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Skillverbesserungen

Deikai

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Skillverbesserungen

Meiner Meinung nach sind einige der Skills verbesserungswürdig. Ich trage hier mal zusammen, was mir gerade in den Sinn kommt:

1a) Unterschätzung
1b) Formationsverwirrung

Beide Skills haben einen großen Nachteil: Sie sind leicht zu durchblicken und damit nur gegen unerfahrene oder unaufmerksame Spieler einzusetzen.

a) Da die meisten ks Namen haben - was ich auch gut finde, da es eine gewisse Portion Witz und Selbstdarstellung mit sich bringt - kann man die wirklichen Punkte dieser ks leicht in der Bestenliste jener sehen.
Vorschlag: Skill sollte sich auch auf die Punkte in der ks-Bestenliste auswirken. Das hindert zwar das Prahlen, aber dieser Nebeneffekt steht ja schon in der Skillbeschreibung.

B) Ein Verglich der Scanns mit den überwachten Flotten/Neuigkeiten lässt den skill bereits auffliegen.
Vorschlag: Zahlen in den Überwachten und News anpassen (auf die verringerte Zahl).

Mit diesen Änderungen würden die beiden Skills auch die Skillpunkte wert sein.

2) Camouflage

Scannt man die Flotte von jemandem und das ks wird nicht oder in einer Flotte, die kein Sinn ergibt, angezeigt, kann man einfach noch mal scannen und der Skill fliegt auf. Mann kann sich in 98% aller Fälle denken, in welcher Flotte das ks ist.

Vorschlag: Mann sollte sich aussuchen können in welcher Flotte das ks angezeigt wird. Eine Einstellungsmöglichkeit der Gestalt also: "ks Anzeigen in: keiner Flotte, Basis, Flotte 1,2,3(,4)". Dadurch kann man den Gegner gezielt täuschen und der Skill ist auch nicht so leicht zu durchblicken. Natürlich wirkt sich der Skill nicht auf die Schiffszahl aus.
Der Text vom Skill muss dann geändert werden, z.B. in ...ein als Kommandoschiff getarntes schiff wird mitgeschickt...

3) Ich finde es sinnlos, dass der Kampf Typ 1 Skill "Schildbonus erhöhen" mehr % ergibt als die anderen 3 (tcb, EMPW und dmg). Die 4 Supptypen kosten doch auch gleich viele Fertigkeitspunkte, wieso ist der Schildskill also wertvoller? Alle sollten auf 7,5% erhöht werden, damit sie sich lohnen.

4) Den Skill Ressourcenbunker finde ich nicht so gut, da er nur für Inaktive sinnvoll ist und die Errungenschaft Raubritter fast unmöglich macht. Zudem fördert es "Hamstern".

Fände einen Skill wie Sammlerbunker sinnvoll, der eine gewisse Anzahl an Sammlern unhackbar macht. Ich dachte an einen drei mal steigerbaren zivi Typ 2 Skill mit einem Sammlerschutzumfang von 50( plus 100, plus 350). Dadurch werden durch 6 Skillpunkte 500 Sammler unhackbar.
Dies hat den Vorteil, dass die Schwachen einen gewissen Schutz vor schonungslosem Hacken haben. Und zu der Zeit, in der die ersten den Skill voll haben, sind 500 Sammler nicht mehr sooo viel wert. Die Zahlen sind natürlich noch anpassbar.
Der Skill hat keinen Einfluss auf die Hackeffizienz!
Beispiel:

Atter: Hackeffi 10%
Angegriffener: Diesen Skill 3 mal geskillt

a)1000 Sammler
--> es werden 100 Sammler gehackt
b)540 Sammler
--> es werden 40 Sammler gehackt
c) 400 Sammler
--> es werden keine Sammler gehackt

5) Ich würde mir nen Skill wünschen mit dem man die EMP-Reihenfolge von Quallen, Blizzen und Bermudas ändern kann. Mich nervt es wenn meine EMP-Schiffe die selben Schiffe EMPen, die ich durch Erstschlag eh versenke, bevor sie an den Zug kommen. Allerdings habe ich mir noch nicht viel Gedanken gemacht, wie man das praktisch umsetzen kann, ohne das EMPen von HB zu vereinfachen.

Beim Antworten bitte der Nummerierung folgen, damit es übersichtlicher ist. Bitte erst mal Vorschläge sammeln und nicht wild hin und her diskutieren. Dann wird es schnell zu unübersichtlich. Über Kleinigkeiten (wie Zahlen) kann man immer noch nen eigenen Thread aufmachen! Und hängt euch nicht so viel am 5. Punkt auf. Der ist vermutlich nicht umsetzbar, aber ich wollte ihn mal erwähnt haben.
Spam bitte per PM an Ker und nicht hier;)

 

Das schlägt ja wirklich dem Fass die Krone ins Gesicht!

