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Expeditionen

Hancock

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Expeditionen

Hab in nem anderen Browsergame bei nem Kumpel nen ziemlich cooles Feature gesehen, bei dem ich dachte, sowas fehlt in AQ.

Und zwar sollte es möglich sein, eine Expedition zusammenzustellen, die die Tiefen der Ozeane erforscht. Dabei soll es zu zufälligen Ereignissen kommen, die dem Spieler etwas positives, negatives oder gar nix bringen. Unterm Strich sollte die Masse einen kleinen Bonus bringen, damit man auch motiviert wird, das kleine Risiko einzugehen.

Ich dachte mir das es dazu auch ein paar Forschungen geben könnte:

Vorraussetzung: Alle bisherigen Forschungen erfüllt.
neue Forschungen:
Fernerkundung (schaltet das Feature Expedition zusammenstellen frei)
verbesserte Fernerkunder (senkt Risiko, in einen Hinterhalt fieser Piraten zu geraten oder unbemerkt in einen unterwasservulkan zu schwimmen)
Artefaktforschung (schaltet die Möglichkeit frei, verschiedene Artefakte zu finden, die z.B. einen Schildbonus, Antriebsbonus (jeweils + 1 oder 2 Prozent) etc. beinhalten)
moderne Artefaktimplementierung (erhöht Wahrscheinlichkeit/Anteil, aus Schiffsfriedhöfen Schiffe zu bergen und/oder Artefakte zu finden)

Die Kosten der Forschungen sollten so bei 100K Alu/Stahl/Plut anfangen und dann steigen.

Wenn man jetzt also eine Flotte auf eine Expedition schicken will, klickt man einfach auf ein Kästchen, Expedition starten und dann fliegt eine vom Spieler beliebig zusammengestellte Flotte los. Flugzeit: 8 Ticks (mit Schlachtern, anderer Ozean, unbekannte Gewässer), 3 Ticks Erkundung, 7 Ticks zurück.

Der Spieler erhält pro Erkundstick eine Art Kampf/Forschungsbericht:
Was kann passieren:
1. gar nix.

z.B. Auf der Erkundung durch die Tiefen der Ozeane wurde einige neue Korallenarten entdeckt, die in besonders tiefen Gewässern vorkommen. Die Botaniker sind begeistert, ihr weniger.

2. man kann etwas finden:
Auf der Expedition wurde eine verschollene Station gefunden. In dieser hatten sich einige Piraten eingenistet.
(es gibt einen Kampfbericht, wenn man gewinnt, gibt es einen Piratenschatz zufälliger Größe zu bergen, verliert man, reißt halt der Kontakt zur Expedition ab, man bekommt nur einen Bruchstückhaften KB)

Auf der Expedition wurde eine verlassene Mine gefunden. Eure Ingenieure können einige der alten Sammler wieder starten. (+ X Sammler Alu/Y Sammler Stahl/Z Sammler Plut)

Auf der Expedition wurden einige alte Silos und Lagerhallen in einer verlassenen Station entdeckt. In diesen findet ihr xxxxx Alu/ yyyyyy Stahl/ zzzzzz Plut.

Auf der Expedition wurde ein alter Schiffsfriedhof gefunden. Unseren Ingenieuren gelang es, einige der Schiffe wieder flott zu machen. (+ xyz Schiffe)
Auf dem Friedhof wurde ein unbekanntes Schiff entdeckt. Der Prototyp war zwar zu sehr beschädigt, allerdings konnten die Ingenieure einen modernen Schildgenerator/Antrieb/Kanone/Zielerfassungssystem bergen.(+x% Schild/Schaden/TCB, Kanonen etc.)

Auf der Expedition fanden wir einige alten Ruinen, die ein unbekanntes Artefakt beherbergten. Nach eingehender Untersuchung war es ein moderner Schildgenerator/...


3. man kann etwas/alles verlieren

Auf der Expedition sind einige mutige Forscher in eine unterwasserhöhle geschwommen. Leider war diese nicht Stabil und stürzte ein. (Verlust von xyz Schiffen z.B. 20 Piras)

Auf der Expedition stießen wir auf einen Unterwasservulkan, der gerade ausbrach. Leider gelang keinem Teilnehmer die Flucht. (Verlust von allem)

Auf der Expedition gerieten wir in einen Hinterhalt einiger Unterwasserpiraten. Nach einem heftigen Kampf (KB) siegten/verloren wir. Außer etwas Müll, hatten die die Stinker nix an Bord.

Auf der Expedition trafen wir auf einige seltsame Unterwasserwesen, die uns angriffen. (Kampf gegen x unbekannte Schiffe (im KB ein neues Feld, unbekannter Schiffstyp))
Die Angreifer siegten (Verlust der Expedition). Die Angreifer flohen (nur einige Verluste, sollte KB anhängig sein)

etc.

