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Thrór

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Nur irgendwie 2 Monate zu spät...? :P

 

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es wird nicht nur auch für konsolen programmiert, nein auch noch wortwörtlich laut wntwicklern konsolenbetont

=> mehr wie mittelmaß kanns eh schon nicht mehr werden

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

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Scorn
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Zitat von Angel King

es wird nicht nur auch für konsolen programmiert, nein auch noch wortwörtlich laut wntwicklern konsolenbetont

=> mehr wie mittelmaß kanns eh schon nicht mehr werden



Redest du da von Skyrim?

Wenn ja stimme ich dir leider völlig zu. Angefangen vom Charaktersystem, welches ja ziemlich gekürzt wurde, über das neue UI sowie die weiterhin vorhandene Karten-Schnellreisefunktion welche mMn den Spielfluss stark einschneidet, bis zur Grafik welche sich laut den bisherigen Screenshots nicht einmal ansatzweise so verbessert hat wie noch zwischen Morrowind und Oblivion.

Momentan hoffe ich mal auf Deus Ex: HR. sowie, auch wenn es mit der Frostbite 2.5 Engine gemacht wird, auf BF3. D3 klingt nach den letzten News uninteressant, wie sich Rage spielen wird frage ich mich jedoch irgendwie.

 

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Thrór

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ka was ihr alle habt
skyrim kann doch nur geil werden

hab auch schon bei oblivion viele negative bewertungen gelesen und versteh nicht warum, bis auf 2 fehler, die sich mit ein bisschen überlegen ausbügeln lassen und die gelegentlichen schwierigkeiten mit der übersetzung war oblivion ein voller spassbringer. dazu noch shivering isles, das beste addon, das ich bis jetzt für ein spiel gesehen habe.

wenns euch nicht gefällt müsst ihrs euch ja nicht kaufen aber ich wüsste niccht was schlecht sein sollte. und ohnehin kann mans ja eh nie allen recht machen, oder?

 

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Nephilim
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Hauptsache da gibts wieder ne diebesgilde und die meuchelmörder, für den rest hab ich eh keine zeit %-)


wobei mich das wieder auf die thief reihe bringt... gleich mal nachschauen, ob dabald mal was neues kommt

 

<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p

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mackotz

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bo muss ich mir jetzt auch ma die erweiterungen besorgen

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

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Zitat von Siegfried

wenns euch nicht gefällt müsst ihrs euch ja nicht kaufen

Und was sollen wir uns stattdessen kaufen? Sorry aber ich hab die Standardfloskel schon so oft gelesen, aber sie strotzt so vor Unüberlegtheit das es manchmal weh tut.

Zitat von Scorn

Redest du da von Skyrim?

Jo.

Und beim Rest kann ich dir nur zustimmen.

 

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Ker
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Kauf dir nen Aquata Admin^^

Was ist an dem Spruch unüberlegt?
Dass bei der Entwicklung von kommerziellen Spielen auf kommerziellen Erfolg geachtet wird ist doch nicht sonderlich überraschend.

 

Na und?

22:41, 16.8.2011 Optionen

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Zitat von Ker

Dass bei der Entwicklung von kommerziellen Spielen auf kommerziellen Erfolg geachtet wird ist doch nicht sonderlich überraschend.



Tausche in den Supermärkten Lebensmittel gegen Steine, sag "wenns euch nicht gefällt müsst ihrs ja nicht kaufen" und es sollte offensichtlich werden was an dem Spruch ziemlich nach Kurzsichtkapitalismus riecht^^

Es gibt mehr als einen Weg zum erfolgreichen Kommerz und mir gefällt der eingeschlagene Weg garnicht. Von mir aus sollen die andern Skyrim haben, aber wie ich schon sagte, was soll ich mir eigentlich noch kaufen? Geld hab ich, bloss wills ironischerweise keiner mehr. Die wenigsten Spiele sind mir ihren Preis wert, viele erst nach Jahren kontinuierlicher Preissenkungen - und bis dahin piraterier ich fleißig.^^

