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emp und das stein-papier-schere prinzip

Frozen
*rolleyes*
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in jüngster zeit kamen ja des öfteren anfragen warum schild nicht geschwächt wird oder warum ausweichen so stark ist. das problem dabei: schild oder ausweichen (die suppwerte) ansich sind nicht zu stark. deshalb kann man da auch nicht einfach nur ne schraube drehen, nen wert erhöhen und dann läuft das wie von allen gewünscht. die "einzige" möglichkeit schild oder ausweich flotten zu zerstören ist eine entsprechende flottenübermacht.
nachfolgende erläuterung mag evtl. ungewohnt wirken, jedoch stellt es mMn das fehlende stück in nem stein-papier-schere prinzip dar.

die grundidee: emp senkt nicht nur wie bisher die offensiven fähigkeiten, sondern auch die defensiven.
wenn man bisher 25% einer flotte lahmgelegt hat, dann wurden die offensivfähigkeiten um 25% geschwächt (da nur 75% schießen konnte)
durch die erweiterung auf defensive fähigkeiten haben diese schiffe dann auch in genanntem beispiel 25% weniger schild und 25% weniger ausweichen.

bsp: links atter, rechts deffer
schild-tais gegen dmg jäger an: atter gewinnt -> deffer zieht sich zur sicherheit ein tcb ks
schild-tais gegen dmg jäger und ne tcb-flotte: deffer gewinnt -> atter nimmt noch ein kks incl. hurris mit
schild-tais + kks hurris gegen dmg jäger und ne tcb-flotte: atter gewinnt -> in weiser voraussicht holen die deffer ein dickes zivi mit massen an kittys zu hilfe
schild-tais + kks hurris gegen dmg jäger, kittys und ne tcb-flotte: das kks legt die kittys lahm, die tcb flotte legt die tais lahm und die piras zersäbeln die tais. deshalb packen die angreifer zur sicherheit auch noch ein ausweich-ks mit attis ein
usw.

durch eine änderung an der wirkung von emp gäbe es für jede flotten/ks kombination eine gegenflotte.



tltr :-P: emp abschüsse senken anteilsmässig auch ausweichen und schild der lahmgelegten schiffe (nicht nur den verursachten schaden)

 

Ich suche das Heu hier!

1 mal editiert von Hai, zuletzt um 11:32, 2.2.2015
2 mal editiert von Tsunami, zuletzt um 13:18, 2.2.2015

11:31, 2.2.2015 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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erstmal ist deine farbwahl bescheuert, denn der atter hat immer rot...

Allein von der Logik dieses Spiels her lässt sich das nicht vereinbaren.
(Ich weiss Logik ist jetzt gerade nicht das, was dieses Spiel ausmacht,,,)

Mal als Beispiel:

Bisher ist es so, dass empte Schiffe als letztes gekillt werden, da sie eben nicht schiessen können und somit keine Gefahr stellen.
Würdest du also 50% der gegnerischen Flotte empn und die anderen 50% mit Erstschlag killen, würdest du keinen Schaden davontragen.
Damit deine Änderung aber überhaupt eine Wirkung zeigt, muss ja eben auf die "lahmgelegten" Schiffe zuerst geschossen werden.
Das heisst, obwohl du die Häfte empt und jetzt evtl. ein klein wenig mehr als die Hälfte gekillt hast, kriegste trotzdem aufs Mowl.

Bei dieser Variante geht mMn. der ursprüngliche Zweck des tcbs ( den gegnerischen Schaden ohne Verluste zu reduzieren ) verloren.

Mal ganz von diesem Problem abgesehn, bin ich absolut gegen eine Schwächung vom Schild, ich sehe auch keinen Grund dafür.
Seitdem defensive Annäherungsart raus ist, ist Schild nichtmehr stärker als DMG, was eine Änderung überflüssig macht.
Dass Ausweichen geändert werden muss liegt auf der Hand, denn momentan ist der einzige wirkliche Rivale des Ausweichen KS ein Schild, und der Kampf gegeneinander geht dann üblicherweise so aus, dass keiner von beiden wirklich etwas zerstört.

