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Ozean Zero

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Ozean Zero

Neila hatte vor Ewigkeiten mal den Ozean Zero vorgeschlagen.
Orginalthread
Die Idee hat damals viel Zustimmung erhalten. Mittlerweile hat sich an Aquata aber einiges geändert. Mich würde mal interessieren wie jetzt die Meinungen dazu aussehen.

Zitat von Neila

Wegen der vielen diskusionen um "Attgrenzen" und "noobschutz" etc. hier mal ein etwas anderer Vorschlag. (grüße an ahab mit seinem "chaos" und "bärchi" ozean, damit die bärchis mal chaos farmen )

Ozean 0, oder "das zentrum":

Wenn sich spieler oder eine alianz stark genug fühlen, oder ihre eingemauerten feinde nicht mehr erreichen können, haben sie die möglichkeit sich in das zentrum zwischen den ozeanen zu begeben, den ozean Zero.

Die stationen behalten ihre urspünglichen koordinaten und werden über diese weiterhin angesprochen, es giebt nur zudem eine liste aller stationen, welche sich zur zeit im Zentrum aufhalten. zudem giebt es ein icon an der stelle wo sich die weiße flagge sonst befindet, welches anzeigt das der spieler zz auf "exkursion" in den ozean 0 ist.

Dieser Ozean 0 würd betrachtet, als wäre er teil jedes ozeans, somit hat jeder von und nach ozean 0 die selbe eta wie in den eigennen ozean. Ausnahme sind deffs wenn man sich nicht in ozean 0 befindet, hier verhält es sich als wäre man in einem anderen ozean, dies gilt auch für spieler, welche sich ursprünglich im selben ozean befanden. Zudem erhalten alle spieler im ozean null einen eta bonus auf die rückflüge von 1, genau wie der skill "Rückweg markieren", was sich auch gemeinsam nutzen lässt (dann halt -2)

Jede station die sich innerhalb des ozeans 0 befindet, wird grundsätzlich so betrachet als wäre sie über dem ausgleich, auch wenn sie diesen noch erhält. Zudem erhält sie einen sammlerbonus von 6% (also etwas mehr einkommen bei gleichen sammlern)

Um sich in ozean 0 verschieben zu lassen würd ein neuer level 1 kampfskill benötigt, um diese option zu haben.
Die station muss sozusagen für die großen Tiefen umgerüstet werden. Diese umrüstung erfordet eine geringe anzahl ressourcen (so 1mio stahl+plut), und dauert 48 stunden. Nachdem die umrüstung abgeschlossen ist, kann sich der spieler jederzeit in Ozean 0 versetzen lassen, muss es aber nicht.

Das verschieben in ozean 0 hat dann lediglich eine att sperre von 8 stunden zur folge, und es wird eine rundmail an alle geschickt, das sich ein spieler auf dem weg gemacht hat (zum ende des ticks, mit allen spielernamen, die es diesen tick gewagt haben).
Das verschieben ist auch möglich, wenn flotten an oder abfliegen. Sobald die flotten dann umdrehen, bekommen sie die etas entsprechend der neuen "position".

Ein verlassen des Ozean 0 auf eigennen wunsch ist NICHT möglich, sollte man jedoch im ozean 0 die weiße flagge bekommen, wird die "umrüstung" zerstört, und man wird automatisch und sofort aus dem zentrum gekickt und befindet sich wider an seiner ursprünglichen Position. (die coords haben sich ja nie geändert). Um sich also wieder in den Ozean 0 versetzen zu lassen, benötigt man mind. die 48 Stunden um die Station wieder "Umzurüsten". Eine Att sperre giebt es dann nicht, aber der spieler hat ja die weiße flagge.

