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Skill system verberssern

John Sheppard

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Skill system verberssern

So wie soll ick anfangen am besten
also jack von der erde und ick überlegten ob man das skillen nicht verbessern könnte
das man A neue skill dazu macht und B es verschnellert welche zu bekommen

 

DER PREIS DES FRIEDENS IST EWIGE WACHSAMKEIT!!

10:16, 3.12.2014 Optionen

Moe Szyslak
Verteidiger des wahren Blödsinns *senka*
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neue Skills hinzufügen -> überlegen,was die neuen Skills bewirken sollen bzw ob man alte einfach verbessert

es schneller machen,welche zu bekommen -> darf aber nicht zu schnell sein,da sonst die KS,die sowieso schon mehr geskillt sind,noch schneller besser werden
(man müsste sich überlegen,ob man das evtl am Punktestand festmacht,inwieweit sich der Erhalt der Skillpunkte ändert)

 

The inner machinations of my mind are an enigma.

10:23, 3.12.2014 Optionen

John Sheppard

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Exp boost für ks und skills wie eine letzte reserve ick stellte mir vor

so skill name
LETZTE RESERVE

Bewirkt das wenn man vom sehr starken angegriffen wird
Die flotte stärker wird und so quasi die sammler schützt und die schiffe nicht zerstört werden

 

DER PREIS DES FRIEDENS IST EWIGE WACHSAMKEIT!!

11:55, 3.12.2014 Optionen

Nephilim
♥♥♥
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unverwundbarkeit halte ich für keine gute idee, auch wenn der skill nur einmal verwendbar sein sollte. das hebelt ja komplett alles aus

schonmal den skill "Überfallkommando anheuern" angeschaut?

 

<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p

12:23, 3.12.2014 Optionen

Moe Szyslak
Verteidiger des wahren Blödsinns *senka*
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Unverwundbarkeit ist wirklich nicht so gut...
man könnte vielleicht nen minimalen EP-Boost beim KS in Erwägung ziehen,der ab ner prozentualen Differenz der beiden Flotten greift

aber das würde auch wieder dazu verleiten,dass man sich einfach 3-4 mal an ner riesigen Fleet schreddert ^^

 

The inner machinations of my mind are an enigma.

17:29, 3.12.2014 Optionen

mackotz

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heimspiel gibts doch eh schon

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:53, 3.12.2014 Optionen

John Sheppard

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So hätten aber Anfänger eine geringe Chance

Aber Neuheiten waren schon jut oder neue schiffe
schneller zu skill punkte kommen
das game an sich bisschen schneller machen

€: keine doppelpoosts bitte

 

DER PREIS DES FRIEDENS IST EWIGE WACHSAMKEIT!!

1 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 15:47, 4.12.2014

12:18, 4.12.2014 Optionen

Styla

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noch schneller? die infla macht das eh schon schneller... *denk*

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

12:22, 4.12.2014 Optionen

Revolvermann

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Das Anfänger große Chancen haben, ist auch gar nicht vorgesehen.

Chancen haben die in 12er Allianzen sind mit wenigstens einigen aktiven Spielern dort, der Rest ist nur zum geattet werden da.

Wenn du Spass haben willst mit zum Teil interessanten Spielern/innen, wenn du gern ein komplexes Spiel spielen möchtest, dann bist du richtig hier, gewinnen ist nur sehr wenigen vorbehalten, allein schon aufgrund der Aktivität und eben auch Spielmechanik.

 

Wächter der Rosen

12:24, 4.12.2014 Optionen

Styla

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bei diesem spiel ist egal was man macht die aktivsten sind vorne!
da braucht man schon pots die die übern ausgleich immer angreifen ^^

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

12:27, 4.12.2014 Optionen

John Sheppard

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Schon klar

 

DER PREIS DES FRIEDENS IST EWIGE WACHSAMKEIT!!

12:31, 4.12.2014 Optionen

Wayne
klärt auf
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Zitat von Styla

bei diesem spiel ist egal was man macht die aktivsten sind vorne!



das ist aber eine sehr dreiste behauptung.
klar, aktivität ist teil des spiels und das lässt sich auch schlecht ändern. je schneller man das spiel macht, desto mehr macht aktivität aus. deshalb halte ich es für nicht besonders sinvoll das spiel schneller zu machen.

die skillpunktevergabe wurde übrigens erst vor kurzem beschleunigt. konkrete skillvorschläge sind immer gerne gesehen, wobei es wünschenswert wäre, wenn dann auch etwas durchdacht sind. einfach mal irgendwelche neuen skills einzuführen finde ich nicht sonderlich zielführend.

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

12:39, 4.12.2014 Optionen

Jack ONeil

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Naja aber wenn neue gleich platt gemacht werden dann haben sie wenig Freude denk ick
Und vielleicht wollen sie sich selbst och was uff bauen?

 

Ich bin neu hier!

12:40, 4.12.2014 Optionen

Frozen
*rolleyes*
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Am besten für konkrete Vorschläge nen eigenen thread aufmachen weils hier bestimmt untergeht

 

Ich suche das Heu hier!

12:41, 4.12.2014 Optionen

Styla

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[x] Wayne

Skillpunktvergabe beschleunigen nach Platzierung... hat halt dann wider den nachteil das einer klein bleibt das ausnutzt und sich dann nach oben baut bzw. kann das ja jeder machen... muss man sich halt dan entscheiden vorne sein oder skillpunkte...

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

12:42, 4.12.2014 Optionen

Jack ONeil

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Hey war nur von John eine Idee keine kretig^^

Naja ick freu mich einfach mal uff den havook

€: keine Doppelposts

 

Ich bin neu hier!

1 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 15:47, 4.12.2014

12:42, 4.12.2014 Optionen

John Sheppard

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Wie lange dauert es jetzt das man ein skill punkt bekommt

 

DER PREIS DES FRIEDENS IST EWIGE WACHSAMKEIT!!

06:28, 5.12.2014 Optionen

Ralph Wiggum

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57h abzüglich trainingswert und der zivilfertigkeit Skillpunktebonus

siehe Handbuch (da steht allerdings noch der alte 72h wert)
Skillpunkte
Skillpunktebonus

 



3 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 16:49, 5.12.2014

15:07, 5.12.2014 Optionen

kloklon

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voll heftig eigentlich... 57h... drum wunder ich mich immer schonwieder nen punkt zu haben... alle drei tage das war berechenbarer :P

 


15:33, 5.12.2014 Optionen

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