Momentan gewinnt ein Ausweichen KS fast in jedem Szenario:

Nen dmg-KS reisst nix, da es nix trifft.
Nen tcb-KS reisst nix, da es zwar trifft, aber die emp Schiffe keine Effizienz haben.
Nen KKS reisst nix, es sei denn, das Ausweichen hat Schlachter und wird empd.
Nen Zivi reisst sowieso nix.

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

1 mal editiert von BlueDragon, zuletzt um 13:07, 2.2.2015

11:54, 2.2.2015 Optionen

kloklon

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naja ein kks auf kanonen würd nem fregatten-ausweicher schon weh tun können...

aber ja man sollte ausweichen gegen nicht emp-schiffe schwächen (zb max 50% aller normalen schüsse die ohne ausweichen treffen würden treffen nicht)

 


00:47, 3.2.2015 Optionen

JFS

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ich wes nicht was an ausweichen soo schlimm sein soll

hier ein bsp.
journal.aquatarion.de/c834271785
ks beide gleichstark, flotte fast gleichgroß (die asw flotte ist minimal größer)
das dmg hat etwas auch in tcb gesteckt was eh standard ist, nur halt ein wenig mehr.
fürs asw ein totaler reinfall

hier die rechnung mit huren, ok man fliegt nicht mit tais gegen dmg huren aber trotzdem ;)
journal.aquatarion.de/c573822084

also viel dmg hilft auch gegen asw und nicht nur flotten übermacht

 

A single sperm has 37,5MB of DNA information in it. That means a normal ejaculation represents a data transfer of around 1,587 GB in about 3 seconds ... and you thought 4G/LTE was fast ;)

1 mal editiert von Bermuda, zuletzt um 01:08, 3.2.2015

01:03, 3.2.2015 Optionen

Revolvermann

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Geschickt gewechselt zum Thema ausweichen, allerdings ist das Threadthema immer noch Emp.

Das Emp auch auf Schild wirken soll, und ihn zuminmdest schwächt.

 

Wächter der Rosen

01:08, 3.2.2015 Optionen

JFS

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schild find ich auch in keiner weise zu stark

es hat seine vorteile wie alles halt

schild versus dmg - dmg killt schild bis auf wenige ausnahmen
schild versus tcb - schild wird fast komplett geempt und der rest macht so gut wie nix putt
schild versus schild - schild macht nix putt
schild versus asw - schild trifft kaum und amcht nix kaputt
schild versus zivi - naja zivi halt *rolleyes*
schild versus kks - halb halb schlachter schild was eigentlich gut passt kackt ab ansonsten isses schick fürs schild

also schild braucht übermacht damit es ne flotte killt

der spielerische vorteil vom schild ist doch das es eben nicht so leicht gekillt werden kann dafür wenig putt macht und somit wenig xp
ich sehe da kein änderungsbedarf

 

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01:19, 3.2.2015 Optionen

kloklon

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"bis auf wenige ausnahmen" naaaaja... die häufigstens dmg flotten sind piras und hurris, schild sind klassisch tais (oder enten). dmgpiras kacken gegen schildtais ab, dmghurris gegen schildenten. und dmghurris gegen schildtais ist nur dann ein lohnender kampf wenn man mehr %dmg als der schildbonus hat.
das wäre ein kb mit gleich viel schild wie dmg und gleichem flottenwert. beide verlieren gleich viel... journal.aquatarion.de/c470841218

 


12:02, 3.2.2015 Optionen

JFS

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normalerweise gibt man aber dne hurris den dmg und den tais den schild *gg*

 

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13:26, 3.2.2015 Optionen

kloklon

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das bittere daran ist dass das ergebnis genau das gleiche ist journal.aquatarion.de/c437192070

 


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