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Attschutz zu Rundenbeginn

Wie lange sollte der Attschutz dauern? (22)
0h - ich bin für eine generelle Abschaffung
24h reichen
36h sind optimal
72h - man sollte alles so lassen wie es ist

kloklon

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das Thema hatten wir schon mal nur ist es damals ziemlich untergegangen. Damals war aber auch keine Umfrage dabei deshalb lässt sichs schwer sagen ob das wen interessiert hat oder nicht. Hier nochmal den kopierten Text:

"<12:04, Moderator Finanzi> wieso gibts überhaupt 72 ticks attschutz zu beginn? nimmt taktische Abwechslung weg
<12:05, Moderator Finanzi> hackboote kann man schon vor Ablauf bauen - es gäbe nicht mehr dieses einheitliche sammler bauen
<12:07, Moderator Finanzi> statt 72 ticks vllt nur 24? einen att mit hackbooten kann man frühestens nach 31 ticks starten
<12:09, Moderator Finanzi> dann müsste man schon zu anfang abwägen was man baut, ein paar Jäger zum verteidigen, weiter nur sammler, oder man klaut es sich zusammen


find ich ne gute idee, die 72h sind immer sau fad.
einziger nachteil: man müsste sich schon binnen 24h für ne siedlung entscheiden. vll 36h, dann würden die meisten ersten atts auch am tag und nicht nachts ablaufen!

 



1 mal editiert von kloklon, zuletzt um 12:46, 24.7.2015

12:46, 24.7.2015 Optionen

Ralph Wiggum

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mit 36h kommst du auf 6 Uhr früh - eine unchristlichere Zeit als bei 24h -> 18 Uhr

und natürlich stimm ich dem gutaussehenden, begnadeten, unvergleichlichen, *ugly* zitierten Moderator zu *iwan*


€dith gefällt aber, dass die folgenden 12h (Unterschied) dann über Mittag und nicht über Mitternacht gehen
Ich revidiere meine erste Aussage! (Die zweite bleibt bestehen *mac*)

 



2 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 14:04, 24.7.2015

14:02, 24.7.2015 Optionen

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72h Attschutz ist auch für Späteinsteiger nicht schlecht, da sie sich mal zurechtfinden und bissl was aufbauen können. Dafür war er urspünglich glaube ich gedacht.

Da aber alle immer mehr Action wollen, und das hier in Aq wohl "etwas langweilig" finden bin ich generell für eine Abschaffung.

Wer eine Siedlung erst zu Rundenbeginn sucht sollte wohl in den Neulingsozean gehen, da kann man sich ja gratis rausversetzen.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

18:46, 24.7.2015 Optionen

Wayne
klärt auf
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oder einfach kks spielen oO

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

18:56, 24.7.2015 Optionen

Nik101010

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Was Aquata braucht ist mehr Anfängerfreundlichkeit und nicht weniger. Es bleiben so schon kaum neue Spieler dabei und das ist die falsche Richtung für die Zukunft dieses Spiels.

Klar gibt es den Anfängerozean. Was ein Anfänger allerdings wahrnimmt ist nicht die Tatsache, dass er sich im Ozean 7 befindet - woher soll er auch mitbekommen, was das bedeutet? Was er mitbekommt ist die Anzeige auf der Übersicht, wie lange sein Attschutz noch dauert. Ganz davon abgesehen gibt es mehr als genug 'Insider Infos', die ein Neuling nicht weiß - dass er sich ein KS aussuchen muss erfährt er vom Tutorial nach ca 1 Tag, dass man das auch trainieren muss erst viel später. Dass man am Anfang quasi nur Plut Sammler braucht, da man Plut 1:1handeln kann, bleibt im Tutorial unerwähnt. Ein Neuling braucht also Leute, die sich um ihn kümmern, oder anders ausgedrückt eine Allianz. Er wird also recht schnell den Anfängerozean verlassen und ist dann Angriffen ausgesetzt (die Alternative ist natürlich es kümmert sich niemand um ihn, dann ist er aber noch schneller weg).
Nichts ist für die langfristige Bindung eines Spielers wichtiger, als ein positiver erster Eindruck. Überrannt zu werden gehört da nicht dazu.
Hat ein Spieler jemanden, der ihm die Grundlagen erklärt, benötigt er ganz davon abgesehen erstmal Zeit die Fehler der Startphase auszubügeln - dafür sind die 72 Stunden afaik schon zu kurz...

Die Meisten loggen sich ein, bevor die Ticker starten, sprich sie haben ihre Basis und der Attschutz beginnt abzulaufen, sobald die Runde beginnt. Aber nicht jeder hat auch sofort Zeit loszuspielen. Sprich mitunter vergehen die ersten Stunden (vielleicht sogar bis zum nächsten Morgen), ohne, dass man überhaupt irgendetwas tun konnte. Solche Spieler wären sofort ein leichtes Opfer, ohne Chance überhaupt auszugleichen. Bei einem längeren Attschutz, z.B. mit den 72h, fällt das bei weitem nicht mehr so schwer ins Gewicht.
Jeder hat Tage an denen er mehr Zeit hat und Tage an denen weniger Zeit bleibt. Je länger der Attschutz am Anfang, umso eher gleicht sich das aus und sorgt für Fairness zu Rundenbeginn.

Daher habe ich für die 72h gevotet.

 


23:26, 25.7.2015 Optionen

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Du darfst "Anfängerfreundlichkeit" nicht mit "Bevormudung" verwechseln. Ich bin mir sicher, dass auch genug Spieler hier nicht gehalten werden können, weil "nichts los" ist. Man kommt im 7er an, hat 72h Attschutz, darf niemanden angreifen (klar Schutz aufheben, aber da ist noch immer die 7er-Ozean-Beschränkung, und sehr viele sind zu Rundenbeginn selbst noch unter, Attschutz) kann bald mal nicht mal mehr SimQuata spielen, da der Sammlerbau beschränkt ist...

Seit Inflation ist dein Ansatz mit Plutsammler bauen aber auch überholt. Kann man ja nach wie vor machen, aber muss man nicht.

"Überrannt werden" ist meiner Erfahrung für einige (nicht alle) Spieler genau das, was ihnen den Anspron gibt weiter zu machen, da sie lernen wollen, wie man andere überrennt bzw. eine Revange wollen. Dauerbashen gehört nicht zu motivationssteigernden Maßnahmen.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

11:19, 26.7.2015 Optionen

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