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neila

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<23:17, Knuffeln! mackotz> btw hab ich ne tolle idee fürn havoc nachdem ker ja nun so tolle statistiken anfertigen kann wärs doch ma cool alles an scanzeug/fleet/sammler/müll/xp usw was es in der runde gibt am ende allen abzuziehn und jedem den gleichen teil davon geben
<23:17, Knuffeln! mackotz> sprich jeder spieler startet mit gleichviel in den havoc
<23:50, Knuffeln! LordArmageddon> a) werden sich die leute beschweren, die dadurch etwas verlieren und b) wird so ganz viel an ganz kleine spieler verteilt. wenn alle 238 spieler ordentlich spielen würden, wäre das ja okay. aber so starten dann quasi alle mit einem unterdurchschnittlichen wert in den havoc
<01:07, Knuffeln! Moderator BlueDragon> falls ihr deinen vorschlag diskutieren wollt mackotz, tut dies im forum und nicht in der Supportbox



Da ja bald der Havok starten dürfte, und damit die nächste runde in greifbarere nähe rückt, hatte ich nach dem lesen dieser paar MB zeilen auch mal wieder ne dumme idee:

wie wäre es wenn einmal in den üblichen zyklus der langen runden, ein kleines experiment eingeschoben wird. Ich hatte da in etwa diese kleinen änderungen im kopf.

Mit rundenbeginn pushen die Admins ihre accounts per Datenbank zugriff etwas auf, also XP, Ress, sammler, scanequip und all sowas etwas nach oben editieren.

neue stationen starten danach nicht wie gehabt mit den default werten, sondern erhalten grundsätzlich zusätzlich den durchschnitt der top100 (anfangs sind dies natürlich noch keine 100) stationen an XP, Sammlern, scanequip und ressourcen entsprechend der Punkte der top 100. Selbiges mit den Skillpunkten.

Evtl. sollten noch alle forschungen als abgeschlossen gelten.

dazu kommt ein "täglicher" speed-boost .. ich meine damit das alle 22h ab rundenstart der tick wie im Havok für 1 stunde auf minuten umgestellt wird. ich meine damit einen zyklus von 22h inclus. der 1h .. somit findet dieses event jeden tag 2 Stunden früher statt. nach 21h normaler tickrate vollgen dann also 60 speedticks. nach 12 Tagen war dann einmal zu jeder tageszeit dieser speedboost.

(sammlerasyl und evtl. der resshandel müssten evtl. angepasst werden das sie alle 24ticks und nicht zu allen ticks der entsprechenden tageszeit auftreten)

für die zeit muss die basiszeit für die vergabe von skillpunkten dann noch in etwa gedrittelt werden.

das ganze endet dann mit einem definiertem ende nach wenigen wochen.


das ganze sollte dann noch auf den einschlägigen seiten rechtzeitig als sonderevent beworben werden, so das evtl. ein kleiner boost an neuanmeldungen auftritt, die zu dem zeitpunkt lust auf ein kurzweiliges game haben ...


 

Ich war auch neu hier!

10:40, 24.4.2011 Optionen

Antiglia
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Finde die Idee gut, nur sollte dabei immer einfach irgendwoangezeigt werden wann diese speed runde ist (falls msn diese Job und wieder mal gerne vergisst)
Zudem würde ich die Speed 1h in 2x 30min aufsplitten ,da dadurch morgens und abends im 12 bzw 6 tages ruthmus gleichmaesiger erfasst werden koennte

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

11:26, 24.4.2011 Optionen

Bart Simpson

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Grundsätzlich find ich die idee garnich schlecht.

Aber was mir garnich gefällt ist das mit dem speed boots immer nur zu anderen zeit...
vorallem nachts geht das mal garnich...
dann nehmen die nachtaktiven mal schnell ne ganze ally auseinander...
wenn dann sollten da evtl. begrenzungen rein z.b. das kein speedboots zwischen 21 und uhr oder so

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

11:28, 24.4.2011 Optionen



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Na wenn du das so siehst, dann müsstest du aber auch auf alle anderen Rücksicht nehmen, die z.B. tagsüber arbeiten und keine möglichkeit haben ins Spiel zu kommen. Die würden dann ebenfalls regelmäßig zerlegt werden,also ist das mit der Zeit so ne zweischneidige Sache. Recht machen wirst es da wohl nicht allen können,irgendeiner wird es immer als unfair ansehen.

