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Thema moderiert von Nukey

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KS usw

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KS usw

Ich hätte einen Vorschlag für die KS:
Man kann sich aussuchen, was für eine Stufe man aufsteigen will (Kampf/Sup/Zivi), und bekommt die entsprechenden Steigerungspunkte. Dann kann man auch ein bisschen darauf reagieren, wenn jemand in der Siedlung/Alli ausfällt, und jeder hat ein ganz individuelles KS.

Übrigens finde ich das Training nícht genug ausgeklügelt- sollte auch vielleicht ein bisschen ballancing her.

Und die Res/Tickwie sie früher waren waren mir lieber, weil dann das Zivi-KS am Anfang auch was gebracht hat, und man keine Sammler dafür brauchte. Jetzt ist es so: Zivi-KS allein ist immer Ziel, und kommt nie hoch. Die anderen allein werden zwar vermutlich auch nicht hoch kommen, aber haben es zumindest wesentlich leichter. Zumindest ist das meine Meinung.

So, jetzt bitte ich um eure Meinungen dazu.

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

17:24, 14.5.2006 Optionen



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dein ersten abschnitt versteh ich net

training...naja ich finds klasseis doch gut für welche die immer versuchen anzugreifen aber net hinkommen weil eh gedefft wird

des alte ress/tick fand ich auch besser,genau wie des alte müll(bei müll sollte es so sein,das man seine alte punktzahl wieder bekommt und dann evtl. noch bissl mehr gewinn macht)

 


17:41, 14.5.2006 Optionen

Phrosch
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ein training beim zivi ks ist ordentlich was wert. ein training entspricht da einem stufenaufstieg. und zivi skills sind noch die wertvollsten (hochstufig halt).
ein supp skill (dauert nur halb solange), ist aber auch nur 1/7 eines stufensufstiegs.
ein kampfskill hingegen dauert solange wie ein zivipunkt, bringt aber kaum was und ist auch nur der bruchteil eines stufenaufstiegs.

das ist keine meinung, dass ist nur mal ne klare ansage, wo man noch was drehen koennte zum thema balancing.

jetzt kommt ne meinung:
ich halte nix von dem waehlbaren stufenaufstieg, den gast dort anspricht. gemischte ks taugen nicht viel vermute ich. ist auch weniger effektiv als die spezialisierung, die es bisher gab.

übrigens: macht euch ruhig ideen zu neuen skills hier rein

 

There will be pudding!

17:45, 14.5.2006 Optionen

Königinnen
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Zu meinem ersten Absatz (weil das offensichtlich nicht klar wurde):
Wenn ich eine Stufe aufsteige kann ich wählen, was für einen Typ ich leveln will. Also ein Level wie Kampf-KS (4 niedere Fähigkeiten, 1 sekundäre und alle 4 Levels eine hochstufige Fähigkeit), ein Sup-KS Level (7 sekundäre Fähigkeiten und alle 3 Levels eine hochstufige Fähigkeit), oder wie ein Zivi-KS (1 niedere, 1 sekundäre und jeden Level eine Hochstufige Fähigkeit)

Wählbare Stufenanstiege sind auch nicht als Verstärkung gedacht, sondern damit man sich ein bisschen einstellen kann, wenn plötzlich z.B. die Sup weg sind, und man in der Siedlung deshalb recht schwach ist. Dann muss ich nicht reseten, und kann trotzdem ein bisschen was am KS drehen.

Wegen dem Training (sollte es das dann weiterhin geben) muss man sich halt überlegen, was man macht. Denn wie lange soll ein Training dauern, wenn ich ja nicht nur einen Typ habe? Vielleicht anteilsmäßig aufgeteilt, was ich für Stufen gewählt habe.

Das Sup ist deshalb auch noch viel stärker geworden, weil bei Schlachtschiffen jetzt die LP höher sind, und dadurch Schildbonus wesentlich stärker ist.

Vielleicht sollte man dazu über gehen, wieder die alten LP zu nehmen, und dafür das HKS nur mit 33% (oder besser 50%) Schaden auf Schlachtschiffe schießen lassen. Wäre vermutlich ein zusätzlicher Aufwand, aber Nukey macht das doch gerne

Neue Skills? Wie wäre es mit 'Ressave'? Die angegebnen % sind unantastbar (und vom Rest wird der Resklau berechnet). Wäre natürlich hochstufig.
Oder ein 'Gebäude', das eine gewisse Menge an Rohstoffen aufnehmen kann, die nicht geklaut werden können- und das kann man ausbauen bis zur Unendlichkeit (sollte aber immer teurer werden, ähnlich wie Sammler)
Oder Sammler, die nicht geklaut werden können (maximal 1/3 der gesammten Sammler, und 3 mal so teuer wie andere oder so), oder eben eine Fähigkeit, die Sammler schwerer/leichter zu klauen mach (sekundär?)

Soweit meine Ideen- die meisten vermutlich Schrott

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

23:09, 14.5.2006 Optionen

Bubblefish

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Das Problem ist das man bei gemischten KS leveln eigentlich nur eine Sup/Zivi Landschaft vorfinden wird.

