

Ich sehs eh schon kommen, mein Vorschlag wird für scheiße befunden was alle zu der Annahme führt man müsste eh nichts mehr Vorschlagen und diskutieren, während es gleichzeitig alle Neinsager aber keinswegs dazu anregt selber doch bessere Vorschläge zu bringen. Ich bin aber dafür allmählich lieber irgendwas als garnichts zu machen.

Hier laufen Leute rum die sich nur alle paar Tage/Wochen einloggen, feststellen das sie geschrottet wurden oder beim letzten Att ihr KS inklusive kompletter Fleet verloren haben, das wenige Scanzeug das sie hatten geklaut wurde (falls sie entsprechende Daten im KB überhaupt raffen), die um ihre Sammler und Ress erleichtert wurden, aber DANN! DANN! Dann wenn so eine Errungenschaft käme, ja dann würden sie plötzlich alle an Minderwertigkeitskomplexen erkranken. Ich glaubs auch;)

=> Totaler Schmarrn, da die meißten der Leute um die es geht nichtmal schnallen wann sie etwas bevorteilt und wann in die Enge treibt. Dementsprechend sehe ich die Gefahr in meinem Vorschlag das er seine Wirkung nicht entfaltet einfach weil es zu viele Leute nicht schnallen werden, deswegen der Zusatz mit evtl Einkommensbelohnung/strafe o.ä. (was direkt genug wäre um jeden noch so Umnachteten seine Situation klarzumachen). Ihr dürft Vorschläge machen, auch Vorschläge jenseits von "Nein, darf ich jetzt weiterschlafen?"

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

17:23, 6.3.2011 Optionen

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Hm, ich denke, ich muss dir mal "Semiaktive" definieren, denn die, von denen du da sprichst gelten für mich als "inaktiv". Semiaktive sind Leute, die genug Aktivitätslöcher haben (Speziell nachts), dass man sie problemlos schrotten kann, von Zeit zu Zeit mal ein oder 2 Tage nicht da sind, und atm eigentlich nur dadurch Spaß am Spiel haben, weil sie mit Zivis genug Res, Müll und XP produzieren (selbst wenn sie vollkommen geschrottet werden) um sich wieder aufbauen zu können.

Viele von denen atten 1-2x pro Woche, wodurch sie nicht mal annähernd an die von dir geforderten Grenzen kommen.

Und mal für dich, da du scheinbar gänzlich anderer Meinung bist: wir sollten versuchen mehr Spieler hier her zu bekommen. Und das schaffen wir nicht, wenn wir nur mehr aktive "alte Hasen" haben, da dann ambitionierte Neueinsteiger schwerer zu was kommen. Wenn die Neulinge zuerst inaktive bashen können, dann semiaktive, und dann erst an richtig aktive Leute geraten ist das wesentlich motivierender. Daher bin ich dagegen den "Mittelstand" was die Aktivität angeht auszudünnen.

Darf ich jetzt weiterschlafen?

 

Was muss ich nochmal eingeben?

18:33, 6.3.2011 Optionen

mackotz

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es gibt genug leute die viel on sind und nicht öfters als 10ma die runde nen att starten...
wenn sie überhaupt atts starten und sich nicht einfach nur farmen lassen

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

1 mal editiert von mackotz, zuletzt um 18:39, 6.3.2011

18:38, 6.3.2011 Optionen



Station ::

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Leute..... Ihr diskutiert hier über Aktivität/Inaktivität ... nein wir wollen das nciht, nein wir wollen dies nicht... weil wegen kaum angriffe etc.pp. .....
Wenn euch zu wenig los ist, dann macht doch ein bischen Werbung für Aqua!
Mehr Spieler, mehr Aktivität, mehr Angriffe UND DANN.... eventuell auch mehr und bessere Vorschläge für neue Features.

 


18:43, 6.3.2011 Optionen

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Die Semiaktiven von denen du sprichst gibt es zwar auch anch meiner Definition und auch nicht wenige davon, allerdings wäre es mir neu das ein erheblicher Teil davon die Zivi-Mülleffi-Schiene fährt. Einige sicher, aber ganze Allianzen von Semiaktiven tun das nicht. Falls sie von meinen Bestrebungen also nicht erfasst würden, wäre das kein Verlust, solange sie nicht überhand nehmen (oder übermäßig defffreudig werden-.-) ist gegen sie auch nichts einzuwenden. Hier sehe ich also nichtmal Handlungsbedarf.

Was mich stört ist der astronomische Anteil an Vollnoobs und Inaktiven die nichtmal die Grundlagen peilen obwohl man sich alle Mühe gibt ihnen bei Interesse zu helfen. Leute die nur deswegen noch in Aqua nen Acc haben weil sie unbeabsichtigt immer wieder ganz knapp der automatischen Accstilllegung zuvorkommen.

Diesem Spiel wird eins nie ausgehen, das sind die Inaktiven und Semiaktiven, aber die Aktiven werden gleichzeitig wohl nie die zahlenmäßige Überlegenheit gewinnen, deswegen nochmal zum xten mal: Wie sehr kann sich unser Weltbild unterscheiden dass, in einem Spiel in dem die Inaktiven ja wohl ohne Zweifel zahlenmäßig weit überlegen sind, du der Ansicht bist wir könnten "aus Versehen die Inaktiven ausrotten" während ich eher das Problem darin sehe das dieses Spiel schon seit geraumer Zeit an seiner Inaktivität zu ersticken droht?

