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Wirtschaftsteil in Aquata



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Wirtschaftsteil in Aquata

Nun wie wäre es mit einem Wirtschaftsteil in Aquata. um evtl mehr spieler anzulocken.

Damit will ich nciht das ganze spiel umkrempeln sondern nur es etwas Kommerzieller machen:

Sammler um einkommen zu erhöhen wie gehabt. Aber zudem könnte man gebäude bauen die das einkommen erhöhen. zu Alu, Stahl und Plut einzend wählbar. Um dies aber nicht für die dicken Fische zu sehr zu gute kommen lassen sollte man die Kosten am Einkommen kuppeln und das Einkommen am Ausgleich.
Beispiel. man hat 10k Alu pro tick einkommen durch Sammler. sag ich einfach mal 24 ticks für Alu Schmelze oder so. heißt 240k Alu um die produktion der sammler um 5% zu erhöhen und zugleich 5 % des ausgleichswertes für Alu. Dies sollte kontinuirlich gesteigert werden.

Es Gleiche ist bei Skills. nimmt man Sammlerasyl. Dort raus könnte man auch ein Gebäude machen. z.B: SammlerWerkstatt. Dies auch am einkommen kuppeln. wie vorher sag ich mal 24 tickeinnahmen von Stahl und Aluminium um jeden Tag 2 Sammler von allen 3 zu bekommen. ( Plut kosten hab ich mal da weggelassen weil es im späteren spiel glaub zu hoch sein wird. Dies wird auch kontinuirlich steigerbar sein.

Dets und hüller optimieren könnte man auch ein gebäude rausmachen. Evtl auch sogar jeden Tag wie bei Sammlerasyl nur keine sammler sondern scanzeug bekommen.

Genau so könnte man fertigkeiten vom Ks etwas schwächen. heißt max vom Mülleffi etwas niedriger stellen und dies mit einem gebäude erhöhen lassen. genau es gleiche wie beim ressschutz auch.

Weitere ideen bzw was man noch alles machen könnte: Train erhöhen, suppwerte um ein paar prozente erhöhen.



Dies alles ermöglicht auch ein sehr taktisches vorgehen. ob man bereit dazu ist viel zu sparen und wann der richtige zeitpunkt für was ist.



Die kosten habe ich jetzt einfach nur als Beispiel genannt um es zu veranschaulichen. Wird noch überarbeitung benötigt.

 


01:48, 2.4.2012 Optionen

Krümelmonster

Station 1:12:4
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Und was soll das bringen?
Ich meine dadurch würde aus AQ immernoch keine Wirtschaftssimulation werden.
Sondern nur ein Kampfbasiertes Spiel mit komischem Angebapptem Wirtschaftsteil, der eigentlich nicht zum Spielprinzip passt.

 

Ich bin neu hier!

01:52, 2.4.2012 Optionen



Station ::

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ja wer will bitte schön eine wirtschaftssimulation aus aq machen? es sollen immer noch ein kampfbasierendes spiel bleiben. ich will aq nicht die guten elemente wegnehmen. nur würde das bei neuen spielern mehr anhang finden da weit aus mehr spieler wirtschaftssimulationen bevorzugen.

 


01:54, 2.4.2012 Optionen

Krümelmonster

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Das sind aber zwei Dinge, die nicht zusammenpassen.
Was soll denn dieses bisschen Gebäude um irgendwelchen Wirtschaftskram zu simulieren ohne das das Spiel da irgendwie darauf ausgelegt wäre, wenn es wirklich darum geht Leute zu töten und der Aufbaupart der unwichtigste Teil des Spiels ist.

 

Ich bin neu hier!

02:01, 2.4.2012 Optionen



Station ::

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Nun aber wenn das töten von Leuten hier im vordergrund ist warum meinste wohl das net mehr so viele spieler hier sind? wie gesagt. will nur es für andere spieler attraktiver machen.

