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Neuer Skill: Taschendiebe
BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..Station 1:1:4
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
2904 1 275 1136 238
Nun da es meiner Meinung nach mittlerweile fast unmöglich ist (zumindest als kks und supporter) irgendwo Ressourcen zu klauen, schlage ich hiermit mal einen Skill vor, der dagegen helfen könnte / sollte. Beschreibung: Sie haben einen hervorragenden Dieb gefasst und können ihn nun dazu zwingen, ihre Leute zu meistern in Diebstahl auszubilden, somit könnten sie selbst in die best geschützten Bunker einbrechen und wertvolle Ressourcen rauben. Skilleffekte: (Diese werte könnten noch angepasst werden.) 1.25% 2.+25% 3.+25% Dieser Skill sollte 2 Skillpunkte kosten und 3x Skillbar sein. Der Skill soll dazu gut sein um Effektiv 25%/50%/75% des Ressourcenschutzes zu ignorieren. und nun könnt ihr eure Meinungen zu der Idee freien lauf lassen... viel spass
All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
9318 43 101 166 45
im Grunde dafür, aber ein paar Fragen: - Soll der Skill Ressschutz senken oder die eigene Ressraubrate erhöhen? - Falls er Ressschutz senken soll, will man dann die Prozente wirklich am ressschutz selber festmachen? Denn der wird bei Zivis mit der Zeit aberwitzig hoch. In diesem Fall würde ich vorschlagen eher einen gewissen Prozentsatz der vorhandenen Ressourcen offen zu legen, und diese sind dann klaubar. - stapelbar?
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 14:19, 24.6.2011
mackotz Station 1:9:4
2521 29 160 921 188
klingt nicht schlecht ich hab das jetzt so verstanden das er soviel prozent des ressschutzes abzieht sprich ziel hat 1000 geschützte ress der skill ist auf stufe 1 nur hat das ziel 750 geschützte ress
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
1698 2 213 297 5
ich ahbe sogar so verstanden dass der ressschutz ganz umgangen weren sollte? -> man könnte die werte auch senken und dann halt 5/6/7 geschützte ressklauen -> wäre nicht zu imba aber ganz nice auch um die errungenschaften zu maxen etc. und immer eas klauen zu können -> nen zivi mit ressklau(recht hoch) und dann noch bis zu 75% resschutz des feindes abziehn wäre nen bissl imba, da man nun einfahc in einem tick über nacht die gesamte produktion klauen könnte
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
ach das war früher normal und tut idR weniger weh als z.B. seine Flotte irgendwo reinzusetzen
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?
Wayne klärt aufStation 1:8:3
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die resproduktion von einer nacht zu verlieren is doch sowieso latte find den skill gut, momentan is resklau ja relativ sinnfrei
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
Druck Krone der SchröpfungStation 1:4:2
476 1 65 6 18
Alternativ kann man auch die "Ress-Schutz-Bonis" reduzieren die man durch die Errungenschaften bekommt. Gleiches Ergebnis mit wesentlich weniger Aufwand für die Admins.
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).
Also eigentlich sollte der Skill nur dafür dasein um den Ressourcenschutz zu verringern, aber von mir aus kann der skill auch abgewandelt werden um so und soviel Prozent der Ressourcen direkt zugänglich zu machen. und die ressraubrate soll er natürlich nicht erhöhen.
Allen NützlichStation 1:20:1
1111 3 63 21 23
Ich finde Blues Vorschlag gut. Imo ist der von Anti ja noch besser, aber sicher schwerer umsetzbar und mit mehr Buganfälligkeit versehen (was passiert, wenn mehr Res als geschützt sind rumliegen und Resklau vorhanden ist? etc.) Also aufgrund der Umsetzbarkeit für Blue
Was muss ich nochmal eingeben?
also ich fänd ein paar level 1 skills die einfach nur die ressraubrate erhöhen garnicht mal so schlecht als nicht-zivi hat man ja bis ins lategame ne schlechte ressraubrate und das selbst wenn man alle zivilen punkte in offensiv steckt
zivi+sammler+agenten absetzen+ressraub der letzten 12h durch den skill -> bin mal gespannt was da für max tagesproduktionen bei rauskommen wenn nen aktieves zivi mit ner jägerflotte am rumfliegen ist bzw gar feindlcihe zivis ausnimmtxD -> so starken eifnluss wird der skil zwar nicht haben, aber er wird den ressklau interessanter gestalten, zumal immrnoch die frage der umsetzung letztenendes bei den mods ihr ende finden wird bzw ihre gestaltung inform der umsetzung
weiterentwicklung meiner idee: ein lowlevel skill der einerseits die ressraubrate erhöht, dessen wert aber jeden ressschutz ignoriert. z.B. in 3 Stufen: 5%/+5%/+10% so dass man am ende 20% der vorhandenen ress rauben kann, unabhängig davon wiviel eigentlich geschützt ist, ohnehin ungeschützte ress würden bereits vorher abgefarmt. andere variante: ein mid- bis highlevel skill der es einem erlaubt im allgemeinen ressschutz zu ignorieren (exklusive des skills ressbunker)
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 17:13, 24.6.2011
vll sollte ressbunker dann immer die hälfte der ress schützen, sodass der neue skill nur max 50% der geschützen ress anteilmässig klauen kann bei geskilltem ressbunker: -> 20% der ungeschützten ress + 10% der geschützen(20%/2 xD) dann würde meienr meinung nach ressbunker wenigstens mal sinn machen
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