Idee dahinter: im späteren spielverlauf soll es einen kampf um das zentrum geben, sobald sich eine allianz stark genug fühlt, es quasie mit allen aufzunehmen, beginnt die große schlacht. Die anderen allianzen können dann versuchen selber in das zentrum vorzudringen, oder von ihrer position aus die mutigen aus dem zentrum zu bashen. solte ihnen dies gelingen, haben sie einen vorteil, da die mutigen zersplittert werden, und sich so schlecht verteidigen können. Die, die sich trauen in das zentrum vorzudringen, erhalten so die möglichkeit effektiv andere große alianzen, welche sich sonst in ihrem ozean eingemauert haben, zu bekämpfen. durch den bonus auf die rückflüge, haben sie einen leichten vorteil, der jedoch durch die große anzahl der gegner weg gemacht werden sollte.

Solte ein vorstoß ins zentrum erfolgreich sein, und sich eine alianz dort über wochen halten, kann sie sich wohl als sieger fühlen.
Solte es anderen jedoch gelingen, erfolgreiche atts oder deffs zu organisieren, wird die alianz recht schnell geschwächt und kann von vielen kleinen spielern wie die Geier ausgenommen werden, somit würden sich die sammler mal von oben nach unten verteilen. Um das zu erreichen, müssen sie nur schneller weiße flaggen schießen, als die spieler wieder zu ihren kollegen (48 stunden umrüstung) kommen können. Eine kapitulation würde hierbei bedeuten, das die gekickten spiler nicht mehr zurück kommen, und die verbleibenden versuchen mit möglichst wenig verlusten ne weiße flagge zu bekommen.

Ein vorstoß ins zentrum, um nur mal eine woche lang eine andere ally fertig zu machen, und sich dann wieder zuhause zu verstecken, kann somit recht hohe verluste bedeuten.


Zitat von Neila

NEG/POS: ETA für alle Atts, als wäre man im selben ozean, das gilt für ALLE, auch die, die die leute im zenrum atten wollen)

NEG: Defs verhalten sich so als sei man im Ozean 0 .. also nur Ozean 0 leute können ohne ozean malus gedefft werden und umgekehrt.

POS: Rückflüge ETA -1

POS: +6% mehr einnahmen

NEG: kein attschutz für die im zentrum .. also so als wären sie überm ausgleich

NEG: Wenn man ne weiße flagge kriegt wird man aus dem schutz seiner ally gebasched

ETA -2 für rückflüge ergiebt sich nur wenn man zudem "Rückweg markieren" geskillt hat.

Achja und das ganze ist halt kein umsiedeln im jetzigen sinne, weil man seine siedlungscord behält (damit man dort auch wieder hingebasht werden kann) auch ist die siedlung mit kasse, kommandant etc. weiterhin funktionafähig auch wenn einige im zentrum sind und andere nicht.

--------------------------------------------
@Linger:

ob das jetzt 250k oder 2 mio kostet ist eigentlich egal, das beeinflusst nur ab wann es überhaupt sinnvol ist dort hinzugehen. Bedenke der geflogenne spieler hat die flagge und die siedlung bleibt also solche ja bestehen, das heist die verbliebennen spieler können resourcen rüber schicken, oder die siedlung hat vorausgedacht, und zuvor etwas ress inner kasse gebunkert für den fall das einer fliegt. Und der geflogenne sollte aufpassen, das er nicht einfach blind alles ress (müll) in neue schiffe steckt ... solange er noch alleine draussen sitzt, ist er nen gutes ziel für leute die ihm die schiffe ausser werft klauen könnten. Die flagge verkürzt zwar mögliche deffs, aber seine kollegen sind ja quasie in einem anderen ozean. (ich meinte ja, das diese gemeinsame ozean sache nicht für deffs gilt) ist also gut möglich das er trotz flagge weiter ausgenommen wird. Aber durch teamwork sollte die alianz dieses problem in den griff bekommen können und ihren kollegen zurück bekommen. Ausser wenn sie halt weiter druck bekommen und noch mehr fliegen.

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Zum "Balancing": ich behaupte mal ganz dreißt das man da nicht viel ausbalancieren muss. Die Boni/Mali für das Zentrum balanzieren die spieler selbst aus, da sie genau dann dort hingehen, wenn es einen vorteil für sie bietet. Durch die parameter beeinfluss man nur ab wann dies geschehen kann. falsch ist das ganze nur wenn es nie passiert.