 



1 mal editiert von Tuco, zuletzt um 02:03, 2.4.2012

02:02, 2.4.2012 Optionen

Krümelmonster

Station 1:12:4
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Joa, aber dann kann man auch Galaxywars oder son Rotz spielen ...
Es hat nen Grund, warum die Leute, die noch da sind ... eben noch da sind.

 

Ich bin neu hier!

02:06, 2.4.2012 Optionen



Station ::

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jo aber du sagtest ja bereits. dieser wirtschaft6steil wäre nur unwichtige teil von aq. also dürfte dich das nciht stören.

 


02:08, 2.4.2012 Optionen

mackotz

Station 1:9:4

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ich find das schwachsinnig einfach gebäude in nen spiel reinzuklatschen dann müsste man auch noch sachen einbaun die die gebäude vernichten usw...

warum aquata nicht kommerz ist? ich denk zum einen wirds dran liegen das hier nicht massig kohle in werbung gesteckt wird und zum anderen das es recht gechillt ist sprich ewig zeit zwischen den atts ist

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

02:19, 2.4.2012 Optionen

Ker
1896
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Der Aufbauteil dient bei vielen Spielen doch hauptsächlich dazu, die Spieler bei der Stange zu halten bis sie den interessanten Teil kennen lernen und angefixt sind.
Das läuft dann ungefähr so:
Nach der Registrierung baut man die erstem Gebäude. Die dauern jeweils 30 Sekunden. Die höhreren Stufen dauern dann ein paar Minuten.
Man kann also erstmal schön rumklicken und etwas im Spiel tun.
Danach muss man dann irgendwann auch mal auf Ressourcen warten und kann sich mal angucken was es sonst noch so im Spiel gibt.
Wenn man dann ne Weile im Spiel rumgeklickt hat und das auch noch Auswirkungen hatte, hat man immerhin ne minimale Bindung zum Spiel und guckt am nächsten Tag vielleicht auch noch mal rein. Vielleicht bekommt man auch schon ne Allianzeinladung.
Irgendwann wird man dann angegriffen. Und nimmt sich vor den dreisten Angreifer so hart zu bashen dass er schon beim Anblick eines Browsers anfängt zu weinen.

Bei Aquata baut man nach der Anmeldung Sammler und muss ne Stunde warten bis man neue Ress bekommt und vier Stunden bis die ersten Sammler fertig sind.

Dazu hatten wir uns schon überlegt für Anfänger individuelle Ticks oder schnellere Ticks zu ermöglichen. So dass man innerhalb einer halben Stunde nach Anmeldung Sammler und Flotte gebaut und schon Angriffe durchgeführt haben kann.
Super Idee, verlangt aber ziemlich viel Programmierarbeit und wird deswegen in absehbarer Zeit nicht umgesetzt.

Aber wie wärs denn mit nem Aufbauteil der nur am Anfang relevant ist?
Man baut nicht die ganze Runde durch stupide Gebäude aus, sondern nur am Anfang.
Dadurch könnte man neuen Spielern ertsmal schön was zum rumklicken geben und bis sie damit fertig sind haben sie mit Glück auch den interessanten Teil Aquatas kennen gelernt.

Ressourcen gäbe es trotzdem nur Stündlich, aber man könnte irgendwelche komischen Gebäude bauen die auf der ersten Stufe nur 30 Sekunden dauern und im späteren Spielverlauf unwichtig sind, weil sie nach 2 Wochen sowieso jeder maximal ausgebaut hat.

 

Na und?

02:44, 2.4.2012 Optionen

gravedigger2

Station 1:3:37

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wenn ihr das macht, sollten die gebäude auch zerstörbar sein. sodass man die kns in grund und boden stampfen kann!^^

 

Ich bin neu hier!