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

00:02, 17.8.2011 Optionen

Thrór

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ich mein ja nur dass es genug hardcore-gamer gibt, die wegen jedem kleinen fehler im spiel einen riesen aufstand machen oder die an sich ja nicht so üble grafik kritisieren. ja oblivion hatte ein paar macken und die grafik hat sich seitdem auch verbessert, aber ich hatte trotzdem sehr viel spass beim spielen und kann deshalb nicht verstehen, warum das spiel manchmal sehr stark kritisiert wird. es ist eines der besten rollenspiele, die ich kenne (sind zwar nicht viele aber trotzdem finde ich es super). auch wenn skyrim nicht viel zulegen würde oder sogar nur eine andere story hätte würd ich mir das spiel trotzdem kaufen.
das universum ist nicht perfekt(ansonsten wären wir gar nicht hier), der mensch ist nicht perfekt.-->wie soll dann ein vom menschen programmiertes spiel perfekt sein?
und auch wenns nicht perfekt ist wird es sicherlich sehr gut. das würde mir schon genügen^^

 

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Scorn
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Zitat von Siegfried

ich mein ja nur dass es genug hardcore-gamer gibt, die wegen jedem kleinen fehler im spiel einen riesen aufstand machen oder die an sich ja nicht so üble grafik kritisieren.



Man muss doch kein "hardcore gamer" sein damit einem so manche Ungereimtheiten auffalen, von Fehlern ist hier zu mindest bei Skyrim jedoch noch nicht zu sprechen. Ich werde die Fehlentwicklung, zu mindest so wie ich sie sehe mal plakativ aufreihen:

Morrowind: 8 Attribute, 27 Skills, 21 Mainquests. 10 "Gilden" wobei man sich bei den 3 Häusern nur einem anschließen kann. Mastery Perks für jeden Skill (bei lvl 25/50/75/100)

Oblivion: 8 Attribute, 21 Skills, 17 Mainquests, 5 "Gilden" dafür mMn etwas mehr Miniquests als bei Morrowind. Mastery Perks für jeden Skill (bei lvl 25/50/75/100)

Bis jetzt von Skyrim angekündigt: 3 Attribute, 18 Skills, dafür zusätzlich Perks. Ob sich die von den vorhandenen Unterscheiden: Gute Frage :) Quests: Gute Frage :)

So, jetzt noch etwas ins Detail:

Morrowind:

Sehr gute Mainquest, Gildenquestlines sowie Sidequests. Man hat sich für eine Rolle entschieden (Krieger, Magier, Dieb etc.) und spielte dann diese Rolle. Es war einfach in jede der Gilden zu kommen, dafür sehr schwer bis unmöglich in mehreren aufzusteigen. Die Spielwelt war riesig, mit sehr unterschiedlichen Landschaften. Dazu möchte ich gleich dazu anmerken dass es keinen Questkompass gab also musste man selbst die Reiserouten planen und halbwegs aufmerksam durch die Welt gehen. Das Schnellreisesystem war glaubhaft mittels festen Bootsrouten, "Reittieren", Teleportern bei den Magiergilden etc. in der Welt integriert. Man musste zwar viele Wegbeschreibungen lesen jedoch passte alles zusammen und wirkte sehr glaubwürdig. Das Charaktersystem war in meinen Augen komplex, nicht unbedingt kompliziert.
Eine Mischung aus Grafik und Gameplay sind mMn die Rüstungen welche aus 8 Teilen zusammengesetzt waren. Es gab unterschiedliche Items für Kopf, Schulterpanzer links, Schulterpanzer rechts, Torso, (Panzer)Handschuh links, (Panzer)Handschuh rechts, Beinschienen sowie Stiefel. Zusätzlich dazu konnte man noch unterschiedliche normale Kleidung *zusätzlich* Tragen wie Umhänge, Kapuzen etc.
Die Grafik war für damalige Verhältnisse gut, wenn das Spiel auch recht hardwarehungrig war. Manchen war das ganze zu graubraun bzw. zu düster, das ist aber wohl eher Geschmacksache.
Das UI, vor allem das Inventar war für den PC gemacht, das hat man einfach gemerkt auch wenn die Navigation darin teils etwas unintuitiv war.

