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Allianzauszeit

Ker
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Allianzauszeit

Vorweg:
Es geht hier NICHT um die Auszeit bevor man eine Allianz, die ein NAP / Bündniss / Pakt hat, verlassen kann. Diese Auszeit ist nötig damit einem die Verbündeten nicht ohne Vorwarnung in den Rücken fallen können.

Mir ist aufgefallen dass die Allianzauszeit etwas verbuggt ist.
Je nachdem wie man seine Allianz verlässt (Austritt, Kick, direktes Annehmen einer Einladung während man in einer Allianz ist) kommt man drum rum oder man muss 24 Stunden warten bis man wieder in eine Allianz kommt.

Bevor ich das fixe würde ich aber gerne wissen ob die Auszeit nicht gleich in die Tonne kann.
Bei einem Allianzwechsel erstmal 24 Stunden lang Freiwild zu sein finde ich eher nervig.

Das Ziel der Allianzauszeit war wohl, Allianzhopping von Spionen zu unterbinden:
Ein Spieler wechselt von Allianz A zu Allianz B, spioniert den geheimen Masterplan aus und verzieht sich wieder zur Allianz A.

Die 3 Möglichkeiten für die Allyauszeit sind:
- 24 Stunden Auszeit bevor man einer neuen Ally beitreten kann
- 24 Stunden bis man seine neue Allianz wieder verlassen kann
- keine Auszeit

Spricht irgendwas für die Auszeit?

 

Na und?

09:18, 27.1.2012 Optionen

mackotz2313

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ich bin für keine auszeit

 

Was kümmert mich das Recht oder Gesetz. Ich habe eine Armee unter Waffen!

11:02, 27.1.2012 Optionen

J-Hu

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ich weis nicht, mit der auszeit ist es schlecht weil das warten echt nervt, aber ohne wirds wahrscheinlich auch nicht viel besser sein. ich weis es nicht. Und nen mittelweg ist wahrscheinlich wieder zuviel aufwand....? oder ist es einfach nur teile der regel zu ändern?

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

1 mal editiert von J-Hu, zuletzt um 11:11, 27.1.2012

11:10, 27.1.2012 Optionen

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das verlassen müsste ad-hoc gehen, aber das beitreten müsste mit 24h begrenzt werden

umziehen kann man immer noch zu seiner alli und man müsste nur auf den alli-bonus der anderen siedlungen verzichten

meistens kommt es zu problemen, wenn man leute kickt und bevor die zeit abläuft, nochmal kickt, dann kann es sein, dass man den spieler ewig in der ally behalten kann

oder wenn ein mod/admin die auszeit aufhebt, man dann eine einladung einnimmt und wenn die eigentlich sperre abgelaufen (die scheinbar im hintergrund weiterläuft) ist, man wieder aus der neuen ally raus ist

 

Rache ist ein Gericht, dass am besten kalt serviert wird.

11:21, 27.1.2012 Optionen

Ker
1896
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Zitat von Ignazio

meistens kommt es zu problemen, wenn man leute kickt und bevor die zeit abläuft, nochmal kickt, dann kann es sein, dass man den spieler ewig in der ally behalten kann

oder wenn ein mod/admin die auszeit aufhebt, man dann eine einladung einnimmt und wenn die eigentlich sperre abgelaufen (die scheinbar im hintergrund weiterläuft) ist, man wieder aus der neuen ally raus ist


Den Kram hab ich auch aufm Radar, aber darum hier gehts garnicht.

Ich such hier nach nem Szenario das der Auszeit ne Daseinsberechtigung verschafft. Ansonsten ist sie nur Schikane für die Spieler (und für den armen Admin der sie fixen muss^^)

 

Na und?

11:26, 27.1.2012 Optionen



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00:39, 29.1.2012 Optionen

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