15:21, 26.1.2012 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Zitat von Drache

a) Da die meisten ks Namen haben - was ich auch gut finde, da es eine gewisse Portion Witz und Selbstdarstellung mit sich bringt - kann man die wirklichen Punkte dieser ks leicht in der Bestenliste jener sehen.


Die richtigen Puntke werden afaik mittlerweile nicht mehr angezeigt, sondern die angepassten. An den Punkten kann man es also nicht mehr ablesen.


zu Camouflage habe ich mal den Vorschlag gemacht, dass das KS schlicht unsichtbar bleibt, so als wäre es versenkt. Sollte technisch einfacher machbar sein und taktisch gleichwertig sein.

Vorschlag 5) riecht imba solange das nicht besser ausgearbeitet ist.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Jim Knopf, zuletzt um 15:41, 26.1.2012

15:41, 26.1.2012 Optionen

gravedigger2

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Zitat von Leif

Die richtigen Puntke werden afaik mittlerweile nicht mehr angezeigt, sondern die angepassten. An den Punkten kann man es also nicht mehr ablesen.



Falsch, man kann es in der BL noch ablesen.

1a) Ich würde den sogar so lassen, wer das skillt und nicht dran denkt hat Pech gehabt.

1b) Stimm ich dir vollkommen zu!

4) Da ist momentan eher die Errungenschafft das Problem... Die bekommst du einfach sau schwer bsi gar nicht voll....

Rest stimm ich zu oder ist mir egal.

 

Ich bin neu hier!

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bei 4 stimme ich Lukas zu. Wer hat denn Res rumliegen? Inaktive. Und die spielen meistens Zivi oder sind extrem klein. Zivis haben viel Resschutz, dadurch ist auch dort wieder kaum was klaubar.

Ich finde einfach den Ressourcenschutz zu hoch, als dass man jemals 500 Mio Res klauen kann. Die Belohnung ist dafür ja lächerlich, mit max. 50% Ausgleichsbonus. Wenn man 20 Zivipunkte in Wirtschaft investiert hat man mehr davon (60%), wenn man 2 Skillpunkte in Ausgleichsschmarotzer steckt gar noch mehr (100%).

Entweder muss man die Belohnung erhöhen oder die Grenzen senken. So ca. ( 50k / 250k / 500k / 1mio / 2mio / 5mio / 10mio / 25mio / 50mio / 100mio). Ev. kann man dabei sogar noch Zwischenschritte einfügen, damit man auf max. 50 oder gar nur 25 Mio zu klauenden Res landet.

Natürlich wäre es auch möglich den Resschutz zu senken- 6% Schutz (5% selber und 1% für Siedlung) pro Skillpunkt sind schon heftig, weil man da mit 20 Punkten (die man sogar als nicht-Zivi sehr schnell zusammen hat dank der Universalpunkte) 120% des Tageseinkommens schützen kann- also nur mehr einmal am Tag in sein muss, damit keine Res geklaut werden. Die anderen Fähigkeiten stoßen ja nicht so schnell an die Grenzen wie dieser, daher könnte man ihn auch gern mal halbieren (2,5% für sich selber, 0,5% für Siedlung), wodurch man dann immerhin 117 Punkte braucht um den zu maxen. (alles vorbehaltlich, dass ich mich nicht verrechnet habe)

 

Was muss ich nochmal eingeben?

16:27, 26.1.2012 Optionen

gravedigger2

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Alternativ könnte man auch beim Ressklau eine zweite Variable einfügen, welche auf einen Bruchteil der 75% steigt und bewirkt, dass man geschützte Ress klauen kann. Max 20% oder so

Edith sagt: In der Bl wird doch schon das Ks unterschätzt, allerdings im Scan nochmal.
Dh. In der bl fehlen 30 % zum richtigen Wert, und im Scan nochmal 30%...

 

Ich bin neu hier!

1 mal editiert von Lukas der Lokomotivführer, zuletzt um 16:39, 26.1.2012

16:34, 26.1.2012 Optionen

Deikai

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Leider kann ich meinen eigenen post nicht editieren, sonst würde ich eure Vorschläge oben einfügen.

Das Problem mit dem Ressiraub sehe ich auch. Wollte hier nicht so drauf eingehen, aber da es angesprochen wurde, können wir es gerne weiterdiskutieren.

Ich finde die Idee von Täk mit dem anpassen den Grenzen der Errungenschaften gut. 25 mio ist schon schwer genug.
Eine Idee wäre auch nen Skill der den Ressorcenschutz der Angegriffen halbiert (kingt viel, aber der Schutz ist echt viel zu hoch). Aus Ressiklau hat man momentan so gut wie nie ernst zu nehmenden Gewinn. Es würde auf jeden Fall außer Sammler- und Scannerklau und dem Schrotten von Gegner einen interessanten Aspekt in das Spiel bringen.

edit: diesen post kann ich editieren.bitte ändern, damit ich oben alle interessanten Aspekte sammeln kann.

 

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1 mal editiert von Goldener Drache, zuletzt um 16:59, 26.1.2012

16:57, 26.1.2012 Optionen

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