Die zwei wirklichen Mankos, zu mindest für mich, waren vor allem das Kampfsystem sowie die stocksteifen Animationen. Ersteres z.b. daran dass man Stamina brauchte um einen Gegner im Nahkampf zu treffen. Klingt irgendwie sinnvoll, wenn ich jetzt allerdings mit einem schweren Kriegshammer auf eine Ratte eindresche und ich sie nicht treffe weil ich grad nicht ausgeruht bin wirkt das mehr als lächerlich ^^
Stocksteife Animationen erklären sich wohl von selbst :)

Oblivion:

Die Mainquest war ein Witz. Da gibts eigentlich nichts zu diskutieren, im Vergleich zu Morrowind war sie kürzer, schlechter erzählt, und schlichtweg nicht wirklich episch. Die Gildenquests selbst fand ich da um einiges besser, diese haben imo das Spiel noch gerettet. Allerdings war es zum heulen dass die Vorraussetzungen zum Aufstieg innerhalb der Gilden quasi komplett aus dem Spiel entfernt wurden... Ich persönlich empfinde es als schlichtweg unglaubwürdig wenn man als Spieler gleichzeitig Chef der Magier-, Krieger-, Diebes-, und Mördergilde sei kann.

Die Spielwelt war ebenso riesig, dafür gab es mMn mehr recycling als noch beim Vorgänger. Ganz zu schweigen von den ~60 Oblivion Toren wenn man bedenkt dass es nur 5 oder 6 verschiedene Ebenen gab (Sprich, es gibt 60 Eingänge über die gesamte Karte verteilt, doch nur 6 verschiedene "Levels" hinter diesen, ~10 Oblivion Tore führen also zu gleich aussehenden Leveln) So unterschiedlich wie bei Morrowind waren die Landschaften jedoch leider nicht.
Was mich auch hier gleich zum Questkompass bringt. Hirn aus, Pfeil folgen und gut is. Egal ob man eine bestimmte Burg, einen Händler oder einen Gegenstand suchen soll, einfach dem Pfeil folgen. Passend dazu gibt es ein Karten-Schnellreisesystem... Karte auf, Klick auf einen bereits besuchten Ort und zack man ist dort. Wie gesagt, Hirn aus und gut ists. Dafür waren die Pferde als zusätzliches Transportmittel eine sehr gute Idee. Aufgrund der Schnellreisefunktion sind jedoch alle anderen Schnellreisesysteme entfernt worden. Somit hat man die Wahl zwischen laufen, reiten und Schnellreisesystem.
Das Charaktersystem wurde etwas gekürzt, einige Skills (z.b. Speerwaffen) und teils dazugehörige Items (z.b. Mittlere Rüstungen) wurden entfernt, trotzdem war das System noch, vor allem im Vergleich zu anderen Spielen, eher komplex.

Eine Mischung aus Grafik und Gameplay sind mMn auch hier die Rüstungen welche nur mehr aus 4 Teilen zusammengesetzt waren. Helm, Torso, (Panzer)Handschuhe sowie Stiefel. Normale Kleidung konnte man nicht mehr zusätzlich Tragen (Mods ausgenommen...)

Die Grafik war für damalige Verhältnisse auch gut, gestört hat mich in dem Zusammenhang einzig und allein dass alle Objekte (auch Bäume) auf weiter entfernten Landschaften einfach nicht angezeigt wurden, das hätte man vll auch mit extrem LQ Baummodellen aufpeppen können aber das war jetzt wirklich nicht so ein großes Problem.
Insgesamt war mir das Spiel jedoch zu Farbintensiv, das hat für mich teils fast Comichaft gewirkt, aber gut das ist wohl auch Geschmacksache ^^ Von der vermurksten Lokalisation sag ich gleich mal garnichts, da waren einfach zu viele grobe Schnitzer drin. Mods zählen wiedermal nicht.

