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Abschussliste

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Abschussliste

Die Abschussliste - oder auch: warum manche Schiffe relativ ineffizient sind.

Zitat von Zitat von Schiffsdaten


Abschussliste 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Piranha Tai Hur Bli Hai Hac Pir Qua Tsu Ent Kit Ber Atl
Hai Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Taifun Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Hackboot Pir Hai Tai Hac Tsu Ent Atl Qua Bli Ber Hur Kit
Tsunami Atl Kit Ent Ber Tsu Hur Tai Bli Hai Hac Pir Qua
Enterprise Hur Tai Bli Tsu Hai Hac Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Atlantis Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Qualle Pir Hai Hac Tai Hur Tsu Ent Kit Atl
Blizzard Tai Hur Tsu Hai Hac Ent Kit Pir Atl
Bermuda Atl Kit Ent Tsu Hur Tai Hai Hac Pir
Hurricane Hai Hac Tai Hur Bli Tsu Pir Qua Ent Kit Ber Atl
Kitty Hawk Ent Tsu Hur Tai Bli Ber Kit Hai Hac Atl Pir Qua



Betrachtet man die Abchussliste so könnte man denken:
Beispiel 1: Ich fliege mit Piranhas und Hurricanes auf Haie und Piranhas. Demnach müssten ja 1. Hurricanes auf Haie schießen, 2. Piranhas auf Haie, 3. Piranhas auf Piranhas und 4. Hurricanes auf Piranhas. Tatsächlich passiert aber 1. Piranhas schießen auf Haie, 2. Piranhas schießen auf Piranhas und 3. Hurricanes schießen auf das was noch übrig bleibt.
Beispiel 2: Blizzards und Bermudas gegen Enterprise und Piranhas. Hier müssten ja 1. Bermudas die Enterprise, 2. Blizzards die Enterprise, 3. Blizzard die Piranhas und 4. Bermudas die Piranhas lahmlegen. Tatsächlich: 1. Blizzards gegen Enten, 2. Blizzards gegen Piranhas, 3. Bermudas gegen was noch übrig ist.

Dies liegt daran wie die Kampfberechnung abläuft: 1. Piranhas gehen ihre Abschussliste von 1-12 durch, dann Hurricanes, dann Kitty Hawks, dann Haie usw. und zum Schluss die Atlantis. Nimmt man die Atlantis als Beispiel so sieht man: Atlanten machen in großen Kämpfen nicht das was sie am Besten können, das wäre Jäger abschießen, sondern schießen nur noch auf das was grad noch da ist - meistens Schlachtschiffe. Hier liegt wohl auch ein Mitgrund warum das alte ESA so stark gegen Hurricanes und Kitty Hawks war (dazu weiteres unten). Diese beiden Schiffstypen wurden nämlich noch hinter den Atlantis-Schiffen eingereiht.

Die Idee:
Die Kampfberechnungsschleifen tauschen: Qualle Prio1, Blizzard Prio1, Bermuda Prio1, Qualle Prio2, Blizzard Prio2, Bermuda Prio2 usw. bis Prio12. Erstschlag: Pirahas Prio1, Hurricans - Prio1, Kitty Hawks Prio1,Pirahas schießen auf Prio2, Hurricans - Prio2, Kitty Hawks Prio2 uws. bis Prio12. Dann normale Schiffe: Haie Prio1, Taifun Prio1, Tsunami Prio1, Enterprise Prio1, Atlantis Prio1, Haie Prio2, Taifun Prio2, Tsunami Prio2, Enterprise Prio2, Atlantis Prio2 usw. bis Prio12.
Wäre man ganz korrekt müsste man bei gleicher Priorität die Abschüsse aliquot aufteilen: Bsp. Taifun und Atlantis haben Piranhas beide auf Prio1 (aber ich denke das wäre wohl zu viel Aufwand)

In einem weiteren Schritt könnte man auch über folgendes nachdenken:
Altes ESA + nachfolgende Tabelle

Zitat von Zitat von mir selbst


Abschussliste 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Piranha Tai Hur Bli Hai Hac Pir Qua Tsu Ent Kit Ber Atl
Hurricane Hai Hac Tai Hur Bli Tsu Pir Qua Ent Kit Ber Atl
Kitty Hawk Ent Tsu Hur Tai Bli Ber Kit Hai Hac Atl Pir Qua
Hai Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Taifun Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Hackboot Pir Hai Tai Hac Tsu Ent Atl Qua Bli Ber Hur Kit
Tsunami Atl Kit Ent Ber Tsu Hur Tai Bli Hai Hac Pir Qua
Enterprise Hur Tai Bli Tsu Hai Hac Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Atlantis Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Qualle Pir Hai Hac Tai Hur Tsu Ent Kit Atl
Blizzard Tai Hur Tsu Hai Hac Ent Kit Pir Atl
Bermuda Atl Kit Ent Tsu Hur Tai Hai Hac Pir


Ich habe hier einfach Hurricanes und Kitty Hawks weiter nach oben geschoben. Wer jetzt denkt: macht doch keinen Unterschied - der hat recht. Aktuell macht es keinen Unterschied. Beim alten ESA hätte es aber durchaus einen Unterschied gemacht - Kitty Hawks und vor allem Hurricanes wären nicht ganz so ineffizient gewesen.


