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mal wieder ne KKS skill idee

neila

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mal wieder ne KKS skill idee

ideen für skills im kampftree sind sowas von heufig das es eigetlich langweilig ist aber mir kommt da gerade was interressantes .. aber nehmt es nicht zu ernst es ist warscheinlich alles andere als eine gute idee.

also einfach mal die idee:

Ein skill im Kampftree der nur für Kampf KS sinn macht und somit wohl mind. stufe 4 sein sollte damit man ihn zur not "umskillen" kann.

idee: wenn das KKS auf EMP steht könnte es vorkommen das die beabsichtige schiffsklasse beim gegner völlig geempt werden kann, ohne die volle feuerkraft des KKS zu benötigen. dann werden ja weitere ziele entsprechend der prioritäten lahmgelegt und sollten keine mehr übrig sein verpufft die macht des KKS einfach.

Idee wäre jetzt ein skill mit dem sich die power des KKS (oder gar eines fusion KS) detailierter lenken läst, und dabei zwischen kannonen und emp wechseln läst.

dies würde jedoch warscheinlich eine andere art der kampfberechnung für KKSe bedeuten, die man detailiert ausarbeiten müsste. zudem müsste die konfiguration stark geändert werden.

Daher kann ich jetzt keine werte angeben wie sich der skill genau auswirken würde, sondern nur eine grobe idee. mal anhand einer bespielhaften konfiguration:

spieler konfiguriert das er als erste prio atlanten empen will, als 2te prio sollen hackboote zerstört und als 3te z.B. Blizzards gehackt.

sollte der angreifer nun z.B. mit diesen schiffen angreifen, würde das KS diese aufgaben der reihe nach ausführen bis keine feuerkraft mehr übrig ist.

Hierbei wäre zu klären inwieweit sich die quadratische kraft des KKS verteilt, ich meine damit das wenn man ein KKS skillt z.B. die zahl der geempten schiffe sich ver 4 facht wenn man doppelt so viele punkte investiert. sollten die punkte auf 2 aufgaben verteilt werden, bleibt wenig power übrig. es müsste also eine andere form der berechnung her

als ergänzung könnte sogar eine zahl von schiffen angegeben werden die verschont werden soll und sich das KKS um die nächste aufgabe kümmern, beispiel: empe alle atlanten bis auf 100 und hacke dann tsunamies mit der restlichen power, oder sowas.


Ein weiterer anschluss skill könnte die Feuerkraft des KKS um x % steigern .. da schild KSes den abschuss von schiffen durch KKSe erschwären können, und dies auchnoch durch etliche skills bosten können (die auch nicht schild KSes zur verfügung stehen) könnten die KKSe hier einen gegenskill erhalten. also entweder etwas um den shildbonus auf die lebenpunkte zu reduzieren oder gar abzuschalten, oder einfach einen +x% bonus auf die feuerkraft der KS kanonen


 

Ich war auch neu hier!

04:00, 9.3.2011 Optionen

mackotz

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ich behaupte ma einfach das es nicht realisiert wird weils viel zu kompliziert ist ohne darauf einzugen ob der vorschlag gut oder schlecht ist^^

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

04:08, 9.3.2011 Optionen



Station ::

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da wäre ich lieber fürn 5er skill --> 2. Minikks erschaffen mit den halben werten des richtigen, quasi 2kks^^ ob mit oder ohne fusion, kein plan :D

aber denke neilas idee macht echt bösen programieraufwand o.O

 


08:01, 9.3.2011 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
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Auch wenn die Idee grundsaetzlich nicht schlecht Patmos der Teil wie empeatlanten bis auf 100 gefällt mir nicht, wenn ueberhaupt Wechsel Kanonen ja gerne aber Schiffe einerschiffsart uebrig lassen ist da doch etwas zu viel des guten

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

18:41, 9.3.2011 Optionen

BlueDragon
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Also ich find die Idee super, aber es wird wahrscheinlich an der Umsetzung scheitern, da diese Idee einfach einen haufen Aufwand mit sich bringt.