Das UI selbst war ganz okay, bis auf das Inventar welches ganz klar für Konsolen optimiert wurde. Mehr brauche ich dazu wohl nicht zu sagen, Mods sind auch hier mMn wieder ausgenommen, das könnte der Entwickler ohne Probleme selbst machen ohne sich auf die Community zu verlassen.

€: Oh, was mich an Oblivion noch sehr, sehr stark gestört hat war die Ansammlung von Dungeons. Wenn man 5 Minuten lang in eine Richtung geht kommt man an 3 Burgen, 5 Höhlen, 3 Ayleiden Ruinen, einer Stadt, einem Dorf, einem Schrein und einer Kappele vorbei. Würg.

Soooo, kommen wir nun schließlich zu den angekündigten "Neuerungen" von...

Skyrim:

Man kann Anfangs weder eine Klasse, Skills oder Attribute wählen, die Abstriche an Skills etc. führen dazu dass das System noch einfacher wird. Meine Sorge ist dass man, ähnlich wie in Oblivion, mit einem Charakter alle Questlines machen kann. Die bis jetzt angekündigten Perks gleichen außerdem zum größten Teil denen die es schon in den vorherigen Teilen gab. Das nenne ich mal eine Neuerung.
Bestätigt ist auch dass der Questkompass aus Oblivion übernommen wird, ebenso das Schnellreisesystem. Jedoch wird dafür jetzt anscheinend Geld verlangt... ob es auch morrowindartige Schnellreisesysteme geben soll ist noch nicht ganz klar, es soll jedoch eines geben dass den Spieler zwischen den großen Städten reisen lässt. Abwarten und Tee trinken.

Kommen wir auch hier zu den Rüstungen, diese bestehen mittlerweile nur mehr aus Helm, Ober&Unterkörper sowie (Panzer)Handschuhen. Juche.

Was die Grafik betrifft wird man sich wohl erst ein Bild machen können wenn man das Spiel selbst spielt. Die bisherigen Demovideos sehen allerdings mMn ganz gut aus. Schade ist nur dass der Sprung wie gesagt nicht mehr so groß ausfällt... um bei gleichen Rahmenbedingungen zu bleiben hier 3 Trailer, der von Morrowind (Mai 2002), einer von Oblivion (März 2006) und schließlich einer von Skyrim (~November 2011).
Die Animationen sowie Lichtverhältnisse in Räumen und Dungeons sehen wirklich sehr gut aus, fast alles andere sieht mMn fast so aus wie in Oblivion. Wenn man jetzt noch beachtet dass zwischen Morrowind und Oblivion ~ 4 Jahre, zwischen Oblivion und Skyrim ~ 5 1/2 Jahre liegen empfinde ich die grafischen Verbesserungen nicht als sonderlich groß.

Dann auch hier zum UI, auf den Screenshots die ich bis jetzt dazu gesehen habe sieht das Inventar noch mehr nach Konsolen aus, große Icons, große Schrift, viele Leisten und Reiter etc. So glücklich stimmt mich das nicht gerade.

Nun mal zusammenfassend, die Grafik an sich ist mir persönlich nicht so wichtig, es geht mir eher darum was möglich wäre und was wirklich dabei raus kommt - und nach einer wirklich fundamentalen Verbesserung sieht es momentan nicht aus. Die spieltechnischen Veränderungen gehen auch allesamt richtung vereinfachung, alles wird glatt gebügelt damit die große Masse es ja mag.

Zitat von Ker

Was ist an dem Spruch unüberlegt?
Dass bei der Entwicklung von kommerziellen Spielen auf kommerziellen Erfolg geachtet wird ist doch nicht sonderlich überraschend.



