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Handbuch Offensive

neila

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Handbuch Offensive

"Unser Handbuch soll schöner werden!"

Wie ihr alle wist, ist das das Handbuch (aka Wiki) eines der wichtigen Aushängeschilder eines BG. Das so was alleine von der Community kommt, ist utopisch. Aber hier in diesem öffentlichen Thread beginnt nun die Qualitätsoffensive was das Handbuch angeht. Hierzu kann jeder beitragen. Vorschläge zu Textänderungen oder Hinweise das texte nicht optimal sind einfach hier posten.

Der Thread wird so moderiert werden das alle Postings zu erledigten Themen zeitnah gelöscht werden. In diesem Post wird eine Liste der Themen/Unterthemen im Handbuch geführt in der diesem ein Status zugewiesen wird. Also Farben für:

Review Ausstehend
Fehlerhaft / Fehlt
Ungenau/Unverständliche Inhalte
Z.z. für gut befunden

Zudem wird es ein Team aus Spielern/Mods geben, die sich der Pflege des Handbuchs verschreiben, für besondere Leistungen sind auch kleine ingame Belohnungen möglich. Hier kann jeder mitmachen.

Obgleich alle Themen für Verbesserungen offen sind, wird hier regelmäßig das "Topic of the Day" verkündet, welches besonderer Aufmerksamkeit durch das Team zukommen soll, bis dieses für gut befunden wird.

Topic of the Day: Forschungen


Stand aller Themen:

Forschungen

(To be continued)

 

Ich war auch neu hier!

00:52, 21.10.2011 Optionen

neila

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mein erster RFC (Request for comments) zu der seite "Forschungen"

Bitte um kommentare, besonders auch welce infos überflüssig oder zu ausführlich geraten sind, oder was ansonsten falsch, uneindeutig, unverständlich oder einfach "langweilig" sind. Zu Gramatik und Rechtschreibung natürlich auch ..

Sollte niemand einen komplett anderen text schreiben, werde ich änderungen hier reineditieren, und später den post komplett löschen sobald die änderungen im Wiki sind.




Das Erfinden neuer Technologien ist eines der wichtigsten Elemente zu Beginn des Spiels. Ein Vorsprung in der Antriebsforschung kann hier sehr viel Ausmachen und ohne die richtigen Scandaten kann ein Angriff sehr schnell zum eigenen Verhängnis werden.

In jedem Tick erhält jeder Spieler einen Forschungspunkt. Forschungspunkte können zusammen mit weiteren Ressourcen in Forschungen und Gebäude investiert werden. Die dadurch Freigeschalteten Spielfunktionen stehen dann sofort zur Verfügung.
Spieler die nach dem Rundenstart einsteigen, erhalten einen teil der verpassten Forschungspunkte bei der Anmeldung. Der Spieleinstieg wird für sie somit beschleunigt.
(Formel ???)

Ein Spieler bekommt keine weiteren Forschungspunkte sobald er genug hat um alle Forschungen und Gebäude zu bezahlen. Es werden insgesamt xxx punkte benötigt.

Es gibt 3 Stränge in denen die Forschungen jeweils die vorherige Forschung als Vorrassetzung haben. Gebäude sind wie Forschungen, nur erfordern diese nicht nur das Vorherige Gebäude sondern auch eine entsprechende Forschung.


Produktionsforschung

Die Produktionsforschung ermöglicht mit der Zeit den Bau neuer Schiffstypen, sie ist allerdings die kostenintensivste. Neben der Erforschung der passenden Technologien müssen hier auch neue Produktionsanlangen gebaut werden, bevor ein neues Schiff verfügbar wird. Um ein Gebäude zu bauen, werden das vorhergehende Gebäude sowie die zugehörige Forschung benötigt. Es ist zz. nicht möglich zuerst alle Forschungen in diesem Bereicht auszuführen um dann nur die höchste Stufe der Fabrik zu bauen.

Die Forschungen in diesem bereicht bieten keine eigenen Vorteile, durch „Mehrfachnutzung des Energiekerns“ erhalten Schiffe nicht etwa mehr Feuerkraft, es wird dadurch lediglich das errichten der „Erweiterte Fabrik“ ermöglicht, wodurch dann der Bau von Haien und Hackbooten ermöglich wird.

