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Forschung entschlacken

Karma

Station 1:5:58
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nö, auf riddler

Zitat von riddler

Lasst es so wie es ist. Was Forschung angeht, packt den Fabrikenscan an Stelle 2, nach dem Basisscan und sorgt dafür das die Techsachen ein bisschen schneller(45 Minuten oder 30 Minuten ticks?) ablaufen.

 

Ich bin ganz neu hier! ;)

1 mal editiert von Karma, zuletzt um 00:17, 22.7.2011

00:17, 22.7.2011 Optionen



Station ::

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Ich dachte es ging darum, dass wenn man später in das Spiel einsteigt...
Und da wär es von vorteil für Neulinge die später in die Runde kommen, wenn die Technologie sachen etwas Fixer ausgeskilled wären, damit man etwas schneller in das geschehen kommt...
Als ich aus dem Neulings Ozean war, musste ich immernoch fast 2 Tage warten damit ich überhaupt ausgetecht war.
Und ich hab schließlich nen Reali Life, da bin ich nicht jeden Tick Online um einen glatten Übergang der Ticks zu sorgen.
Wie dem auch sei, es war schließlich nur ne Idee

 


00:25, 22.7.2011 Optionen

Ker
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Das hab ich doch schon ausgetüftelt Karma^^

Angels Post find ich ganz interessant.
Da seh ich aber die Gefahr, dass eine zu lange Zeit der Ungenauigkeit für organisierte Allys zu nem großen Vorteil wird. Weil die zb KBs über ihre Gegner sammeln und daraus KS-Infos extrahieren. Bis irgendson Superschurke den Thread löscht. *motz*

Ziel meines Vorschlags war eigentlich, Späteinsteigern unnötige Spielverlangsamungen zu ersparen.
Wenn man das ganze dabei für alteingesessene Spieler noch verbessern kann ist auch gut.

Für die soll die Forschung aber nicht beschleunigt werden. Und Forschungen sollen auch weiterhin Ress kosten.
Aber anstatt dass man auf eine Forschung 6 Ticks warten muss, soll die Forschung ZUSÄTZLICH 6 FP kosten.

An FP- oder Resskosten kann man da ja zur Verlängerung noch etwas schrauben. (Mit FP statt Zeit wäre es für alle ausser hyperaktive ne Verkürzung. Nagut für hyperaktive wohl auch, weil die nicht gleich anfangen zu forschen.)

 

Na und?

00:29, 22.7.2011 Optionen



Station ::

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Meine Vorschläge zielten ja auch auf die Dinge, die Neulinge betreffen.
Ich bin ein Neuling, deswegen hatte ich an der Disskusion auch teilgenommen!
@Angel King: wußte ich nicht, für mich war es halt nur Eingewöhnung :)

 


00:37, 22.7.2011 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Kein Ding, ja klar ist nur von Vorteilw enn man den neulignen entgegenkommt, aber ich dachte das zumindest einige meiner Vorschläge das mitnehmen. Für den späteren Rundenverlauf würde ich Vorschlagen das man irgendwelche Boni im Neulingsozean erhält, z.B. jeden Tag eine Forschung aus jedem Techtree nachdem die Runde einen Monat alt ist oder so z.B. . Ich bin iwie gegen dieses Punktesystem, das könnts mMn schwerer verständlich und unübersichtlich machen, ein Neuling wird ja so schon am Anfang mit Infos und Auswahlmöglichkeiten erschlagen.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

00:41, 22.7.2011 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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Ich finde die Forschungspunkte an sich ne gute Idee. Das Einzige was mit an der Idee nicht so sehr gefällt, ist dass man im Grunde innerhalb eines Ticks alle Forschungen auf einmal abschließen kann, wenn man vorher nur lang genug gespart hat. Ich weiß nicht ob das nicht etwas zu krass werden könnte.