Denn die Kampf-KS skills sind alles oder nichts. Denn die Effiziens Zunahme wird mit jedem Skill den du investierst höher.

10 Punkte in Schidbonus sind doppelt so gut wie 5. Aber 10 Skills in einer Waffenklasse sind mehr als doppelt so gut wie 5. Daher kann sich ein kampfschiff eigentlich nicht leisten etwas anderes zu skillen.

 


23:22, 14.5.2006 Optionen

Crabby
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Zitat von mani

Oder ein 'Gebäude', das eine gewisse Menge an Rohstoffen aufnehmen kann, die nicht geklaut werden können- und das kann man ausbauen bis zur Unendlichkeit (sollte aber immer teurer werden, ähnlich wie Sammler)


bis in die unendlichkeit.

was bringt es bis in die unedlich keint zu bauen, dann müssten die eingelagerten ress auch bis zu unednlich prozent unklau bar sein
wenn wirklich bis unednlich dann baut doch jeder nur mehr das, und resklau wird dann einfach ausgetrickst

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

00:31, 15.5.2006 Optionen

Königinnen
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Also zuerstmal steht da 'Oder', das heißt entweder der Skill beim KS oder das Gebäude- soweit meine Idee

Und wenn es teuer genug ist, dann wird es sich sicher keiner leisten wollen das zu weit zu treiben. Da geht dann jeder lieber öfter on...

Aber ich wäre eher für den Skill, und da als Maximum 25% oder so. Mit 1%/Skillpunkt vielleicht? weil es doch recht mächtig ist, wenn man genug res produziert, und nicht so oft on kommen kann. Natürlich ist dann die Gefahr, dass das keiner skillt, weil es zu 'teuer' ist...

 

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00:44, 15.5.2006 Optionen

Nukey
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Zitat von Unerwünschter Gast



Das Sup ist deshalb auch noch viel stärker geworden, weil bei Schlachtschiffen jetzt die LP höher sind, und dadurch Schildbonus wesentlich stärker ist.



Also ich muss sagen diesen Satz von dir zu lesen schockiert mich. Oder meinst du das in Bezug auf Kampfschiffe?
Training kann gut sein dass es unbalanciert ist. Freie Aufstiegswahl?
Hm, vielleicht.. begeistert bin ich nicht.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:29, 15.5.2006 Optionen

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ich weiß, ich war für die Erhöhung der LP von Schlachtschiffen, aber was damit passiert ist ist mir nicht so recht. Denn es besteht kein Zweifel, dass das nicht nur die HKS geschwächt (die waren einfach zu stark), sondern auch die Sup nochmal gestärkt hat. Und ja, ich habe meine Meinung in Bezug auf das geändert. Sollten viele es so beibehalten wollen kann ich auch nichts machen. Aber doppelte LP wären auch genug, müssen nicht dreifach sein- finde ich!

 

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17:37, 15.5.2006 Optionen

Phrosch
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freie aufstiegswahl waere grauenhaft !
die LP der schlachtschiffe und die dmg-quoten koennte man versuchsweise mal auf das doppelte des urspruenglichen absenken wieder. das 3fache war ein wenig hart.

was die trainingsbalance angeht, schrieb ich in meinem vorigen post hier schon etwas. auf der grundlage koennte man da easy, etwas neues erdenken. (simon, magst mir mal die bisherige formel fuer die trainingszeiten (per igm) verraten? dann wuerde ich da mal schauen.)

 

There will be pudding!

18:11, 15.5.2006 Optionen

Hänfling

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besonders für das zivi muss die traininszeit länger werden... beim ks hat durch training mind. 130+ lvl

 


19:00, 15.5.2006 Optionen

Phrosch
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verdrei oder vierfachen kaeme mir gefuehlsmaessig fair vor. aber wuerde das lieber ausrechnen koennen, bevor ich da neue sachen vorschlage.
beim supp wuerd ichs gefuehlsmaessig nochmals halbieren oder dritteln.

 

There will be pudding!
1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 19:05, 15.5.2006

19:04, 15.5.2006 Optionen

Hänfling

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finde ich beim supp aber auch nicht richtig... man darf das nicht unterschätzen was antrainierte skills ausmachen! bei mir verbessern sie das ks um über 130 lvl wie gesagt also is mein ks 3 mal so gut wie vom lvl eigentlich auszugehen ist.
nun würde ich gerne mal nen supp spieler hören der seit anbeginn supp spielt wieviele skill pkte er schon dadurch bekommen hat

 


19:44, 15.5.2006 Optionen

Phrosch
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meine meinung ist, dass die trainingszeiten in einer relation zu den leveln, die man aufsteigen muesste um den trainingseffekt zu substituieren, stehen sollten.

 

There will be pudding!

20:08, 15.5.2006 Optionen

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Ja, aber dann sollten die Skillpunkte für Sup runtergesetzt werden. Denn sonst wären fast nur mehr Sups unterwegs- gute Skills, verstärkt Flotte, leicht zu trainieren...

 

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20:44, 15.5.2006 Optionen

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