Das ganze klingt ja nicht schlecht und bringt bestimmt auch mehr Elan ins Spiel,aber habt ihr auch mal dran gedacht wer das ganze umsetzen soll und ob das progmiertechnisch auch so einfach geht?

 


12:25, 24.4.2011 Optionen

mackotz

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auf das zitat zurückkommend^^
was haltet ihr davon alle flotten/ress/scanzeug/sammler/müll/xp zusammen rechnen durch was weiß ich 75-100 teilen und jedem spieler diesen anteil vor dem havoc geben(das was er hat wird abgezogen) dann wäre ma nen ausgeglichener havoc start möglich

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

12:31, 24.4.2011 Optionen

Antiglia
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Bin gegen den Ausgleich vorm havoc Start
Zumal man im havoc selbst wenn man will eh schnell diese kleine Starthilfe ueber Schritten hat
Desweiteren sehe ich den havoc als so eine Art rundenfinish wo jeder nochmal Punkten kann und nicht als so ein rundenstart mit startboni und Speed zum Norm rundenverlauf beschleunigen


Das weder nachtaktiven oder Tagsueber aktive benachteiligt werden wäre ja durch das aufsplitten
der 1h in 2x 30min gewaehrleistet da dann im Zeitraum von beiderlei Parteien eine kleine speedrunde statt findet zumal das zerlegen da dann leicht eingeschränkt werden korfnnte und vom Ausmaß her nicht ganz so "schlimm" werden könnte bzw wäre
Allerdings könnte msn dann ja auch in der anderen zweiten hälfte der 1h( also 30min) dann zurudckschlagen da msn dann ja aktiver ist als der Feind

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

12:59, 24.4.2011 Optionen

gravedigger

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Wenn ihr diesen Speedmist einführt habt ihr noch weniger Spieler, ganz einfach weil die halbaktiven dann auch nur noch Farmen sind un sich einfach löschen;)

Havoc is mir bummi

 

Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields

13:04, 24.4.2011 Optionen

mackotz

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ja der speedmist klingt zwar ganz cool aber is total fürn arsch wie alles auser die waldmeistererweiterung^^

 

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13:14, 24.4.2011 Optionen

neila

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mir ist klaar das das noch nicht so ganz ausgereift ist, und auch das ich hier bewust 2 diskussionen auf einmal gestartet habe.. also macks vorschlag (zu dem ich mich mal nicht äussere) als auch meine etwas sehr krude idee. ich hoffe damit kommen alle klaar.

das (aufwenige) änderungen am spiel selber möglicht zu vermeiden sind ist klaar ...

... ich möchte wegen der aktive/semi aktive nochmal etwas auf meine grundidee eingehen:

BG der art von aquata fordern von den spielern über einen sehr langen zeitraum (monate) möglichst heufig am tag an das spiel zu denken und kleinere aktionen auszuführen bzw. das spiel zu überwachen. Spieler sind quasie dazu angehalten alle paar stunden in das spiel zu schauen. Um zudem noch gut zu sein, müssen diese noch angriffe starten, was planung der onlinezeiten voraussetzt oder wieder nachteile hat bzw. risiken bürgt welche der spieler in kauf nehmen muss. Zu "Vorsichtig sein" ist denke ich ein hauptproblem derer die weniger erfolgreich sind als andere.

Meine idee ist jetzt ein ganz anderes onlineverhalten zu fördern: Unregelmäßig mal eine stunde aktiv mit dem spiel beschäftigen wenn es gerade passt, und dann ist wieder erstmal "gut". Sprich ich möchte irgendwie eine balance aus einem 24/7 game und einem klassichem Spiel herstellen, welches man halt wirklich "spielt" wenn man es spielt, und nicht wenn man nicht spielt. Sollte es gelingen dies zu kombinieren würde man ganz neue spieler erreichen können.

Daher die idee der rotierenden speedzeiten .. obs funktionieren kann müssen andere sagen, aber ich stelle mir vor das in so einer phase ob sie nun 30 min oder 1h dauert, auch ein sonst vorsichtiger und wenig aktiver spieler große erfolge feiern kann. das man geschrottet wird ist in aquata ja kein weltuntergang und auch die ober-weckerkinder können wohl kaum ständig bei soetwas dabei sein. Dafür haben angreifer den vorteil den gesammten kampfablauf live mitzuerleben, ohne für nen halben tag online zu sein.

die zeit kurz vor diesem speedboost wäre dann stark erhöhte MB aktivität zu erwarten, besonders die allianzen würden wohl regelmäßig etwas aktive zeit beisammen sein.




