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Offensive Annäherung

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Offensive Annäherung

sry aber den brauchts halt einfach mal. schild ist mit dmg ab einem gewissen rundenfortschritt nicht mehr zu toppen

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

02:13, 12.8.2011 Optionen

Seraphine
Kiezpirat
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Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!

02:18, 12.8.2011 Optionen

Ralph Wiggum

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auch wenn der vorschlag schon zigmale kam wird es mal zeit das er anerkannt wird *protestier*

 


07:02, 12.8.2011 Optionen

mackotz

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dagegen weil wenn ich dafür bin klappt es eh nicht

 

Ich bin neu hier!

07:36, 12.8.2011 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Warum nicht einfach Deff Annäherung abschaffen?
Geht viel schneller und einfacher ^^

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

15:49, 12.8.2011 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
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weil man dennoch offensieve annäherungsart geskilt haben müsste um der def an. engegenwirken zu können-> skillpunkte gebunden(und wenn man diese skillpunkt enicht investieren will bzw einem diese nichts sinnvolles bringen so hat der def an skiller immernoch sinnvoll geskillt und etwas für diesen vorteil investiert

-> dennoch eher dagegen; def an wurde durch die mehrfachnutzung in einem kampf bereits genug gedrückt
-> man könnte höchstens die feindliche schadensminimierung regulieren; bzw als eine 2 stufenskillung des skils einführen; sodass auf stufe 1-> 8% schildwerte und -2% feind dmg geskillt werden würde udn auf stufe 2 die restlichen -6% hinzukämen(finde das immernoch gerecht da es keinen vergleichbaren skill gibt der diese eigenschaft mit sich bringt(den feind zu schwächen statt sich selber nur zu stärken)

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

19:14, 12.8.2011 Optionen

Opferflotte
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ich will den skill nicht um def. annäherung zu schwächen, entweder diesen skill einführen oder def. annäherung wie oben schon vorgeschlagen rauswerfen. aber diese ungleichheit ist echt unschön.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

19:21, 12.8.2011 Optionen

Frozen
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ich hatte mir ja schonmal überlegt ne 4. stufe von basisschaden anzuschaffen
nunja:
die 4. stufe müsste ne steigerung von 18% haben um 1! defensive annäherung (dmg-verlust und erhöhten schild des gegners) auszugleichen
18% sind für nicht defensive annäherung besitzer dann allerdingsziemlich imba
man könnte natürlich auch die ersten stufen anders verteilen.

ne andere auch durchaus interessante idee wäre es vllt schilde durch emp lahmzulegen. wenn waffensysteme lahmgelegt werden können genau so gut auch schilde lahmgelegt werden. einziges problem: nicht empte schiffe werden zuerst abgeschossen. oder aber man senkt den schild um den anteil der empten schiffe.

€dith sagt:
man könnte auch ne art "Berserker-Skill" einführen
dieser wird aktiv wenn gegner mit defensive annäherung anwesend sind und pusht den dmg-output der EIGENEN schiffe um xx%

 

Ich suche das Heu hier!

1 mal editiert von frzn, zuletzt um 20:26, 12.8.2011

20:22, 12.8.2011 Optionen

Opferflotte
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Zitat von frzn

man könnte auch ne art "Berserker-Skill" einführen
dieser wird aktiv wenn gegner mit defensive annäherung anwesend sind und pusht den dmg-output der EIGENEN schiffe um xx%

gute idee, aber macht def annäherung mMn nicht ganz wett. annäherung wirkt immer, ein evtl gegenskill nur wenn annäherung anwesend ist.
da wäre mir off annäherung imemr noch lieber

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

20:35, 12.8.2011 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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dafür, zum was weiß ich wievielten male

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

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Wayne
klärt auf
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auch dafür, aber ich fänds interessanter, wenn die skills nicht einfach komplett gespigelt werden, sprich sich doch etwas mehr unterscheiden
für nen konkreteren vorschlag muss ich mir erst noch gedanken machen

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

20:43, 12.8.2011 Optionen



Station ::

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Wenn ihr anfangt im Kampftree alles "auszugleichen", gleicht doch bitte auch den Scout und Ziviltree aus, Danke...
Oder entwerft doch einfach für jeden Skill einen gegen Skill und/oder einen "Gegenskill/Antitree".
Ich find es schön, dass gerade erfahrene Spieler versuchen dem Spiel mehr Balance zu geben. Aber wenn man jetzt versucht zu jedem Skill nen gegen Skill zu entwickeln, kann man auch gleich die Skills weglasen.

"Das hebt sich mit dem auf und das mit dem und dieses mit welchem...." und so weiter;)
Ich mag mich ja auch Irren, aber ich finde durch die Skilltree beschränkung für die Kommandoschiffe ist schon ein gewisses Balancing vorhanden.
Ist nur eine Meinung eines Frischlings;)

 


20:50, 12.8.2011 Optionen

Frozen
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es handelt sich hierbei um einen (stufe3 kampftree) skill den jeder skillen kann
dieser bringt wenn mehrfach im kampf anwesend nen dmg verlust der gegenseite um bis zu -25% (mal abgesehen davon, dass er auch noch schildbonus bringt)
nur mal für die neuen hier
es würd ja schon reichen wenn im lategame nur die vermehrten emp-flotten wären. hinzu kommt aber noch, dass durch diesen skill, vor allem wenn mehrfach vorhanden, kaum kämpfe zustande kommen wo wirklich was kaputt geht. (ich rede hier von punktemässig einigermassen ausgeglichenen kämpfen wo beide seiten glauben zu wissen was sie da tun)

 

Ich suche das Heu hier!

21:13, 12.8.2011 Optionen

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Station ::

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Dann könnte man doch dafür sorgen, dass der ksill halt nicht additiv funktioniert, oder nicht?
Sprich, auch wenn öfters anwesend ist, zählt er nur einmal.
Dachte zumindest, dass dies so wäre;)

 


21:26, 12.8.2011 Optionen

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