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Die ganze Runde ist ein Witz (aka. Sammlerinflation abschaffen!)

Wie findet ihr die Sammlerinflation? (42)
Super, die soll bleiben und schafft mehr Chancen!
14 (33.3%)
hat Vor- und Nachteile
 
12 (28.6%)
Weg damit, die macht alles schlimmer, wie ne Inflation halt so ist
 
8 (19%)
efrait
 
8 (19%)

Finanzi

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Bei der aktuellena anzahl der Spieler, die ja nun schon nen paar runden so ist, war es doch doch so, dass die ally gewonnen hat die am schnelsten zu den subs gekommen ist.

Daraus wurden sammler gebaut und etwas flotte und schon gabs nen sammler und flottenvorsprung.

Dann gabs noch eine oder 2 allys die irgendwie doch noch ein wenig dagegen machen wollten und nach nen Monat war der Drops gelutsch. Die Ally hatte viel mehr Sammler und war quasi unangreifbar.

Sammlerinflation wirkt diese runde schon abgeschwächter als letzte.

Prinzipiell bringt es wesentlich mehr dymanik ins spiel, man sich halt als topally nichtmehr ausruhen darf.

Wo früher einen Monat vor Ende der runde jeder nur noch auf das ende gewartet hat weil die Topally zwar inzwischen inaktiv aber trotzdem viel zu weit Weg war, muss die Topally weiter machen ansonsten ist der vorsprung ganz schnell dahin. Außerdem schaffen es quereinsteiger während der Runde viel schneller eine flotte zu haben mit der sie auch atten gehen können ohne vorher ewig inaktive zu suchen und mühevoll irgendwo sammler zusammen zu hacken.

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

19:34, 17.8.2014 Optionen

Deadspirit
Silent Waters
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Ja und durch die Beschleunigung ist halt einfach eben nicht gegeben, dass Leute schneller hoch kommen sondern man kommt schneller an den Punkt, an dem es nicht mehr möglich ist aufzuholen.

Naja wenn sich dann einer aufbauen kann und die Topspieler drauf können, die Person platt machen und man wieder von vorne Anfängt während der Topspieler daraus mehr Vorteil zieht ist ja klar wie das Läuft

kleiner Spieler<----Un----über-wind---bare--------K-----l------u-----f-----t---> Topspieler

 


19:38, 17.8.2014 Optionen

neila

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Ich behaupte mal mir anzumaßen etwas über den sinn der "Inflation" zu sagen:

Es war nicht die absicht starke spieler zu schwächen etc. Dafür ist der alte ausgleich viel eher geeignet.

Durch inflation sollte aktivität gefördert (und ermöglicht) werden und erfolge zunehmen. Dieser ganze krams mit dem Sammler-hacken (darauf basiert AQ ja von anfang an) funktioniert halt umso besser desso mehr (Orte) es zum klauen gibt.

Am prinzip das eine stärkere Alianz ihre vorsprünge verteidigen und ausbauen kann ändert das erstmal garnix. Es ist eher sogar so das mehr aktivität nötig ist um mit ihnen mitzuhalten.

Bevor man alsozusehr über die inflation diskutiert, wärs cool eine idee davon zu haben in welche richtung das ganze gehen soll. Solange es wiederspruchsfrei ist kann das in viele richtungen gehen. nur es geht nicht alles gleichzeitig. z.B. können spieler sich entweder relevante vorsprünge erarbeiten oder halt nicht.

 

Ich bin neu hier!

04:46, 18.8.2014 Optionen

Deadspirit
Silent Waters
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Die Rechnung wird übrigens aufgehen.... wir kommen über die 10 Mio Sammler! Ich schätze diesen Monat gibt es nochmal mindestens 8 Mio mehr.... HURRA! (Die Sammlermenge wird sich wohl diesen Monat um das 4-5 fache vergrößern.... hmmmmmmmm.......) das ist doch einfach nur Havoc....

