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wurzel in java ziehen |
Wayne klärt auf Station 1:21:2
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wurzel in java ziehen hab da gerade ein kleines problem mit meinen nicht vorhandenen java-skills
ich will in ner methode ne wurzel berechnen, bekomme bei der wurzel aber immer den fehler, dass ich float als datentyp brauche, aber double habe
public void berechnung(Graphics g,float a){
float r;
r = Math.sqrt(a/Math.PI);
...
was muss ich ändern, um den fehler zu beheben?
| | <16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
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Herr Nilsson
Station 1:17:1
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was haben die variablen die du übergibst für einen datentyp?
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Wayne klärt auf Station 1:21:2
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bislang noch keinen; is dass das problem?
also ich hab bislang noch nix für die variablen eingesetzt
€: hab jetzt mal beim methodenaufruf 10.f für a eigesetzt, tut sich aber nix an dem fehler bei der wurzel
| | <16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
1 mal editiert von Dr. Wayne, zuletzt um 15:45, 27.5.2011
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Herr Nilsson
Station 1:17:1
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public void berechnung(Graphics g,double a){
double r;
r = Math.sqrt(a/Math.PI);
versch es mal so
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LordArmageddon -| The Apocalypse |- Station 1:1:1
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Wayne klärt auf Station 1:21:2
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lokis vorschlag funktioniert
besten dank für die hilfe
| | <16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
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el.mob Minister für Aufrechterhaltung der inneren Ordnung, Hygiene und sonstiger, interner, schmutziger Angelegenheiten Station 1:15:3
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ich hätte noch die idee das du die wurzel mit ^0,5(bzw andre zahl) umgehen kannst .. falls das weniger aufwand sein sollte
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Herr Nilsson
Station 1:17:1
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das problem liegt wie arma gesagt hat an math.pi ... das ist eine double konstante
heist einfach mit double werten rechnen und das problem ist erledigt
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Nicht Gravedigger GraVee Station 1:20:4
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mit dem hoch 0,5 wäre aber programmiertechnisch besser wenn float als datentyp reicht oder ?? ich mein so von bit sparen.... oder ??
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Herr Nilsson
Station 1:17:1
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hat ja nichts mit der wurzel zu tun, das Problem ist "Math.Pi" das ist ein fester double wert den man nicht in float umwandeln kann
und heutzutage spielt der speicher bei solchen programmen weniger die rolle
double ist für sowas besser da er eine höhere genauigkeit hat, an sich hätte man pi auch auf z.b 10 stellen von hand eingeben können um flaot zu nutzen
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neila
Station 1:9:5
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man sollte einen double schon in einen float wandeln können, dies ist jedoch eine unsichere umwandlung da nicht nur datenverlsut (genauigleit) auftritt, sondern auch z.B. ein überlauf (zahlen wie 10^300 passen nicht in einen float). Daher sind soclhe umwandlungen in keiner programmiersprache implizit möglich; Ein exliziter typecast sollte dagegen möglich sein.
Beispiele
bype x = 16;
int y = x; //da jedes byte in einen int abbildbar ist ist ein impliziter cast möglich
float x = 16.0;
double y = x; //dies solte auch möhlich sein
double y = 16.0;
float x = (float) y; //so wollte es gehen, nur es könnte zu einer exception kommen (fals y z.B. zu groß
//und zudem würde das hier dann interressant
double z = x;
if(z==y){
//ob dieser code ausgefürt wird also ob y == z ist, ist abhängig von der rundung die beim umweg über x gemaht wurde
}
in deinem beispiel hätte man datt Math.PI warscheinlich
((float) Math.Pi)
schreiben können
was die performance etc. angeht. die typewandlung wäre an dieser stelle warscheinlich teurer als das reine rechnen mit doubles.
| | Ich war auch neu hier!
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