Leider denkt diese große Masse wohl nicht gerne, oder zu mindest schätzt der Entwickler sie so ein. Es überrascht mich nicht dass bei der Entwicklung von kommerziellen Spielen auf kommerziellen Erfolg geachtet wird, das ist doch nur normal. Ich empfinde es allerdings als verpasste Chance dass man nicht vorhandene Stärken ausbaut und Schwächen ausbügelt, sondern einzig und allein darauf fokussiert scheint eben ein "perfektes" Produkt zu erschaffen. Perfekt aber nur in dem Sinn dass es in Wirklichkeit so mittelmäßig wie nur irgend möglich sein muss. Ich bezweifle sehr dass der kommerzielle Erfolg ausbleiben würde wenn man z.b. ein für den PC angepasstes Inventar, ein glaubhaftes Schnellreisesystem sowie eine halbwegs komplexe Charakterentwicklung einbaut.
Dass die Questbeschreibungen ala Morrowind natürlich einiges mehr an Aufwand, sowohl vom Entwickler als auch vom Spieler, benötigen als ein stupides Kompasssystem ala Oblivion/Skyrim stimmt natürlich wieder, ich würde es dennoch bevorzugen.

So viel erstmal darum warum ich mir nicht so sicher bin dass Skyrim nichts anderes als der volle Bringer werden kann, und auch dazu dass Oblivion für mich nicht der volle Bringer war. Oblivion war nicht schlecht, ich fand es im Gegenteil sogar sehr gut, im Vergleich zu Morrowind jedoch hat es in fast allen Bereichen abgebaut, wurde eben mittelmäßiger gemacht. Dass man nun bei Skyrim denselben weg geht und quasi einen nochmal vereinfachten Nachfolger rausbringt finde ich nicht gut.

Aussagen ala "Wenns dir nicht gefällt musst du ja nicht..." habe ich leider auch schon zu oft gelesen. Es gibt meines Wissens nach keinen direkten Elder Scrolls Konkurrenten den man mit seinem Geld beglücken könnte. Es gibt bei Oblivion neben der Karten-Schnellreisefunktion nur die Möglichkeit zu laufen bzw. zu reiten, und ja natürlich bin ich zu faul jedesmal von Anvil nach Leyawin, dann nach Bruma und wieder zurück nach wasweisich zu laufen, es gibt nur keine sinnvolle Alternative als die Karten-Schnellreisefunktion. Die Modfunktionen können hier zwar einiges verbessern, einige grundlegende Probleme bleiben jedoch lange Zeit vorhanden. Denn bis ein neues Nehrim verfügbar ist vergeht sicher wieder sehr viel Zeit.

phew. Ich denke mal tl; dr. Egal. ^^

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

3 mal editiert von Scorn, zuletzt um 12:51, 17.8.2011

12:42, 17.8.2011 Optionen

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Sehr guter Post!

Zitat von Scorn

Die spieltechnischen Veränderungen gehen auch allesamt richtung vereinfachung, alles wird glatt gebügelt damit die große Masse es ja mag.

Casualisierung, bzw das hintrimmen der Spiele damit es den weit finanzstärkeren Casualgamern zuspricht - Der Feind jeglichen Anspruchs-.- Man kann es der Industrie kaum vorwerfen, was ich nicht begreife warum hat in der Filmindustrie Hollywood Konkurrenz? In der Spieleindustrie gibts dagegen nur Mainstream, "Steamspiele" (nix gegen die Sipele, aber Steam....*wurgs* ) und Simulatoren*rolleyes*.
Auch Mods die aus einem Casualgame ein Hardcoregame zu machen (oder es anderweitig verbessern, erweitern, whatever) und oft für den Entwickler völlig kostenfrei von freiwilligen Fans geproggt werden, werden oft viel zu wenig unterstützt. Nur ein wenig technische Hilfe hier oder einfach nur Hilfe durch bekanntmachen und verbreiten des Mods dort, würden ein Spiel schnell abwechslungsreicher und für bestimtme Zielgruppen wieder interessanter machen. Blizzard hat gerallt warum Warcraft 3 TFT so erfolgreich war, dem Rest der Industrie muss man ins Hirn geschissen haben das sie es immer noch nicht so recht raffen. *denk*

