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Thema moderiert von Nukey

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Pushing Unterbindung nächste Runde



Station ::

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Also....ich will keinesfalls dass die nächste Runde genauso sinnlos wird wie diese bereits nach 1 Monat war...

Ich will dass das Pushing so stark unterbunden wird, dass es nicht mehr möglich ist...

Meine Vorschläge:

1. Interne Siedlungsatts TOTAL unterbinden
Man sollte keinen aus der eigenen Siedlung mehr angreifen können....so würde man schonmal das Sammlerhacking oder Schiffhacken sehr gut unterbinden können.
Falls sich ein extrerner Spitzel oder Unruhestifter in der eigenen Siedlung befindet, sollte man den per Anschrift zu einem Admin zwangsversetzen lassen können (zB 4 Leute wollen, dass der 5. aus der Siedlung raus soll - mit Begründung natürlich)

2. Konsequentes vorgehen gegenüber Pushern/Gepushten
Falls man herausfindet, dass jemand pusht bzw gepusht wird, sollten die Admins konsequent gegen diese Personen vorgehen...Sammlerabzug, Sperren oder sowas in der Art und nicht einfach wegsehen...versuchen werden es einige bestimmt wieder, da man ja nicht immer auf das Fairplayverhalten der User appelieren kann...

so...das sind erstmal meine 2 dürftigen Vorschläge...falls jemand noch weitere Vorschläge bzw Kritik hat, bitte mit hier rein posten....ich danke euch

/e: auf hinweis von luzi wurden nun die rechtschreibfehler meinerseits behoben

 


4 mal editiert von DiE MuH KuH, zuletzt um 19:38, 13.5.2006

19:26, 13.5.2006 Optionen

Morf
Der, der das Torf sticht
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zu 1)
also ich könnte mir vorstellen das man vielleicht unter siedlungspolitik eine abstimm funktion implementiert oder das man dem siedlungskommandanten diese funktion gibt

zu 2)
also ich wäre auch dafür das man das mit den sammler hacking unterbindet.
hat dieser runde wirklich nicht gut getan.

was das pushen algemein mit schiffen angeht, wird es glaube ich schwer raus zusehen was wirklich ein pushen ist.

 

Status? - Angreifer. - Commander? - Morf. - Auftrag? - Hah, Auftrag... Wir ziehen in den Krieg. - Kriiiieeeeg!

20:07, 13.5.2006 Optionen

Königinnen
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Soweit stimme ich Hamster ganz und gar zu.
Das bedeutet natürlich, dass die Admins mehr Arbeit bekommen, aber ich finde das wäre eine Verbesserung.

Vielleciht sollte sowas wie ein 'Ehrenkodex' her, und wer dagegen verstößt hat keine Rechte mehr im Spiel- also Strafen vom Admin für die Schwere des Verstoßes: z.B. Schiffeabzug, Sammlerabzug, KS-reseten...

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben
1 mal editiert von Unerwünschter Gast, zuletzt um 20:15, 13.5.2006

20:13, 13.5.2006 Optionen

Zorro
Quallenzuchtstation
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wie wollt ihr das unterbinden ?

ok siedlungsintern ist das machbar aber wie man sieht und gesehen hat werden doch die member ganz einfach auf verschiedene Siedlungen verteilt dann verschiedene alis gegründet und somit werden die dann angegriffen und die anderen schicken das gleiche wieder zurück.
sowas ist doch diese runde schon gemacht worden das es dann nicht so auffällt wird dann so geflogen das es nicht öffentlich wird

genau das pranger ich schon die ganze zeit an aber gut das es mal auch ein anderer zur sprache bringt

 


20:17, 13.5.2006 Optionen



Station ::

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also ich find das "pushen" eig nix schlechtes is, in einer ally bzw siedlung, wenn der eine n zivil ks hat so kann er die sammler besser nützen und dann halt die ress an andre abgeben, so können die andren drauf schaun das ihre sup oder kampf ks schön viel skills auf zb müll oda raub haben, also warum unterbinden?

 


20:44, 13.5.2006 Optionen

Königinnen
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Ähm Zorro, du weißt schon, dass Admins das alles überprüfen können? Und wenn zwischen zwei Allis viel 'Verkehr' ist, dann schauen sie es sich genauer an. Dabei kommen sie sicher drauf, ob das einfach Erzfeinde sind, oder ob die sich gegenseitig pushen- in den Kampfberichten sieht man es ja.

Unterbinden, weil es einfach falsch ist. Überleg doch mal: wenn du einen Freund hast, kämpfst du dann mit ihm, damit er stärker wird? (und damit meine ich mit Messern)

Ich weiß, man sollte das Spiel nicht mit rl vergleichen, aber ich finde es trotzdem falsch.

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben
1 mal editiert von Unerwünschter Gast, zuletzt um 20:47, 13.5.2006

20:46, 13.5.2006 Optionen

Aramariel

Station 1:19:1

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warum sollte ichdann noch bitte in ne ally gehen wenn ich dort nicht mehr gestärkt werde und oder andere stärken kann damit zerstört ihr den grundgedanken einer ally sich gegenseitig stark zu machen um somit besser als andere zu sein.