Ausserdem haben alle spieler die selben optionen, es wird also keiner bevorzugt. Dies gilt besonders für das ziel der alli, welche zuerst in die 0 wandert. Es giebt ja genau 2 gründe warum man "ins zentrum" gehen sollte. 1) um mit besserer ETA im großen stiel zu farmen. 2) Um einen anderen block fertig machen zu können.

Im Fall 2) stellt sich für diesen anderen block dann die frage, ob sie normal weitermachen, und nicht besonders auffallen wollen, oder ob sie auch ins zentrum vorrücken. Da sie ja das primäre ziel sind, ist es für sie nur vom vorteil auch ins zentrum zu gehen, da sie dort genauso angegriffen werden können wie zuhause, aber die bonis bekommen.

Für den rest aquatas bedeutet das dann jedoch, das es nicht mehr alle gegen die bösen ist, sondern das sich in der mitte 2 streiten, und da freut sich ja bekantlich der 3te.

Für das ozeanübergreifende farmen gilt, das sich keiner inner 0 hinter dem ausgleich verstecken kann, und somit so ein "ich bleibe klein und farme die noobs" ein noch größerer ballast für seine ally darstellt, und zudem stark riskiert mit ner flagge rausgebashed zu werden, was zu riesigen sammler verlusten führen kann, besonders wenn er kaum fleet hat. Ich denke also das die kleinen nur profitieren können.


Zitat von Neila

Der skill verschwindet natürlich nicht ... der skill ermöglicht nur einen knopf ("Station fürs zentrum umrüsten, kosten xxx" zu drücken, der dann wie eine forschung oder ein schiffsbau 48 stunden braucht. Danach ist dort ein anderer knopf: "umziehen". solte man auch den drücken, steht dort "Sie befinden sich im zentrum sie haben noch 8 stunden att serre" bis man halt gekickt wird, dann wäre dort wieder "Station fürs zentrum umrüsten"

EDIT: Der skill ist hierbei nicht sooo wichtig, das könnte man weglassen, war nur gedacht, um das ganze noch etwas herauszuzögern (siehe unten)

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Ich hatte mir das so gedacht: Ozean 0 ist ein zustand ähnlich wie "die flagge haben" der ja auch ein paar parameter besonders ETA beeinflusst. beides kann ma ja nicht zeitgleich haben.

Zusätzlich dachte ich an eine Liste ähnlich wie den bestenlisten in denen alle spieler gelistet sind, welche sich im zentrum befinden. Die liste sollte von Allen einsehbar sein. Wie die liste genau aussieht müste man noch überlegen, erstmal könnte das einfach die "Stations-Bestenliste" sein, in der halt nur diese stationen gezeigt werden, sotiert nach station im default. Wichtig ist, das man erkennt welche siedlung im zentrum nicht voll ist.

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Zur flagge: Die berechnung der flagge ist sonne sache, ich persönlich habe noch keine so große erfahrung wie sich die flagge zur zeit verhält, wenn man ein recht großes KS, viele sammler etc. hat. Das ganze kann wie schon erwähnt über die "Flaggenzeit" balanziert werden. Also man fliegt wenn man ne flagge über N stunden kriegt ... ansonsten könnte die flagge einfach ignoriert werden (ich möchte nicht, das man im zentrum flaggen hissen kann, wegen der einfachheit, angenommen man hat eine vorher verschwindet die ja auch wenn man ins zentrum geht)

Schließlich ist die flagge ja auch der einzige schutz für den gekickten, wenn die schon nach 8 stunden wieder weg wäre, ist er ziemlich verlassen.

Ansonsten jemand der nur sammler und ne hackfleet hat und darauf aus ist, "noobs" auszunehmen, der soll zwar im zentrum sein können, aber ich glaube nicht das ihn jemand bedauert, wenn er bei nem konter ausser 0 fliegt und von den "bärchis" mit hackern belagert wird.
Wenn man also fleet hat, und nen schon etwas dickeres KS, kann ich mir bei der derzeitigen formel nicht vorstellen, das man wegen nen paar sammlern ne fahne kriegt.


