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neue Schiffsklasse Idee

Caphalor

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Hallo ich habe eine Idee
ich habe mir überlegt, da Plutonium ein wenig überflüssig erscheint wenn Mann erstmal genug davon hat, man könnte ja noch 2 Schiffe einbauen, ich habe schon ein Modell so gut wie fertig:

Also 1 Mal ein Manta/Rochen Schiff, Jägerklasse
Kosten: 1100 Alluminum 350 Stahl 500 Plutonium
Schiffswerte: 1 Trefferpunkte, 2 Schilde, 2 Schaden, 1 Kanone, Reisezeit 3, Reisekosten 5, Bauzeit 5
Hintergrund, bei der Produktion ist der Energieaufwand Hoch, da die Eingebaute Schildtechnologie und Waffen Technologie auf Plutonium Strahlungsenergie besteht,die das Schiff Umschliesst, aber auch sehr Fragil macht, da bei Kritischen Treffern deb Zirkulationsrhythmus beim Abkühlen gesttört wird,oder das Plutonium ausläuft und das Schiff Explodiert . da Herkömmliche Schildtechnologie den Kostenrahmen sprengen,sowie die mit ihr verbundenen Einschränkung für Fortbewegung und Tragkapazität.

Ich weiß nicht ob ihr sowas haben wollt das ist das erste Beispiel also ich kann Zeichnen,das Andere wäre ein Drohnenboot , Korvette Klasse, wenn ihr mehr davon möchte sag bescheid, also ein Modell hab ich bereits, das würd ich auch machen. ich gebe euch dann bei Interesse die Erlaubnis wegen Urheberrecht und soweiter diese Bilder zu benutzen, umsonst. ich mag das Spiel,wegen der Balance könntet ihr mir eine Offline Version des Kampfrechners erstellen denn ich editieren kann. Dann könnte ich an der Balance schrauben.



€dith für Verständlichkeit

 

Ich bin neu hier!

1 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 00:49, 28.2.2023

00:31, 28.2.2023 Optionen

Ralph Wiggum

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Nach unserem kleinen Austausch im Vornherein: Auf jeden Fall nochmal danke fürs Engagement und den frischen Wind!

Trefferpunkte = Schilde, macht also 3, was einem Piranha ohne Erstschlag entspricht mit höheren (Reise)kosten, man könnte stattdessen 2 Kanonen überlegen... ein schneller, kleiner Hai? Der Rest ist schon mal wunderbarer Flavour-Text *nod*
Doch welche Nische soll dieses Schiff füllen, abseits der Plutkosten? Wogegen ist es gut/schlecht? Hat es ansonsten eine spezielle Fähigkeit (Scanklau? puh jetzt lehn ich mich sehr weit ausm Fenster)

Wie viel ändert dieses Schiff an dem Problem des Plutüberschusses wirklich, da ein Schiff nicht in jede Flottenkombination passt?

 


00:44, 28.2.2023 Optionen

Caphalor

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Piranhas haben Schilde?

In der Beschreibung steht der Piranhas Schild/nicht vorhanden
Aber ja man könnte das auch mit 2Kanonnen machen so, hatte ich es Ursprünglich vorgesehen doch ich sehe da ein Balance Problem,OK um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen,die Feuerkraft ein Beispiel : wenn ich 1 Feuerkraft habe und ein KomandoSchiff 50% Feuerkraft Bonus hat,dann bleibt der schaden immer noch 1Richtig? Den nach meinen Mathematischen Kenntnissen die sehr begrenzt sind...... Komme ich dann auf 1,5 ich weiß nicht ob das in der Schadensberechnung mitgetechnet wird.Wie vielen Stellen nach dem Komma werden bei der Schadensberechnung mit eingerechnet .

 

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08:42, 28.2.2023 Optionen

Caphalor

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neue Schiffsklasse Idee

Mann kann ja an den Kosten Werten und der Balance noch was Schrauben,wenn Piranhas Schilde haben dann könnte mann Tatsächlich vielleicht 2 Kanonnen draufpacken

Das Plutonium Überschuss Problem ist damit nicht überwunden es ist nur ein Tropfen

Da kommt dann das Drohnen Boot ins Spiel
16/16 Trefferpunkte/Schildpunkte die selbe Technologie wie beim Mantarochen Angriffe 7=Drohnen 2 Angriff
kosten 2800 Alluminum 2000 Plutunium kosten 3000 Reisezeit 5 Reisekosten 9
Hintergrund:Die Drohnen werden durch Leitsysteme mit Funksignale von Operatoren Des Drohnen Boots gesteuert,Wodurch diese Bewegung Angriffe und Auswechmanöver Koordiniert werden,die Drohnen sind zu klein und zu schnell sie Gezielt abzuschießen,Mann muss das Herzstück,Vernichten um von denen Ruhe zu haben das Drohnenboot.
Bei Störung /Zerstörung dieser Leitsysteme bleiben die Drohnen Inaktiv und bleiben in Starre und sinken langsam zuBoden,bis ggf zur Reaktivierung,hinzu kommt das die Drohnen nach jedem Angriff andocken müssen um Energie Aufzuladen.