Das lustige: ich bin mir ziemlich sicher das du mir zustimmst dieses Spiel wäre zu inaktiv, sonst würdest du vermutlich kaum das Anwerben neuer Spieler unterstützen. Aber irgendwie ziehen wir verschiedene Schlüsse daraus, wobei dein Schluss auf mich den Eindruck macht, er wäre einem demenzkranken Urzeitguru im Vollrausch eingefallen und als Traumsicht interpretiert worden. Eher sterben in Russland die Kommunisten und Wodkafans aus als das Aqua keine Inaktiven und Noobs mehr hätte.

Ich bin mir durchaus bewusst welchen moralischen und wirtschaftlichen Faktor Noobs und Inaktive darstellen. Allerdings deutet für mich absolut alles daraufhin das wir die Inaktiven nichtmal verlieren würden, selbst wenn wir es darauf anlegten, während gleichzeitig vieles darauf hindeutet das dem Spiel auf der Skillleiter nach oben kletternd recht schnell die Puste ausgeht.

Die Hoffnung auf Erfolg durch Anwerben neuer Spieler habe ich auch aufgegeben, wenn man da nicht eine weit effektivere Masche rausfindet oder das ganze kommerziell angeht, wird das nie was. Ich werde beim surfen mit etlichen BG-Werbungen überflutet, selbst bei kommerzieller Ausrichtung des Spiels und ordentlich gerührter Werbetrommel hätten wir nicht die besten Chancen, und in unserem momentanem Zustand ist Hoffnung auf Lösung des Problems durch Anwerben blinde Verzweiflung, befreit von jeglicher Bodenständigkeit. Es geht der Insiderwitz um "Hey habt ihr schon gehört? Neulinge! HAHAHAHA!-.- (Darf ich an die letzte Runde erinnern?)"

Zitat von Quent

Darf ich jetzt weiterschlafen?


Hab ich dich denn geweckt?;)

@mackotz: Achja meine Definition von Inaktiv bezieht sich alternativ auf entweder die Onzeiten oder deren Flottenaktivität. Mir ist es egal ob jemand nur einmal im Monat oder 24/7 online ist, wer seinen Arsch nicht bewegt ist zumindest im Sinne dieser Diskussion in meinen Augen schlicht inaktiv.

 

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2 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 19:06, 6.3.2011

19:02, 6.3.2011 Optionen

neila

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+ KS-Datenbank für jeden spieler (in der man notizen zu allen spielern speichern kann
+ KR verechnet alle diese eigenschaften
+ Kampf-Zufälle geben jedem beteiligten kämpfer regelmäßig kleinere bonis vergleichbar mit den Zufällen. Also ein paar extra schiffe aus dem nix (piraten griffen in den kampf ein) oder ein paar % mehr treffsicherheit (der schütze hatte einen guten tag) usw.
+ Diversification des Trainings: durch mehr optionen beim training werden größere überaschungen beim gegner erzeugt, bzw. eine strategische dimension in das training gebracht. genaue details müsste man ausarbeiten
+ Ausweitung der Forschung, Errungenschaften, Tutorials incl. formen der stärkeren spezialisierung um inaktiveren mehr ziele zu geben und um mehr details zum erspionieren (über kämpfe etc.) zu geben.
+ ein neuer schiffstyp: zivil-schiffe ... diese wirken wie sammler, generieren also zusätzliches einkommen. Ihre kosten steigen jedoch nicht exponentiell, im gegenteil. eine Errungenschaft erzeugt hier eine selbstreproducktion, sie vermähren sich also mit ein paar halben %tchen. Sie machen punkte, kämpfen wie piras ohne ESA nur sind viel teurer und lahm wie ne ente. haben aber ein paar mehr HP und können als schussfang dienen. Und lassen sich schön abballern ... aber auch saven (ausser man wird abgefangen ...) KKS auf hacken sollten besonders effizient gegen diese sein...

 

Ich war auch neu hier!

19:17, 6.3.2011 Optionen

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*hug* neila

Zitat von neila

+ Diversification des Trainings: durch mehr optionen beim training werden größere überaschungen beim gegner erzeugt, bzw. eine strategische dimension in das training gebracht. genaue details müsste man ausarbeiten


das klingt am pornöstesten. plus diversifikation des skilltrees und das spiel wäre zumindest in hinsicht auf die kämpfe von aktiven untereinander schonmal wesentlich tiefgründiger. aber wird eh nie passieren^^

 

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19:21, 6.3.2011 Optionen

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Ich sehe es so: wenn du den semi- und inaktiven die Spielfreude nimmst, und die deshalb weniger werden, dann gibt es vermutlich auch bald weniger ziemlich- und grenzgeil-Aktive, da diese keine guten Ziele mehr haben, außer andere ziemlich- und grenzgeil-Aktive, die dann aber immer einen recht großen Aufwand bedeuten um sie zu knacken.

Daher: zuerst mehr Spieler bringen (was imo nicht leicht bis unmöglich ist), dann können wir über solche Themen reden wie "Aktivität belohnen" (oder um es anders zu sagen: atten wird attraktiver)

Neilas Vorschläge sind wie immer gut (oder eher genial ;) ). Ich sehe dabei nur Probleme, wenn wir so wenige Spieler bleiben wie jetzt- denn das Spiel wäre dadurch definitiv anspruchsvoller, weshalb vermutlich die meisten hier keine Zeit haben es zu checken. Wenn sich dann die 5-10 Checker in eine Alli setzen... ach, ich denke, der Rest ist bekannt ^^

 

Was muss ich nochmal eingeben?

23:43, 6.3.2011 Optionen

mackotz

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wenn wir mehr leute haben brauchen wir nix für aktive tun da dann automatisch mehr aktive da sind...

 

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