06:03, 2.4.2012 Optionen

Genug
-Hier könnte ihre Werbung stehen-
Station 1:4:2
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was ich jetzt schreiben werde ist absolut nicht durchdacht und wahrscheinlich auch furchtbar dumm, aber liebe wird eine Idee runtergemacht, als dass sie garnicht erst eingeworfen wird:

Wie wäre es, wenn man für das ks sowas wie "Quests" einführt?
Ich stelle mir das gerade so ähnlich vor wie Training, nur dass nach Ablauf der Zeit (da habe ich keine Ahnung, wie lange das gehen soll...) ein Zufall eintritt. Sowas wie z.B. "Toll, sie haben einen Sammler gefunden"
Das KS würde dann einfach die Gegend um die eigene Station erkunden und irgendwelchen schrott finden (paar jäger, bisschen ressen, bisschen xp,...) und sollte auch "Schaden" nehmen können, den man dann in Form von sofortigen Reperaturkosten behebt. Soll halt nicht nur tolles aus der Wundertüte kommen.
Dass das ziemlich schwer zu balancen sein wird ist klar... Aber nach 2-3 Wochen sollten diese Erkundungen kaum noch ins Gewicht fallen.

Dass die Idee von gewissen mega-kommerziellen Games abekupfert ist weiss ich, aber da scheint es ja zu funktionieren... (Und ich meine, dass ich diesen Vorschlag hier schonmal gelesen habe xD)

 

Ich bin hier!

09:41, 2.4.2012 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
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man könnte höchstens "gbeäude bauen" so ne art recycler oder umwanlder station, jene können immer für 1,3 oder 7 tage gebaut werden(kosten wären immer von allen 3 ress zu unterschiedlichten anteilen; mit preisrabarr wenn an es länger baut; jener solte abe rnicht zu groß sein; der preis für jene gebäude orientiert sich an der differenz des eigenen einkommens zum ausgleichswert)
jene gebäude können max 15% einesn stoffes 1:1in einen anderen umwandeln
z.B. Stahlsammler werden angeleitet bzw umorientiert oder finden agr zufällig alu und umgekehrt; gleiches bei plut ; eure plut sammler habe eine aluminiumquelle bei ihren abbauarbeiten gefunden; wir haben einen speziallisten samt ausrüstung hinuntergeschickt um jene in den nächste tagen zu bergen

so was in der art vll.?

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

09:44, 2.4.2012 Optionen

J-Hu

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ich finde das höhrt sich interessant an, beide vorschläge. wobei ein gebäude was resis zu einem gewissen Prozentsatz umtauscht im wert 1:1find ich auch sehr interessant.... Macht mal weiter in dieser richtung!

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

10:11, 2.4.2012 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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für alle die letzte runde nicht viel mitbekommen haben: AQ ist doch schon lange eine Wirtschaftssimulation.:)

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

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Deikai

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und wenn man einfach leere Stationen atten und dort ein paar Ressis und vielleicht ein paar Schiffe(jäger/haie) zum schrotten findet? (basis/flotten) Scannen dieser stationen könnte man auch ermöglichen. dann hätten Anfänger ein Erfolgsgefühl und würden das Spiel zu bedienen lernen. die dort gefundenen ressis/schiffe müssten dafür natürlich wenige sein (evtl können die mit fortlaufender runde auch etwas steigen).

Storymäßig könnte man etwas von Piraten erzählen, die dort hausen....

 

Das schlägt ja wirklich dem Fass die Krone ins Gesicht!

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J-Hu

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naja wenn dann sollte man diese übungsstationen nur im anfänger meer machen und dann aber auch nur klein lassen, damit es sich nicht im späteren lohnt. Ausserdem müsste man dann die beschränkungen überdenken und den angriffsschutz irgendwie umstellen, das man nicht angegriffen werden kann, aber diese leeren stationen angreifen darf..... schon sehr aufwendig denke ich aber für neue hilfreich

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

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Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
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wären sozusagen piratenbots denke ich

 

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