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

18:45, 9.3.2011 Optionen

Genug
-Hier könnte ihre Werbung stehen-
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Zu der Idee mit den 2 MiniKKS:

Wie wäre ein lvl 5 skill, der sich ein und asschalten lässt?

Man könnte das KKS fürs lategame flexibler machen indem man es einfach mit 2 verschiedenen Kanonen schießen lässt, wobei die z.b. 60% (Wert muss natürlich erst gebalanced werden) der eigentlichen Kraft haben.
Als Prioritäten werden einfach die auch sonst geltenden Prioritäten genommen.

So ist man später wenn größere Mischfleets aufeinandertreffen flexibler indem man einfach mit 60% seiner Kraft die schlachter empt und mit 60% der Kanonen die Hackboote runterballert.
Würde auch blildlich mMe Sinn machen wenn man sich son Schlachtfeld vorstellt und da son MörderKKS rumfliegt und einfach n paar schiffe hackt, und nebenher noch welche empt. Im Moment könnte man im Kampf nicht zwischen nem sehr starken zivi und nem kleinen KKS unterscheiden.

Und jetzt steinigt mich.

 

Ich bin hier!

12:48, 14.3.2011 Optionen

Satans

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wie wers miet ein ein skiell dehr im groß att vohr kommt nach dehr beischpiell ich bien unentberlich ---ein 4 er skiell dehr im groß att in zusamen hang miet andere 2 normale undein kks die gesamte gegnerische flotte 5% extra lam legt

 

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15:47, 14.3.2011 Optionen

Olana

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hmmm babelfish funktioniert hierbei nicht... kann mir das iwer übersetzen bitte?

 

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04:39, 17.3.2011 Optionen

Satans

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solte enlich sei wie ksg -----miet dehr unterschied nuhr ein kamopf ks kan das skiellen die andere 2 nicht

 

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07:01, 17.3.2011 Optionen

Satans

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abgesehn von einpahr schreib feller ich hofff blickst durch was ich gemeint hab

 

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Antiglia
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Ich habe es gecheckt nur sind die 5:/: auf x beliebte schiffe bezogen anhand der abschussreihenfolge oder beziehen diese sich sinnvollerweise auf 5:/: vomieren feindlichem Schiffstypen?
Unddavon sollte es ein limit geben von max 3 aktiven. Skilsalsowenn 5 Kks mitdieser Fähigkeit/sikill im kampf auf einer Seite stehen wird Dr skill max 3 mal aktiv



Oder meintest du jeweils 2 ks mit 1 Kks Empen 5:/: mehr???

 

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07:10, 17.3.2011 Optionen

Satans

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ne 1 eintzieges kks aber es funkt wen andere 2 ks dabei siend

 

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07:11, 17.3.2011 Optionen

Antiglia
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Und empt dieses einfach nur 5:/: mehr als sonst oder werden VOn jedem feindlichem Schiffstypen 5:/: lahm gelegt?

 

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07:16, 17.3.2011 Optionen

Satans

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kliengt nicht fiell aber is nicht wenieg wen einer schwere flotte hat und die andere 2 kein schaden machen ------desalb nuhr 5% mehr ----ieder schiff art were auch nicht schleht aber liemietiert auf 25% von den schiff art

 

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07:18, 17.3.2011 Optionen

Ker
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wenn ihr schon zu faul seid für eure halbgaren ideen nen eigenen thread aufzumachen, dann behaltet sie doch einfach für euch anstatt damit neilas geniale ideen-threads vollzuspammen. *rolleyes*

ich find die idee gut. wenn klar ist wie das genau aussehen soll kann man auch mal drüber nachdenken wieviel programmieraufwand das macht^^

 

Na und?

14:53, 17.3.2011 Optionen

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