 


15:29, 2.9.2014 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Wie wäre es wenn die Inflation durch die Skills Hackeffi erhöhen und Sammlerloyalität entsteht.
Sind beide Skills auf beiden Seiten geskillt, verliert der Atter so und so viel Prozent der gehackten Sammler die dann ziellos umherirren und an vornehmlich schwächeren Stationen stranden.
Dadurch wird die Inflation quasi stackbar über die Runde und es entstehen keine neuen Sammler aus dem nichts

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

00:19, 3.9.2014 Optionen

Deadspirit
Silent Waters
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Soweit müsste man ja nichtmals gehen sondern evtl ne passive Fähigkeit einführen, die eine geringere Menge Sammler aber nicht stetig verteilt und mit höherer Platzierung weniger wird. Oder einfach bei der Punkteänderung zur vorherigen Woche ansetz und sagt z.B. 40% sind normal, alles was drunter liegt bekommt nen Bonus.
Oder nen Login-Bonus für nen täglichen Login der bei höheren Spielern geringer Ausfällt. Z.B. einfach Ausgleichsbonus Prozentual plus aber halt nichts stetiges sondern einfach wenn man höher kommt nimmt diese ab

 


07:55, 3.9.2014 Optionen

BigU
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Das klingt fürchterlich kompliziert.
Außerdem denkst du in viel zu kleinen Dimensionen.
Ein 64 Bit Aquata ermöglicht Punkte jenseits der 1000 Milliarden.
Wir könnten den Havoc ein Jahr laufen lassen und niemand würde die Punktegrenze erreichen. (ganz grob geschätzt...)
Wo sollen so viele Ress herkommen damit wir den Server auf dem Aquata läuft überhaupt zum Krawatte lockern bringen?
Das geht nur indem riiiiiiiiiiieeeeeeeeeeesige, gigantische Flotten in einander jagen und dabei Milliarden an Erfahrung, Müll, und detaillierte Persönlichkeitsprofile immer wieder von euch allen errechnet werden, ehe der Havoc vorbei ist, alles resettet wird und wieder von vorne anfängt.
Denn darauf kommt es doch bei Aquata drauf an.
Das riesige Flotten in einander bashen.
Massig Erfahrung, Müll und detaillierte Persönlichkeitsprofile errechnet werden um ein für alles Mal klar zu stellen wer hier von uns allen am meisten Freizeit, Langeweile und Kacknerdgehirn, hat.

Und das ist mit großem Abstand, derzeit, JFSebastion

Achja, und darum brauchen wir sone dekadente Sammlerinfolation *nod* *protestier*

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

1 mal editiert von Bigjamin BlümchenZ, zuletzt um 23:56, 3.9.2014

23:55, 3.9.2014 Optionen

Deadspirit
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das ging übrigens fix.... vom 2.9 an haben wir in nur 9 Tagen gut 8 Mio Sammler zugelegt... die 100 Mio Grenze bis zum havoc? :D

 


17:49, 11.9.2014 Optionen

Ker
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Keine Ahnung wann du zum letzten mal gespielt hast, aber die letzten Runden vor Einführung der Inflation waren die Abstände zwischen "Farmen" und "Farmern" deutlich größer.
Das liegt zwar zum Teil sicher auch an der ungewöhnlichen Spielerverteilung diese Runde (sogar FLOW* hat diese Runde ein paar Brainbugs in der Ally).
PMIP zb wäre nur noch komplett wehrlose Farm, so beschissen wie wir teilweise spielen.

Ohne Inflation wären die Einkommensunterschiede definitv viel größer. Da hatte die Topally 3 mal soviele Sammler wie die nächstbeste.

Die Sammlerinflation sorgt für Gleichmacherei durch 2 Effekte:
- Verringerung der Einkommensunterschiede (ja Zivis sind imba geworden, daran wird gearbeitet)
- Inflation: Durch das schnelle Wachstum von Einkommen und sämtlichen Aktiva, wiegen Verluste nicht mehr so schwer. Dass man diese Woche seine 100 Mio Fleet verloren hat, ist nicht so schlimm wenn man nächste Woche ne 500 Mio Fleet baut.

Diese Gleichmacherei ist auch der Hauptgrund zu versuchen die Nachteile der Inflation in den Griff zu bekommen, anstatt die Inflation einfach wieder abzuschaffen:
Wir haben nur noch sehr wenig Spieler.
Durch die Gleichmacherei rücken die Spieler punktemäßig dichter zusammen. Es gibt mehr Ziele. Anstatt 3 bis 5 Ziele zu haben die man relativ schnell totgefarmt hat, gibt es mehr Auswahl und die Farmen stehen schneller wieder auf.
Für weniger erfolgreiche Spieler wird es auch interessanter. Weniger Druck durch ständig gleiche Atts, man hat schneller ne Fleet zusammen mit der man auch mal atten kann, man fühlt sich gar nicht so hart gefarmt. :-)

Nicht falsch verstehen: Ich glaube nicht, dass wir durch die Sammlerinflation neue Spieler bekommen. Dafür sind andere Maßnahmen nötig. Wer Lust hat in die Richtung etwas Zeit zu investieren kann mir gerne ne PN schicken. ;)
Die Sammlerinflation sorgt aber dafür, dass Aquata mit den wenigen Spielern die wir nunmal haben einigermaßen interessant zu halten.