Zum Informationsüberfluss: Man könnte die Forschungspunkte nur auf der Foschungsseite anzeigen mit einem kleinen Satz dazu. Ich denke das versteht jeder auf Anhieb.

Auch finde ich die Idee gut, die Reihenfolge der Schiffsforschungen wegzulassen. Wer am Anfang gleich mit Schlachtern loslegen will, sollte sich nicht erst mühsam durchforschen müssen. Dafür dauern die Forschungen für die Schlachter an sich schon lange genug.

 


01:24, 22.7.2011 Optionen

Seraphine
Kiezpirat
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mir gefällt die idee :)

wenn man die reihenfolge der schiffs-forschungen weglassen will, könnte man auch jede schiffsart einzeln erforschbar bar machen -> mehr forschungen. preise müssten halt verhandelt werden ;)

 

Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!

01:30, 22.7.2011 Optionen

Thrór

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da schließ ich mich auch an. die schiffstypen einzeln zu erforschen (+vl noch antrieb zu jedem typ) verlängert die anfangsphase (zeit, bis jeder alle forschungen hat) stark. das müsste man halt ein wenig mit geringerer forschungsdauer ausgleichen. insgesamt würde sich die anfangsphase aber verlängern.
für späteinsteiger könnte mans ja so machen: durchschnittliche anzahl an forschungen der ersten 10 spieler (je weiter man von diesem durchschnitt entfernt ist, desto mehr preisnachlass und desto schneller geht die forschung dahin; wird aber erst ab einer bestimmten rundenlänge aktiv, um sich keine vorteile herausschlagen zu können)

 

Trust me, Im an engineer! (almost)

09:48, 22.7.2011 Optionen

Herr Schu Fu Lu Pi Plu

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Wie wär es denn, wenn man ab einem bestimmten Rundenzeitpunkt in allen Bereichen gleichzeitig forschen kann?
Dadurch ändert sich nichts an den Kosten, die Zeiten bleiben mehr oder minder gleich, nur sofern es sich der Spieler Rohstofftechnisch leisten kann, ist es möglich sich erheblich schneller aufzubauen. Da würde neuerliches Balancing, auch gleich wegfallen.

 


10:40, 22.7.2011 Optionen

Finanzi

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mein gedanke ist ja schon seit ewigkeiten die forschungen vom erreichten abhängig zu machen...

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

10:50, 22.7.2011 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Weiß nicht ob das schon vorgeschlagen wurde, hab mir nicht alles durch gelesen, aber ich würde es nicht verkehrt finden wenn die Forschungsdauer mit fortschreitender Rundenlänge verkürzt wird, die Kosten aber dafür steigen.
Ca. 1 - 2 Monate nach Beginn der Runde verkürzt sich dann die Dauer der Forschungen auf einen Tick wobei die Kosten für die Forschungen stetig wachsen.

Andererseits, um den Forschungen mehr Gewicht zu verleihen, könnte man ab Beginn der Runde die Forschungsdauer verlängern, und die Ks-Fähigkeiten ebenso erforschbar machen, um noch mehr Strategie ins Spiel zu bringen.
Das Forschen würde sich über die ganze Runde ziehen, und niemand könnte vor dem Havoc alles erforscht haben.
Im Havoc erforscht man dann schnell den Rest, und das Spiel geht gewohnt zu Ende.

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

06:44, 23.7.2011 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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Also bis zum Ende der Runde forschen und dann immernoch nicht alles geschafft haben, finde ich doof. Auch würde ich die reine Dauer der Forschungen ungern noch länger machen. Aber die Idee mit den KS-Fertigkeiten erforschbar machen finde ich recht interessant.

 


11:04, 23.7.2011 Optionen

Wayne
klärt auf
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also ich empfinde das forschen eigentlich nur als ballast und würde sehr ungern länger dafür brauchen
taktische überlegungen hinterm forschen gibts sowieso kaum

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

11:29, 23.7.2011 Optionen

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