TLTR: Abschussberechnung ändern

 

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KnutWikings

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Gute Idee aber nur Theorie.
Wenn man sich gedanklich in einen "realistischen" Kampf hinein begibt, ergibt sich doch das typische "Filmbild"
Die kleinen Jäger (im Bsp. piras) stürmen nach vorn und ballern zuerst, dann kommen später die größeren Schiffe (im Bsp. hurrys) machgeflogen und ballern mit.
Wenn jetzt die piras die gegnerischen schiffe (im Bsp. hurrys) zerlegt haben ballern die freilich weiter auf die Haie vom Feind und warten nicht bis die eigenen hurrys da sind die das eigentlich machen sollen.
Demnach bleibt es so das langsame schiffe quasi immer das nehmen müssen was übrig bleibt, unabhängig von deren Effizienz gegenüber anderen Schiffsklassen.

Wenn man das auf das alte ESA betrachtet und der neuen vorgeschlagenen obigen Reihenfolge, würden die langsamen schiffe vor den kleineren Schiffen ballern - Natürlich letztlich nur im Sinne der Reihenfolge in der Berechnung (um Effizienz zu steigern).

Ob das ein gewünschtes Ergebnis bringt ist fraglich - Thema oben genannter Realismus (Filmkampf)
Gegen einen Versuch das ganze zu testen spricht aber denk ich Mal nichts.

 


08:06, 4.9.2020 Optionen

Frozen
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Zitat von Knutwikings

Wenn jetzt die piras die gegnerischen schiffe (im Bsp. hurrys) zerlegt haben ballern die freilich weiter auf die Haie vom Feind und warten nicht bis die eigenen hurrys da sind die das eigentlich machen sollen.


Zitat von Handbuch


Hurricane Die Hurricane besitzt dieselben Eigenschaften wie die Taifun Fregatte, besitzt aber eine viel höhere Waffenreichweite und hat seine Munition schon verbraucht bevor die meisten anderen Schiffe ihre ersten Schüsse abgeben.
Kitty Hawk Die Kitty Hawk besitzt dieselben Eigenschaften wie die Enterprise, besitzt aber eine viel höhere Waffenreichweite und kann die ersten Abschüsse schon melden, bevor die gegnerische Flotte losfeuert.


Ich greife dieses Beispiel mal auf - in Aquata besitzen Hurricanes und Kitty Hawks Langstreckenraketen:
Beispiel "Film": Die Jäger sind an den Schlachtern bzw. Fregatten angedockt. Ein Kampf steht bevor: die Jäger fliegen natürlich als erstes los, in diesem Fall, zu den Hurricanes. Währenddessen schlagen die Langstreckenraketen der eigenen Hurricanes bei Haien und die der Kitty Hawks bei den Enterprise ein.

Zitat von KnutWikings

Wenn man das auf das alte ESA betrachtet und der neuen vorgeschlagenen obigen Reihenfolge, würden die langsamen schiffe vor den kleineren Schiffen ballern - Natürlich letztlich nur im Sinne der Reihenfolge in der Berechnung (um Effizienz zu steigern).


Kommt drauf an wie man sich ESA vorstellt: Nehmen wir mal an ESA wäre ne Art großräumig produzierter Schlachtnebel, aufgewirbelter Unterwasserschmutz oder ähnliches, durch den die Schiffe erst später gesehen werden können, dann würde das durchaus noch Sinn machen. Aufgrund der Geschwindigkeit der Jäger sind diese noch immer relativ früh bei den Feindschiffen bzw. aufgrund der hohen Fluggeschwindigkeit der Langstreckenraketen schlagen diese aber noch immer vor denen anderer Schiffe ein. (oder so ^^). Wenn man die Abschussberechnung ändert machts aber ohnehin einen geringeren Unterschied bzw. war nur ne Gedankenspielerei bezüglich alter ESA.

 

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2 mal editiert von Frozen, zuletzt um 08:52, 4.9.2020

08:50, 4.9.2020 Optionen

LordArmageddon
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Ich habe mir das eben angeschaut.
Leider ist es nicht damit getan mal eben zwei verschachtelte for-Schleifen zu tauschen :/
Das wäre auf jeden Fall ein ziemlich großer Umbau, da aktuell jeder Schiffstyp "seinen" Kampf selbstständig erledigt und die halt nacheinander berechnet werden.

Ich halte das also momentan leider für unrealistisch, dass ich das umbauen werde.

 


08:44, 7.9.2020 Optionen

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