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Hier nochmal ne erkärung was die einzelnden bonis/mali bewirken sollen:

Noch einmal zur eklärung was die bonis und mali bewirken sollen:

Der Skillpunkt den man braucht, soll dazu führen, das nicht am anfang alle "pros" ins zentrum vorücken und von dort aus frööhlich "speedfarmen" betreiben, ohne das sich bereits starke blöcke entwickelt haben, sich die leute im 0er also NICHT NICHT gegenseitig bekriegen. Ich rechne also damit, das ein umzug erst passiert, wenn die leute ihr primäres skillziel erreicht haben ...

Die Ress die man zum "Umrüsten der station" braucht, sollen dies verstärken, da man so erst ins zentrum vorrückt, sobald diese ress nicht wirklich weh tun. zz. würde mich z.B. ein echter umzug schon deutlich mehr kosten also 1+1 mio.

Die 48 Ticks zum umrüsten dienen als sperre für rausgeflogenne, damit man eine ally aus dem zentrum baschen kann. Und es ist logischer als eine zeitliche sperre nachher.

Die ETA zum atten in alle ozeane ist halt identisch mit der eta aus diesem Ozean, dies ist das selbe, als wenn zum ende des spiels ein block geschlossen in den ozean des anderen wechselt.

Für Defs gilt das zentrum jedoch als Ozean 0, somit kann eine ally nicht einfach ein paar starke ins zentrum schicken und ihre weniger aktiven zuhause lassen.

Rückflüge werden um eta 1 verkürzt, dies ist der wesentlichste bonus für die im zentrum, dies erschwert zum einen abfänge gegen sie, erhöht zusätzlich aber auch ihre gesammte verteidigungsfähigkeit. Das sie ein kleines bischen schneller farmen könenen spielt wohl keine rolle.

6% mehr res ist gedacht, damit andere eher ins zentrum nachrücken, und um klaarzumachen, das man es nicht erlauben darf das es sich "der feind" in der mitte gemütlich macht. Zudem können die im zentrum etwas extra treibstoff sicher gut gebrachen.

Die kürzere att pause (8 ticks) und die im verhältniss geringeren kosten im vergleich zu einem umzug, sollen den druck auf die erhöhen, die in einer allianz gegen umzüge sind. Zudem ist eine alianz als ganzes gefordert um in der mitte bestehen zu können. Nach dem wechsel ins zentrum können sie recht schnell zuschlagen, dies giebt ihnen einen kleinen startvorteil, sie können ja quasie in 12 ticks inc stellen (8 warten und dann mit jägern drauf) aber auch die anderen haben noch etwas zeit sich vorzubereiten, schließlich wissen sie ja wann die 8 ticks auslaufen. Desshalb laufen die 48 ticks vorbereitung ja quasie im verborgennem ab.

Es ist nicht möglich einfach aus der mitte wieder zu verschwinden, dies geht nur über die weiße flagge, dies soll ein "rein und raus" vermeiden. also das man nur mal eben für einen großatt ins zentrum geht und sich danach wieder in seinen bunker verdrückt.

Aus dem zentrum geflogenne sollen mögliche ziele für sehr kleine werden, damit evtl. sammler wieder zurück verteilt werden können. desshalb auch keinen attschutz dann.

Das umziehen ist kein echter umzug, und kann somit auch passieren wenn man massig inc hat, dies soll verhindern, das man jemand durch atts daran hindern kann wieder zu seinen freunden ins zentrum zu gehen, bzw. den umzug als ganzes aufzuhalten. Die alli kann ganz normal spielen, und trotzdem in einem tick gecshlossen ins zentrum kommen (wenn alle on sind halt) dies soll ebenfalls wieder die "hab kein bock zum umziehen"-leute überzeugen, und den überraschungseffeckt verstärken.