Wozu das Expeditionssystem: zum einen soll es weniger aktiven Spielern die Möglichkeit geben, ihr Flotten auch mal zu versenden, dabei was zu erleben und zu gewinnen. So kommt etwas Abwechslung rein und einige weniger aktive können mehr machen, als nur SimQuata zu spielen.
Vorteil: Je größer die Expedition, desto höher die Erfolgswahrscheinlichkeit, etwas Exp, Ress/Sammler zu bekommen.
Nachteil: Eine Flotte ist gebunden, sie ist nicht recallbar, kann aber auch nicht abgefangen werden.
Es fehlt in einer Siedlung eine Defffleet.

Es wäre auch denkbar, noch einen neuen Schiffstyp zu implementieren, das Expeditionsschiff, das aber Schutz durch andere normale Schiffe braucht.


Ich bin für eure Meinungen offen, ich fände so ein Expeditionssystem cool, weil es Abwechslung bringt, mich aber nicht nötigt, Stundenlang wie für nen Att zu scannen, Ziel zu suchen, rumzurechnen usw.
Vorteil: ich kann was gewinnen,
Nachteil: ich kann genauso was verlieren.

Kann auch in einen Highscore implementiert werden: Spieler XYZ hat ABC Expedis durchgeführt. ABC Erfolgreich, DEF Fehlgeschlagen

Kann auch in die Errungenschaften eingebunden werden.

 

Das wandelnde Chaos von Los Angeles.

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Satans

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nicht schleht*wink* -----dan könte mal den zufall gleich abschafen wen dein vorschlag komt:)

 

Ich bin neu hier!

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BlueDragon
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Zitat von Hancock

Nachteil: Eine Flotte ist gebunden, sie ist nicht recallbar, kann aber auch nicht abgefangen werden.



wieso kann sie nicht abgefangen werden? wenn die flotte doch auf dem rückweg ist?

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

1 mal editiert von BlueDragon, zuletzt um 17:23, 1.7.2011

17:22, 1.7.2011 Optionen

Genug
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"Nachteil: Eine Flotte ist gebunden, sie ist nicht recallbar, kann aber auch nicht abgefangen werden. "
Wieso soll die nicht abgefangen werden können oO? Coole Sache, nachts einfach ne expo machen...

Aber ganz allgemein DAGEGEN!!!
(Dieses "tolle" feature hat mir na anderes Browsergame voll endgültig kaputt gemacht...)
Wenn jemand Sim City spielen will soll er... Sim City spielen.
Was dein Vorschlag bewirkt ist, dass noch weniger bei angriffen gewagt wird. Wieso andere angreifen? Kann ja auch einfach ne Expedition fliegen...

Interessant wäre es wenn man pro ozean 4-5 "Ghost" Stationen die man mit eta 8 oder so anfliegen kann und dass dort dann zufällige ereignisse eintreffen. Jedoch sollte man diese Stationen deffen können und nicht newsen :D

 

Ich bin hier!

17:28, 1.7.2011 Optionen

Hancock

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nicht abfangen, weil sonst die großen Spieler es nicht wagen auch mal eine Expedi zu starten. Also sollte eine Expo Fleet immer erst nach Einschlag einer Feindfleet eintreffen, sodass der KB quasi schon durchgerechnet ist und die Expedi Fleet quasi erst im nächsten Tick mitkämpft oder aber gesaved werden kann. ;)

Tut mir leid, dass es andere Spiele nicht gut balanciert gekriegt haben.

Ich denke, der Vorteil sollte nicht sooo groß sein, wie er bei nem normalen Att sein sollte. Quasi auf ner Expedi nie 50, 60 Sammler zu finden sein werden, sondern eher nur so 10-20, und es ist NIE verhersagbar, ob es erfolgreich ist. Nur statitisch sollte es sich rentieren. ;)
Bei einem Att kann man nem kleinen, inaktiven Spieler millionen Ress klauen. Auf ner Expedi sollte es irgendwas um eine mehrstündige (1-max. 12 oder höchstens 24 Tick, durchschnittliche Sammlerproduktion sein) mit durchschnittlich meine ich, den Durchschnitt aus GesamtSammler/Gesamtspielerzahl. ;)

@genug:
Außerdem musst du es ja nicht nutzen. Kann ja jeder selber entscheiden, ob er nen bissl Risiko spielen will, oder lieber farmen gehen will.

Ich fände das Spiel so abwechslungsreicher.

 

Das wandelnde Chaos von Los Angeles.

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Toll, d.h. wenn ich den ganzen Tag fröhlich eine Expedition nach der anderen mach bin ich unschrottbar. Scanequip brauch ich nich, smmammler auchnich, weil ich einfach zivi nehm...

und tadaaa, aq ist das langweiligste Spiel auf erden...

 

Ich bin hier!

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ist es das nicht schon jetzt?

 


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