Auch wenn AQ durch die Sammlerinflation dynamischer wird, stimme ich JFS nicht zu, dass die Runde nach einem Monat entschieden gewesen wäre. Da hat er sich vor zwei Runden auch schon böse geirrt.^^

Was stört dich an den vielen Sammlern außer den bekannten Problemen(Ziviausgleich, KKS, Sammlerasyl)?

*Allytags wurden von der Redaktion anonymisiert.

 

Na und?

21:49, 11.9.2014 Optionen

Allen
Nützlich
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Inflation bedeutet in meinen Augen aber "Wertverlust" und nicht "Anzahlsteigerung". Meist geht eines mit dem anderen einher. In unserem Fall aber nicht- daher ist das so krass, was die Infla mit den Schiffszahlen usw. macht.

Wie wäre es, wenn man die Effektivität und auch die Pkt durch Sammler im Laufe der Runde langsam sinken lässt? Und zwar je nachdem, wie viele Sammler im Spiel sind.

Also bis so 9974 Sammler im Spiel sollte kaum was passieren (Infla wie bisher). Danach sollte jeder Sammler sowohl Pkt als auch Res geben in der Form

[bisher]*(1-13*10^(-8))^([Sammlergesamtzahl]-9973)

Damit hätten wir aktuell noch eine Leistungsfähigkeit der Sammler von ca. 4%, also nur ca. 1/25tel der normalen Leistungsfähigkeit. Je mehr Sammler durch Infla ins Spiel kommen desto weniger bringt jeder einzelne Sammler. Sollte gegen 0 konvergieren.

Ist nur mal so eine schnelle Idee mit einer schnellen Formel. Aufgrund der 13 in der Formel wir gewährleistet, dass auch aquatafremde Spieler daran teilnehmen können. Sie müssen aber zuerst durch zuhören unsere Sprache lernen, auch wenn sie auf einem Hund reiten. Durch diese Gerechtigkeit taufe ich die Formel "Ahmad-Formel".

Grund für die Idee ist, dass dann zwar die Einkommen der Speiler "relativ ähnlich" bleiben, genauso wie die Pkt durch Sammler. Aber die, die bereits viele Sammler haben können weiterhin ungehindert farmen, und werden immer vor den anderen bleiben. Aber auch das Skalierungsproblem des KKS sollte sich damit halbwegs regeln lassen.

Eine komplexere Idee wäre das für jeden einzelnen Spieler zu berechnen. Dann bräuchten wir die Infla so gut wie gar nicht, da "die da oben" sowieso nicht unendlich viele Res produzieren können. Das müsste aber gut überlegt sein, und nicht nur so schnell, wie ich das jetzt geschrieben habe.

Alternativ könnte man auch die Kosten für Schiffe entsprechend anheben, was aber wieder das Problem der Pkt und XP mit sich bringen dürfte. Daher wäre es wohl sinnvoller am Einkommen zu schrauben.

Hier steht kein Edit, das ist eine optische Täuschung! Und die Formel war schon vorher so *ohneworte*

Edit2 fragt sich gerade ob keiner meinen Ansatz verstanden hat oder ob es niemanden interessiert?

 

Was muss ich nochmal eingeben?

2 mal editiert von Passwort, zuletzt um 19:34, 3.10.2014

21:07, 17.9.2014 Optionen

Karattekid

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auch hier noch mal...

wozu die runde künstlich mit der inflation verlängern, wenn man vorher zu einem sinnvollenzeitpunkt die runde beenden könnten, wenn absehbar ist, dass die runde gelaufen ist.

ggf, wenn abstand von ally platz 1 zu platz 2 bei xyz % der gesamtpunktzahl der topally angekommen ist. somit wird das ewige farmen und müll bunkern auch enden.

natürlich muss das kombiniert werden mit dem zeitlichen fenster, da das rundenende so auch viel zu früh kommen könnte sollte dieser genannte faktor erst nach xzy monaten eintreten.

 

Ich bin neu hier!

18:45, 6.10.2014 Optionen

Ker
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Weil für viele der Rundengewinn so oder so nicht relevant ist.

 

Na und?

23:31, 6.10.2014 Optionen

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