Zitat von Scorn

Leider denkt diese große Masse wohl nicht gerne

Hier haben wir ein ganz typisches Problem zwischen zahlreichen Endkunden einerseits und wenigen Anbietern andererseits. Die Anbieter können sich aufgrund ihrer geringen Anzahl untereinander besser koordinieren (auch wenn sie einander Konkurrenten sind) als die nach außen hin völlig uneinheitlich und willkürlich erscheinenden Massen an Endkunden.

Ein sehr abschweifendes Beispiel: Die Call of Duty-Serie. Ob man sie mag ist eine andere Frage und technisch war sie nie das was sie hätte sein sollen (Grafik war nur bei 2 Teilen ungefähr auf Höhe der zeit, aber kein einziges mal wirklich der Burner. Bugs, schlechte Map- und Waffenbalancings sind ein Markenzeichen geworden, und dann hat jeder Teil noch so seine ganz eigenen Macken die teilweise bis zur Unspielbarkeit führten). Dennoch war jeder Teil mehr oder weniger erfolgreich, seit Teil 4 (Modern Warfare 1) übertrumpfen sich die Teile nacheinander in Sachen Verkaufsrekord.
Teil 7, der momentan aktuellste, ist in meinen Augen gameplaytechnisch als auch technisch ein so unstrittig schlechter Shooter das ich an der Kompetenz jedes regelmäßigen CoD7-Sielers ernsthaft zweifle.
CoD 6 ist das technisch unausgereifteste Spiel das jemals released wurde (höchste Cheaterverseuchung die mir bekannt ist und zwar mit enorm viel Abstand, ein so extrem verbuggtes Matchmaking das Team- und Clanspiele ausgeschlossen sind, selbst als Solospieler ist das Matchmakingsystem eine Katastrophe da man zwischen jeden Maps nicht wie früher einfach nur die Map läd sondern auch noch manchmal mehrere Minuten lang rumsitzt und dumm Löcher in die Luft schaut bis es weiter geht, das Waffenbalancing ist das schlechteste mir bekannte, mehrere Maps sind totaler Rotz, es gab nie weniger Maps zur Auswahl, einige Spielmodi sind aufgrund fehlender Anspassungen unbrauchbar, einige Perks widersetzen sich dem Spielprinzip (Messer im Nahkampf >>>>>>>>> alles andere), usw.


Lange Rede kurzer Sinn: Es ist scheißegal was produziert wird, es wird gekauft. Eben auch wegen solchen Gedanken wie sie Siegfried (und etliche Millionen andere) scheinbar hat, "ihr müsst es ja nicht kaufen usw".


Das ist nur meine zugegebenermaßen unsachliche und sehr subjektive Einschätzung, aber der Markt für Videospiele hat sich entgegen aller gängigen Vorstellungen und Prinzipien in der BWL entwickelt. Eine konstant wachsende Nachfrage, eine in den letzten Jahren sehr stark gesunkene Anzahl an Anbietern, sowie die Erkenntnis der Anbieter das man nicht richtig entwickeln, sondern richtig vermarkten muss wenn man hohen Absatz will, hat dazu geführt das nur noch eine Seite den Markt bestimmt, nämlich nur noch das Angebot, die Nachfrage geht allen Marktteilnehmern am Arsch vorbei (alle bei denen das anders ist, verlassen wie ich den Markt: suchen sich ein anderes Hobby oder bringen sich Piraterei bei), sogar den Nachfragern selbst, aufgrund frei fallender Ansprüche.

=> Folge: Wenn es den vorhandenen Kunden eh schon alles gleich ist, dann versucht man diesen Kundenpool eben noch zu erweitern sowie die Programmierkosten zu senken (=> Gewinnmaximierung), und dadurch erklärt sich für mich die Konsolisierung und Casualisierung.