 

Ich war auch neu hier!

13:41, 24.4.2011 Optionen

Antiglia
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Agree neila

 

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13:48, 24.4.2011 Optionen

mackotz

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das problem was ich bei dem speed ding seh is das wenn von den top allys eine da ne woche durchhält die nen gigantischen vorsprung haben weil sie halt jedesmal richtig fett schrotten können

 

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14:02, 24.4.2011 Optionen

Grünes Wesen
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ich denke das mack recht hat
dann haben die ewigweiten vorsprung was wieder nen gegenblock erfordert usw.
und am ende heulen alle wieder rum also eher contraproduktiv

wie wäre es den wenn man z.b. immer sonntags nen bonus tag einrichtet das heist
z.b.
1. Woche-Sonntags 20% mehr Def.exp
2.Woche-Sonntags 5%mehr kampfpunkte
3.Woche-Sonntags 5% mehr sammlereinkommen
....

nur mal in den raum geworfen :D

 

XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=*lol*>>

14:12, 24.4.2011 Optionen

Satans

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das kliengt nicht schleht aber den vorteil solte dene zu gute kommen die unter den ausgleich siend^^meine meinug

 

Ich bin neu hier!

14:16, 24.4.2011 Optionen

mackotz

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hm sonntag bonus tag ich denk wenn man diese havoc stunde am wochenende zu ner humanen zeit sprich sonntag 14uhr oder sowas macht ist sie tragbar

 

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15:03, 24.4.2011 Optionen

co-ba

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@mac: Stell die dem Havoc gefälligst wie der halbe Mann, der du bist, und nicht wie ein voll-kn! Diese kommunistische Idee ist ein Tritt in die Weichteile für diejenigen, die die Runde zoggen um nen guten Start im Havoc zu haben, und auch sonst für sämtliche Spieler die überm Durchschnitt liegen. Dein Hintergedanke hinter dieser Idee ist doch der, dass du keinen Bock hast mal was für deine Punkte zu tun und lieber die ganzen X00 Inaktiven als billige Farmen haben willst, die jetzt irgendwo jenseits der Einsteigerpunkte rumkrebsen... KNB!


@Neda: Der Vorschlag ist interessant und würde gegebenenfalls n bisserl Pepp ins Spiel bringen... ahjo und: Ich spiel mit Blue! ^^

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

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mackotz

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ich spiel vermutlich eh keinen havoc coba

ma abgesehn davon das ich vorsprung genug hab so ist es ja nicht ich dachte eigentlich eher dran das die kleinen kns auch ma wenigstens am anfang des havocs mitzocken können.

das du mit blue mordi, wayne und vermutlich noch mister x (weiß ja nicht ob der genannt werden darf) zockst is eh klar wundert ja keinen das du keine konkurenz im havoc haben willst sonst könntest du ja am ende noch verlieren oder der havoc spannend sein und das will ja keiner

 

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co-ba

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Als ob wir vor jedem Havoc bisher n gigantischen Vorsprung gehabt hätten...

 

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18:07, 24.4.2011 Optionen



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mack hat da schon recht....aber wie es halt immer hier läuft,keine eier......
sich ne ganze runde lang mit nem zivi(das viel zu hoch balanziert ist)hochzuschrauben,und dann im havoc alles plätten damit ist nicht schwer.würde eher mal sagen man schwächt die zivis,dann bekommt das ganze mehr aktion.

 


18:33, 24.4.2011 Optionen

co-ba

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"sich ne ganze runde lang mit nem zivi(das viel zu hoch balanziert ist)hochzuschrauben,und dann im havoc alles plätten damit ist nicht schwer"

Deswegen gibbet ja auch jeden Havoc auch so viele Zivis an der Spitze... ach ne, Moment mal, da war die letzten Havocs ja immer nur 1 ...

 

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lol....verstehst wieder mal nichts....
ich schiesse flottentechnisch 400mio flottenpunkte ab und verliere 100mio mit nem supp....
und zb du schiesst 400mio ab und verlierst dabei 300mio und bist da mit deinem zivi trotzdem noch weit vorne was die pkt betrifft.....das ist ja wohl zu imba.....
und schau dir mal die bestenliste bei den ks an.
das einemal regen sich manche auf weil die fusion von kks zu imba waren?das das zivi zu stark ist sagt keiner....

 



1 mal editiert von little smoke, zuletzt um 18:44, 24.4.2011

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