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Zusammenspiel von Support und KKS
Allen NützlichStation 1:20:1
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
1111 3 63 21 23
Ja, ne is klar. Lassen wir außer Dmg auch noch TCB auch auf KKS-Fusion wirken, dann knallt das richtig! Schild wirkt nicht auf KKS sondern auf die Schiffe, die vom KKS gekillt werden sollen. Wie oben bereits beschrieben würden KKS-Fusionen durch Supportunterstützung wohl viel zu stark werden. Außerdem kann man momentan gegen KKS auf Kannonen ein Schild hinstellen, dann stellt das KKS auf EMP und man ist wieder angerotzt, wenn man nicht Jäger (oder ein besseres KKS ) hat. Wenn das KKS nun mit Dmg unterstützt würde kann man nur mehr Schild *und* Jäger hinschicken, und möglichst alles andere saven. Denn sonst knallt das KKS die Tais, Blis und Hurs recht schnell weg...
Was muss ich nochmal eingeben?
Frozen Station 1:16:2
821 3 121 190 3
Ich hab <Angst>, dass der Sinn von Featureanfragen immer missverstanden wird. Es geht nicht darum etwas imba zu machen, sondern in dem Fall eine Möglichkeit zu schaffen auch Kanonen oder Hackkanonen sinnvoll zu machen - und in den meisten Kämpfen sind diese beiden Möglichkeiten keine Alternativen. Kanonen und Hackkanonen sind derzeit nur Alternativen wenn man - sich selbst (mit z.b. Jägern bei Attis) schrotten will - die Feindflotte unterwegs ist und da noch paar Schiffe in der Basis stehen - man abgefangen wird und das ohnehin nicht save bekommt - wenn man seine Flotte saven kann - wenn derart viel EMP-Flotte hat, dass ohnehin alles lahm gelegt ist - man vergisst auf EMP zu stellen aber eigentlich NIE in nem richtigen Kampf - es ist derzeit einfach nicht sinnvoll Immer gleich mit Worst-Case Beispielen für die Gegenseite der Besserung zu kommen ist natürlich eine gute Möglichkeit Vorschläge gleich in die Tonne zu treten. Das passiert hier irgendwie leider viel zu häufig. Besser wäre es darüber nachzudenken, wie man doch etwas drehen könnte, sodass alle zufrieden sind. Alles andere könnte man auch als Spam ansehen
Zitat von Zitat von Gruppentherapeut
vllt wurde das ja überlesen... Oder was wäre wenn man Dmg nur soweit wirken lässt, wie auf der Gegenseite Schild vorhanden ist?
Ich suche das Heu hier! 1 mal editiert von frzn, zuletzt um 11:16, 4.6.2011
Station ::
Forumbeiträge:
ja dann kannst gleich die suppwerte(schild)gegen ein kks weglassen ergibt das gleiche... das mit pazerbrechende munition als skill ist doch ein guter vorschlag find ich.
Fossil Pseudo-afk´ler / VerräterStation 1:14:4
1422 2 220 94 23
naja wenn aber das schild stärker ist, als das dam-ks, denn würde immer noch schild wirken, also muss das schild sich darauf konzentrieren stärker zu sein als das dam-ks. es würde also nicht das gleiche ergeben.
ja,so gesehn schon,aber dann bringt der level 5skill wiederum nur in verbindung mit dmg was...und da es ja ein kks-skill wäre allein wiederum fast wirkungslos.
1 mal editiert von sowas, zuletzt um 13:07, 4.6.2011
von nem Skill hatte ich bisher nix gelesen...
Ich suche das Heu hier!
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
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der is aus nem andern fred den hier jeeder zu faul ist auszugraben
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?
panzerbrechende Munition = Skillanfrage der Thread hier nicht sind schon 2 Dinge =)
Nun gut, da meine Gedankengänge scheinbar ohne Zitate nicht verstanden werden:
Zitat von Hackratte
Dann könnte ich anschließend auch fragen, warum Schild gegen KKS und Dmg auf KKS wirken und TCB gar nicht. Also lassen wir es auch darauf wirken. (sie dazu unten)
Zitat von frzn
Ach nein? Frag mal, was ein Fusions-Hack-KKS gegen eine anrückende Fleet ohne Schild macht. Wichtige Schiffe weghacken und ev. die gegnerische Fleet gleich schrotten, damit die Schiffe übernommen werden. Es gibt genug Gründe, warum man Kannonen bzw. Hacken einsetzen will/soll. Warum sollte man eine weiter Möglichkeit schaffen? Vor allem: wer garantiert, dass eben nicht das gleiche aus "Logikgründen" in einigen Runden für TCB gefordert wird? Dann ist das ganze Imba, da stimmen mir hoffentlich viele zu...
Daddy Station 1:24:1
13960 10 481 131 266
Panzerbrechende Munition: Skillvorschlag von damals
Also eine Hack-KKS-Fusion hab ich noch nie in irgendnem größeren Kampf gesehen. Hab ich was verpasst oder ist das nur die übliche warme Abluft?
Ach ja, und du warst ja bei allen größeren Kämpfen der letzten 2 Runden dabei...
Lycides SSSSSSSSStation 1:21:2
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
1085 22 6 5
KSG ist auch bei EMP imba. Ernsthaft wenn KSG das einzige Problem ist dann sollte man den Skill ändern. Generell halte ich die Idee mit der "Panzerbrechenden Munition" für am Besten. Hat den Vorteil das man auch vernünftig auf Kanonen skillen kann. Schwankende Schildwerte machen die Wahl der richtigen Feuerkraft schwierig. Wenns dann zu stark wird sollte man es über die Anzahl Kanonen, TC, FK die man pro Fertigkeitenpunkt bekommt balancen.
Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!
Zitat von Angst
Jaaaaa. Genau. Ich KANN garnichts mitbekommen, es ist technisch unmöglich! Es handelt sich also nur um die übliche warme Abluft.
Herr Nilsson Station 1:17:1
1518 1 134 93 14
Das wäre doch auch ein ansatz das es so wie "basisschild, basisschaden" auch feuerkraft, trefferchance und kanonen um x% steigern gibt
An alle meine Stalker .... I love to entertain you
Die Idee von Loki finde ich sehr interessant. Eventuell so wie Mackotz diese Endlosforschungen vorgeschlagen hat. Also pro Stufe der Forschung bekommt man x,x% auf Kannonen/Feuerkraft/Treffsicherheit. Imo sollte das aber nicht auf die Basiswerte sondern auf die Echtwerte gehen. Also dass es bei EMP nicht so krass wirkt wie bei Kannonen und Hacken- oder ev. gar nicht auf EMP sondern nur auf die anderen beiden Einstellungen. Dadurch würde ev. auch im lategame Kannonen und Hacken öfters eingesetzt werden.
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