Jetzt kommen wir zu dem Punkt den ich für die markante Katastrophe der Videospielebranche halte: Es gibt genug Reiche auf der Welt, so dass Rolex und Lamborghini nicht die Kunden ausgehen, sie ihre Kunden aber auch nur haben weil sie ihre Produkte bis zum geht nicht mehr veredeln. Beim Videospielemarkt interssiert die "reiche" oder sagen wir mal eher sehr zahlungswillige aber auch anspruchsvolle Hardcoregemeinde leider keinen Anbieter mehr. Es gibt nur noch Trabis und chinesische Lolex.
Der Videospielemarkt ist in meinen Augen kurzsichtig und äußerst suboptimal aufgebaut, cih behaupte die Firmen könnten noch viel mehr geld verdienen wenn sie es nur mal etwas genauer angingen. Jedoch scheint den Firmen mittlerweile jegliche Tuchfühlung abhanden gekommen zu sein.



...viel blah, nur um mich von meiner Seminararbeit abzulenken wie mir auffällt^^

 

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zwei sehr gute posts

halt mich jetzt kurz, da mich mein inet schn 3 mal aus aquata gehaut hat, als ich auf los gedrückt habe.

1.) bedauere auch die entwicklung der gameindustrie
2.) würde mir komplexere char-entwicklung, quests, etc wünschen
3.) kauf auch nicht jeden schrott, nur weil ich geschrieben hab: wenn ihr nicht wollt, müsst ihr ja nicht...

 

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Thrór

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tes-5-skyrim.de/

so hab mal jetzt die ganze seite durchforstet
die neuerungen im detail könnt ihr euch ja dann selber anschauen, hier nur eine kurze zusammenfassung:

+grafik (vor allem auch schöne animationen der zauber)
+jobs
+die zeit läuft während eines gesprächs weiter
+detailverliebt
+es gibt wieder gilden (inklusive dunkle bruderschafthiho) und wahrscheinlich armeen der rivalisierenden städte, denen man sich anschließen kann
+entlich sind pfeile stärker
+headshot=onehitkill*scorn*
+zauber können auf verschiedene arten benutzt werden (feuerschaden: 1. geschoss, 2. "flammenwerfer", 3. areazauber, 4. rune auf boden als "mine")
+sehr schöne charaktergestaltung (es gibt wieder 10 rassen)
+die verschiedenen waffentypen haben jetzt eigene boni (z.B.:streitkolben ignorieren teilweise die rüstung)
+drachensprache (coole effekte wie zeit verlangsamen)

-keine attribute mehr, nur mehr mana, ausdauer und leben*wein*
-eher sehr schlicht gehaltenes inventar (+ dabei: objekte in 3d)
-man kann keine zauber mehr erstellen (logisch wegen der animationen, aber trotzdem sehr schade):-(
-reisesystem (keine alternativen)
*motz**motz**motz*

falls ich noch was vergessen hab bitte ergänzen
ansonsten waren das die (find ich) wichtigsten neuigkeiten zu skyrim

wer mehr erfahren will kann ja gerne die oben genannte website durchgucken

 

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Wenn du hier direkt Neuerungen ansprichst passen einige Dinge meiner Meinung nach nicht...

Detailverliebt waren die Vorgänger auch schon.

Gilden gab es ebenfalls, oder meinst du dass es insofern eine Neuerung ist weil es in Fallout 3 keine "mehr" gab? Von Armeen rivalisierender Städte hab ich noch nichts gelesen, bis jetzt sind doch bloß die Companions (Kämpfergilde), College of Hogwa... äh Winterhold (Magiergilde), die Diebesgilde sowie die Dunkle Bruderschaft angekündigt. In irgendeiner Vorschau war auch von Rebellen die Rede, vielleicht bezieht sich das auf die Mainquest, wer weiß. Eine Vielfalt iSv Morrowind erwarte ich jedenfalls nicht.