Die Gebäude und ihre dazugehörigen Forschungen sind momentan:



Scanforschung

Die Scanforschung ermöglicht die Erforschung von Scantechnologien. Dadurch wird es möglich, gegnerische Stationen auszuspionieren und wichtige Daten über dessen Flottenstärke und Kommandoschiff zu erhalten. Ein Angriff ohne Scandaten wird in den meisten Fällen zum Verhängnis. Besonders relevant kann dabei der Neuigkeiten Scan sein.

Über das Erforschen der Scanforschung steigt auch die Scanenergie-Regeneration. (Scanenergie, Scanenergie-Regeneration).

Die verfügbaren Scanforschungen sind momentan:





Antriebsforschung

Die Antriebsforschung bringt neue Antriebstechnologien hervor, wodurch die eigenen Schiffe schneller ihr Ziel erreichen, oder von ihm zurück kehren. Dabei ist es egal ob diese bereits gebaut wurden. Nur bereits gestartete Flotten behalten vorerst ihre Ankunftszeit.

Die Geschwindigkeit ist meist entscheidend für den Erfolg. Ohne Antriebsforschungen dauern eigene Angriffe scheinbar endlos und selbst relativ inaktive Gegner (besonders wenn sie über Antriebsforschungen verfügen) haben genügend Zeit um eine Vielzahl von Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Es ist ohne ausreichenden Antrieb meist auch nicht möglich verbündete zu verteidigen, da man einfach zu spät eintreffen würde.

Mit jeder geforschten stufe sinkt die Zeit für hin und Rückflug um jeweils einen Tick (Stunde).
Da die meiste zeit des Spiels eigentlich alle Spieler über alle Forschungen verfügen, sehen viele Spieler das sogar eher so, das flotten nicht durch Forschungen schneller, sondern durch das nicht forschen langsamer sind. Ohne Forschungen sind die eigenen Flotten daher 4 Ticks langsamer als „normal“.

Die verfügbaren Antriebsforschungen sind momentan:




Strategische Tipps:

Zu beginn einer Runde solange man über noch sehr wenige Forschungspunkte verfügt, bzw. die meisten Gegner unter Angriffsschutz stehen, sollte man keine Ressourcen für Forschungen ausgeben, sondern diese z.B. in Sammler investieren. Für Späteinsteiger die einen Großteil ihres Einkommens durch die Ausgleichzahlungen erhalten und so auch Unmengen an Ressourcen haben im vergleich zum Rundenbeginn, sieht die Sache ganz anders aus.

In Aquata ist das teuerste Schiff bzw. das das den meisten Forschungsaufwand kostet nicht das Beste. Dagegen hat jeder Schiffstyp seine Vor und Nachteile. Einfach schnellstmöglich alle Schifftypen zu erforschen ist wahrscheinlich nicht die beste Strategie.

Forschungen spielen nur zu Rundenbeginn eine wirkliche Rolle, die meiste zeit einer Runde verfügen eigentlich alle Spieler über alle Technologien. Hier verlagert sich die Aufmerksamkeit dann in erster Linie auf das Kommandoschiff.

 

Ich war auch neu hier!

2 mal editiert von neila, zuletzt um 08:46, 21.10.2011

08:42, 21.10.2011 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
Station 1:24:4
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Zum thema technologien; ich finde es erwähnenswert dass man im aq-handbuch schreiben sollte dass man (logischerweise) eine Schiffswerft nach der anderen erst bauen/erforschen muss und man nicht einfach sagen kann ich überspringe die Schlachtfabrik für einfache Fregatten udn forsche lieber gleich mich zu den Schlachtern durch um dann deren werft zu bauen.(ress einsparung und forshcungspunkte effizienter nutzen, wenn man dies denn überhaupt möchte)

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

15:29, 23.10.2011 Optionen

neila

Station 1:9:5

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Ich hatte gehoft das dies in diesem neuen text deutlicher wurde .. denkt ihr (du) das muss noch deutlicher werden ?


ich habe bereits eine verbesserte version meines textes von einem Spieler erhalen erhalten, da dies aber in erster linie rechschreibung, und rechtschreibungshane grammatik betraf, hab ich die änderungen oben erstmal nicht nachgezogen und werde das wenn keine anmerkungen kommen direct im wiki machen...

 

Ich war auch neu hier!

01:51, 24.10.2011 Optionen

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