Zitat von Neila

ch bin mir aber zur zeit nicht mehr so sicher ob die ganze sachen funktionieren würde, die im zentrum müssten evtl. mit unkontrolierten angriffen von unzähligen sehr kleinen rechnen, die sich dann noch nicht einmal kontern dürfen. Wenn sich also ergiebt, das man erst in zentrum vorrücken kann, wenn einem eh keiner mehr was kann, wäre das ganze sinnlos. Ich weiß jedoch nicht so ganz wie man die sache lösen könnte.

z.B.:

- Beim seinem ersten vorstoß ins zentrum bekommt jeder spieler 5 250% Scanpakete geschenkt, sozusagen als forschungs förderung der aquata verwaltung oder so. Nachdem er geflogen ist und zurück kommt wird der boni nicht erneut gezahlt.

Vieleicht mache ich mir aber umsonst sorgen, evtl reicht die tatsache das die kleinen kaum scannen können und die kommunikation zwischen den zuvor noch nicht sonderlich befreundeten allies schlecht ist aus, um einen fairen kampf zu bekommen.

Zitat von Neila

Wer in Ozean 0 ist Attet alle OHNE Ozeanmalus.
Und kann von allen OHNE Ozeanmalus angegriffen werden.

Er Defft jedoch NUR leute die auch dor hingegangen sind ohne Ozeanmalus,
Genau wie er auch NUR von diesen ohne malus gedefft wird.

U-mode pausieren halt alle bonis.







 

Na und?

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Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Dafür, dafür, DAFÜR! Macht ne Umfrage auf mit den Abstimmungsmöglichkeiten "Neila" und "Efrait".^^

An ein paar Kleinigkeiten müsste man vllt nochmal feilen, z.B. dem Balancing das neila wohl eher geringschätzt, mMn aber entscheidet wann wer mit welchen erfolgsaussichten in den 0er zieht.
Aber erstmal zu christlicheren uhrzeiten nochmal lesen.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

03:51, 18.5.2011 Optionen

Antiglia
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Finde die idee grundsätzlich sehrinteressant, jedoch besteht die gefahr dass eine ohne hin schon führende ally nun auch noch durch ressboni sich weiter ausnauen kann und durch die verkürtzte eta zur deffburg wird wosurch sie garnicht mehr aufzuhalten wäre

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

14:19, 18.5.2011 Optionen

Allen
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Zitat von Antiquitätendieb

[...]jedoch besteht die gefahr dass eine ohne hin schon führende ally nun auch noch durch ressboni sich weiter ausnauen kann und durch die verkürtzte eta zur deffburg wird wosurch sie garnicht mehr aufzuhalten wäre



Erklär mal bitte, wo du eine verkürzte ETA beim deffen siehst? Rückweg ist um eines kürzer, aber dafür können alle Gegner atten, als ob die in ihrem Ozean wären. Das soll mal eine Alli, die auch noch so aktiv ist, schaffen können- meistens geht es ja nur gut, weil man beim deffen um 2 Ticks schneller ist als Gegner aus anderen Ozeanen beim atten.

Ich finde die Idee ziemlich gut, und verstehe nicht ganz, was dein Gegenargument ist. Bitte erkläre es doch nochmal.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

14:37, 18.5.2011 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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Ich bin immernoch dafür

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

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Seraphine
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klingt lustig - einfach mal ausprobieren :)

 

Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!

15:39, 18.5.2011 Optionen

Mordian
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Dafür

 

<a href=http://galaxynews.de/games/639_aquata/vote> <img src=http://galaxynews.de/images/vote.gif style=border:0; alt=Browsergame-Charts> </a>

16:37, 18.5.2011 Optionen

gravedigger

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jou dafür^^

 

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Antiglia
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verkürtzte eta beim defffen-> deff recallen
-> kanste schneller mit jägern shcon wider den nächsten deffen wenn net alle mit schlöachtern zeiutlgiehc einschlagen udn jägern etc.
dann dauer incs-> der gegner braucht mind1 eta länger heim als der deffer obwohl man durch taktisch klufges callen ein 1:1erwirken könnte bei zeitgleichem rückweg
-> deffer wird zum atter
-> ex-atter alle noch aufm rückweg
-> geattete haben ein zeitfenster von einem tick wo der gegner handlungsunfähig ist

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

17:39, 18.5.2011 Optionen

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ich bin immernoch für die idee!!!! deiglia lies dir den orginal thread ma durch befor du sinnlose sachen schreibst (am besten auch nach dem lesen nicht schreiben:P)

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

18:09, 18.5.2011 Optionen

Antiglia
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ich bin dennoch dafürxD

 

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18:26, 18.5.2011 Optionen

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ist ne gute Sachen ,denke wäre mal einen Versuch wert.