 


21:28, 13.5.2006 Optionen



Station ::

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der grundgedanke einer ally ist (ursprünglich) der schutz vor angriffen. zum rest hier sag ich erstmal lieber nix, mal sehen, was noch kommt.

 


21:40, 13.5.2006 Optionen

Zorro
Quallenzuchtstation
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ich sag mal sowas könnte man machen wenn genug leute hier wären zum spielen aber bei 200 leuten wenn das jeder so machen würde wo kämen wir da hin ?

es ist doch viel besser wenn zwei leute miteinander zum angriff ziehen und gemeinsam sache machen als das schiffchen hin und her
will mich ja nicht als ausnahme hinstellen aber solch einen zug habe ich noch nicht gemacht oder werde es nicht machen damit mein ks hochkommt
den ich glaube nicht das es anderen spass macht wenn sich die member gegenseitig das ks hochzüchten durch diese aktionen

alis ist ja auch ok das man sich gegenseitig schützt vieleicht wäre das interresant wenn nurnoch zwei leute einen deffen könnten oder anzahl der deffer aufgerechnet zum angreifer und nichtmehr eine ganze siedlung einen denke so könnte man auch schwung ins spiel bringen
was noch schwung ins spiel bringen wird ist die angriffsgrenze bei neulingen die aus der schutzzone kommen zu verkleinern ich finde die haben doch auch eine chance wenn ein att kommt sich gegenseitig zu schützen

 


21:58, 13.5.2006 Optionen



Station ::

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Zitat von Mephisto Immortal

also ich find das "pushen" eig nix schlechtes is, in einer ally bzw siedlung, wenn der eine n zivil ks hat so kann er die sammler besser nützen und dann halt die ress an andre abgeben, so können die andren drauf schaun das ihre sup oder kampf ks schön viel skills auf zb müll oda raub haben, also warum unterbinden?
also....
1. durch gegenseitiges sammleraustauschen bekommt man die sammler um einiges billiger als wenn man sie selber baut zB
2. man sieht was bei ruaskommt (ich sag jetz mal als einzigstes beispiel bloody der seit zich wochen unbestreitbar platz 1 is....)

warum man es unterbinden soll? ganz einfach: am ende gewinnt dann nurnoch die ally die IHREN mann am besten pusht...und das is doch total sinnlos...

 


23:10, 13.5.2006 Optionen

Phrosch
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^mit pushing ist doch gar nicht das gemeint, dass einer in der siedlung nen zivi ks hat und die ress verteilt und mehr auf seine sammler als auf flotte baut. mit pushin gist mehr gemeint, dass er bei seinen siedlungskollegen hacken geht mit deren einverstaendnis. nur mal so zur begriffsklaerung.

 

There will be pudding!

00:04, 14.5.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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ich bin der Meinung das diese ganze "Pushing" Diskussion ein herumdoktern an Symptomen ist. Aber nicht die Lösung.

Das man die Sammler einer Siedlung beim Zivi sammelt damit die Kämpfer sich auf Müll/Reisekosten spezialisieren können ist eine logische Entwicklung bei der jetzigen Situation. Den außer den res gibt es noch andere Vorteile: Man muß nur 1 Station verteidigen. Dnn wenn ich keine Sammler habe muß ich mich nicht verteidigen.

Und das man sich freundschaftlich verabredet um mal in nem Großen manöver Xp zu scheffeln ist schon so seit ich Aquata spiele, das sind denke ich schon 3 oder 4 Runden.

Das eigentliche problem liegt in der Spieldynamik. Es ist einfach zu schwer jemanden anzugreifen. Denn wenn man wo hin fliegt (und die Zielsiedlung nicht inaktiv ist) ist man der Dumme. Die einzige Ausnahme ist wenn der verteidiger entscheidet zu für den Angreifer annehmbaren Situationen zu kämpfen.

Ich denke das ganze würde sich deutlich entspannen wenn es schwerer werden würde zu verteidigen.

Vielleicht sollte man auch mal eine Runde lang testweise das Allianzsystem abschaffen. Dann bilden sich immer noch 5´er Blöcke und Partnerschaften. Aber ekien ETA und interne Informationsvorteile

 


00:18, 14.5.2006 Optionen

Efrait
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Wir können Spielergruppierungen nicht noch kleiner machen, wir sind immerhin schon von 30 auf 5 runter, und es wird sogar noch intern besprochen *das* zu kürzen.

Was auch intern besprochen wird sind Lösungen um das Angriffsproblem in den Griff zu bekommen. In Zukunft(vielleicht schon ab nächstem, baldigen Reset) wird es für den Angreifer viel einfacher werden, einen Verteidiger zu überraschen bevor dieser Verteidigung schicken kann.

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.
1 mal editiert von Efrait, zuletzt um 00:23, 14.5.2006

00:22, 14.5.2006 Optionen

Phrosch
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wieso koennen wir die siedlungen nicht noch kleiner machen ?

 

There will be pudding!

00:24, 14.5.2006 Optionen



Station ::

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noch kleinere siedlungen??neee dann müssten manche ja evtl. 2 oder mehr sachen nehmen(finanzi etc)obwohl das das geringere prob is
aber trotzdem wärs doof so kleine zu haben,vllt wirds ja auch schon was bringen wenns nur noch 2 ozeane gibt

 


00:25, 14.5.2006 Optionen

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