Dass Pfeile stärker werden sowie 1 Headshot = Kill gehört meines Wissens zusammen, es gibt bloß einen Schadensmultiplikator wenn man den Kopf trifft. Das bedeutet weder zwangsweise dass ein Headshot tödlich sein muss, noch dass Pfeile dadurch insgesamt stärker werden da dieses "Ich muss meinen Atem anhalten um genauer zu schießen" System integrieren.
Pfeile waren schon immer stark, nur halt bloß in Verbindung mit dem Schadensmultiplikator wenn man jemanden versteckt angegriffen hat. Ob man jetzt auch ohne "getarnt" zu sein so gut zielen können wird dass einem der Schadensmultiplikator auch inmitten eines Kampfes dazu verhilft dauerhaft mit Pfeil&Bogen spielen zu können bezweifle ich einfach mal ^^

Zauber konnten vorher auch auf verschiedene Arten benutzt werden, das Rad wird damit mMn nicht neu erfunden denn bis auf den Mineneffekt gibts doch schon alles in Morrowind und Oblivion. Die Effekte sehen bislang aber sehr ansehnlich aus.

Achja, was das Inventar betrifft, das soll wirklich so kommen wie auf den Screenshots zu sehen, das sind keine Platzhalter oder "Beta"-Varianten des Inventars. So viel ich gehört habe ist Bethesda richtig stolz drauf *würg*

Tja, in meinen Augen würde ich noch ergänzend hinzufügen:

+ Bedeutend bessere Animationen
+ Radiant Story System (Handlungen des Spielers sollen Sidequests wirklich verändern, nicht bloß das Verhältnis zu NPCs. Sofern es denn hält was es verspricht ^^)
+ Keine Retortendungeons (da bin ich jedoch nach wie vor sehr skeptisch)

- Quest-, und Ortskompass
- Erhöhung der Dungeondichte
- Generelle Simplifizierung
- Schwaches Inventar (mir war die 3D Charaktervorschau lieber, die soll afaik ja entfallen.)
- Zeit läuft während Gesprächen weiter (prinzipiell gut jedoch sollten die Charaktere realistischer reagieren als hier. Denn dass der Schmied die Axt gut schleifen kann wenn er nicht hinsieht ist für mich nicht grad ein Plus an Glaubwürdigkeit ^^)

€: Und als ich diesen Screenshot gesehen hab war ich mir auch nicht mehr so sicher dass sie die alten Grafikschwächen auch nur irgendwie ausgebügelt haben. Weitsicht ftw?

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 10:07, 22.8.2011

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Thrór

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hast ja recht das detailverliebtheit keine neuerung ist. ist aber trotzdem ein plus wert.
die gilden hab ich dazugeschrieben weil mal irgendwo die frage nach der dunklen bruderschaft aufgetaucht ist.

und pfeile WERDEN stärker, dafür auch viel seltener. außerdem waren sie in oblivion nicht sehr stark. den schadensmultiplikator bekommt man nur einmal, dann ist man eh schon entdeckt (außerdem ist der schadensmultiplikator bei nahkampf viel höher). wenn das den gegner nicht tötet ist man als bogenschütze dann nur mehr auf der flucht.

das einzig geile war, dass bogen und pfeile schaden machen und beide verzaubert sein konnten


die 3D char-vorschau entfällt?!? son scheiss

screenshot kann ich mir net anschauen, aber ich glaub trotzdem dass die grafik nicht schlecht sein wird

 

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2 mal editiert von Siegfried, zuletzt um 11:21, 22.8.2011

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@Scorn: no deeplinking :-P

Ja, ich weiß, den Screenshot dennoch anzeigt, aber nur so als Hinweis...

 

Was muss ich nochmal eingeben?

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Ker
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linkadresse kopieren, dann gibts auch keinen referer ;)

 

Na und?

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Scorn
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€: so scheints mit dem Screenshot funktionieren *denk* ^^

 

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1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 10:34, 23.8.2011

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