 

Meine Kinder sind mein Lebenselexier.

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Antiglia
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nur sollte vll das versetzen jedesmal teurer werden so wie beim ks tot auch, jedes mal wenn man draussen ist steigen die kosten um x an

 

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18:45, 18.5.2011 Optionen

mackotz

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ich würd die kosten einfach am ausgleich festmachen
warum sollten die ansteigen man fliegt doch eh schon total easy raus

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

18:47, 18.5.2011 Optionen

snake

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man sollte auch die 6% auf 8 oder 10% erhöhen .ist glaub ich effektiver

 

Meine Kinder sind mein Lebenselexier.

19:05, 18.5.2011 Optionen

Antiglia
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ja aber zu effektiv, die ally die sich darin halten kann bekommt eine zu starke boni(meienr meinung nach-> 6+% sind nice aber so sollte es auch bleiben)

 

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19:26, 18.5.2011 Optionen

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wieso denn teurer machen? dann bekommt man den ressbonus um seine einlassgebühren zu bezahlen... so war das aber sicher nich gedacht oder?

 

Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields

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Ker
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die "umzugskosten" waren als regler gedacht um zu bestimmen ab wann leute nach ozean zero ziehen. also zb 2 mio damit nicht gleich am rundenanfang ne ally nach zero zieht und alles kurz und klein farmt (wobei das grade am rundenanfang sehr viel spaß machen würde^^).
die kosten für jeden umzug steigen zu lassen ist eigentlich unnötig, weil leute die aus zero geballert wurden den deff-malus haben.

gibts hier niemanden der "denkt doch mal jemand an die kinder" schreien möchte oder sowas?

 

Na und?

22:07, 18.5.2011 Optionen

Antiglia
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Denkt doch mal an die geatteten gabs schon
Bzw leute die von zero aus geattet werden

 

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1 mal editiert von Antiquitaetendieb, zuletzt um 22:12, 18.5.2011

22:11, 18.5.2011 Optionen

neila

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ich fühle mich natürlich erstmal fast grenzenlos geehrt das dieser vorschlag von Ker wieder auf die Tagesordnung gesetzt wurde. Leider hab ich selber auch nurnoch den grundgedanken im Kopf UND die rahmenbedingungen in aquata haben sich seit damals ziemlich verändert. (z.B. die neue "feste rundenlänge" ist eine "lösung" für eine der hauptgründe für diese idee) Es wäre daher nötig die gesammte idee noch einmal wirklich im detail auszuarbeiten. daher sowohl die zielsetzung und danach alle noch so kleinen details des konzeptes zu definieren und so weit es geht vorher durchzudenken.

Z.B. muss man die änderungen an den KS hier extrem bedenken. Zivis haben mitlerweile die möglichkeit spielentscheidennes einkommen zu generieren welches ihnen nicht wie sammler gestohlen werden kann. Dies ändert einiges an dem NACHTEIL sich auf den präsentierteller zu setzten. Semiaktive Selbstmörder zivis haben evtl. nicht wirklich etwas dagegen auseinander genommen zu werden, all sowas müsste hier ganz neu bewertet werden.

Dazu bin ich heute nicht mehr in der laage und denke es würde eine vielzahl erfahrenner spieler benötigt um dies zu erreichen. Vorweg müsste man jedoch die frage beantworten ob Aquata in eine richtung verändert werden soll, die den spielern ein konkretes rundenziel vorgiebt, oder ab man die dinge eher so beläst wie gehabt.

...


 

Ich war auch neu hier!

02:18, 22.5.2011 Optionen

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