Mann könnte auch hier die Werte Kosten modifizieren

Taktisch gegen was die Gut sind gegen welche Priorität usw habe ich auch eine geraume vorstellung,die noch nicht so ausgereift ist dafür wäre so ein Kampfrechners Programm toll!!! Taktisch wäre es in jeder Hinsicht da der Plutonium Vorrat nun auch auf den Schiffsbau eingespannt wird da lohnt sich vielleicht auch am Anfang Mal die Überlegung Den Skill Reisekosten sparen aufzuwerten so finde ich das ,also überlegt euch das

 

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09:44, 28.2.2023 Optionen

Frozen
*rolleyes*
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Zitat von Zitat von Caphalor

wenn ich 1 Feuerkraft habe und ein KomandoSchiff 50% Feuerkraft Bonus hat,dann bleibt der schaden immer noch 1Richtig?


1 + 50% = 1,5
und genau so wirds auch berechnet - kann man ganz einfach im Kampfrechner nachrechnen, z. B. 1250 Piras mit ganz viel TC auf z.B 50 Enterprise (wegen 100% Schadensmodell) schießen lassen -> 10 Abschüsse, packt man noch 50% Schadensbonus drauf sind es dann 15 Abschüsse.
Abschüsse = abrunden (gesamte Feuerkraft / Schiffstrefferpunkte)
auf wie viele Kommastellen was berechnet wird kann dir nur jemand beantworten der den Quellcode bzw. die verwendeten Datentypen kennt :)

 

Ich suche das Heu hier!

10:00, 28.2.2023 Optionen

Bubi

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Interessant wären wie beim KS Hackkanonen als Schiffsbewaffnung
Wie das mit der Umsetzung und Balancing aussieht überlasse ich den schlauen Köpfen. :)

 


16:37, 28.2.2023 Optionen

Caphalor

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Ich habe die Zeichnung fertig für beide Schiffe
habe mir überlegt ein wenig wegen der Balance, das,das Drohnen Bott Lebenspunkte und 16 12Drohnen=12Angriffe mit 1 Feuerkraft hat dazu Die Kosten:wären bei 1800 Alu 1200 Stahl 1500 Plutunium Reisezeit 4 Reisekosten 7
Der Mantarochen,hat 2 Lebenspunkte,4Angriffe mit 1Feuerkraft Kosten 800 Allu 400 Stahl
250 Plutonium Reisezeit 2 Reisekosten 2

 

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18:11, 1.3.2023 Optionen

Erstmal chilln

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Reisezeit 2 ?

Ich will das Ding haben. *rofl*

 

<18:04, sneewiddschn arbeitet dann heute...auf den knien^^><18:05, Hardware Supporter> Jetzt habe ich schmutzige Gedanken. *rofl*<18:07, sneewiddschn> olles ferkel....nun ist mir grade auch was eingefallen*rofl*<18:05, Erstmal chilln> Warst heut ja wieder versaut, ich armes Ding. :-(<18:06, dori> für dich doch gerne..mein hase*rofl*

18:15, 1.3.2023 Optionen

Caphalor

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1:Ich habe die Zeichnung fertig für beide Schiffe!!!!

2:habe mir überlegt ein wenig wegen der Balance, das,das Drohnen Bott nun 14 Lebenspunkte hat 12Drohnen=12Angriffe mit 1 Feuerkraft hat dazu Die Kosten:wären bei 1800 Alu 1200 Stahl 1500 Plutunium Reisezeit 4 Reisekosten 7

Der Mantarochen,hat 4 Lebenspunkte,4Angriffe mit 1Feuerkraft Kosten 850 Allu 400 Stahl
400 Plutonium Reisezeit 2 Reisekosten 3

 

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18:20, 1.3.2023 Optionen

Caphalor

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Es scheint scheint so das ,die Idee vielleicht nicht so gut ankommt,wenn dem so sein.....
Dann könnte die Zeichnung vom Mantarochen vielleicht eines der Bilder ersetzen von dem Taifun,oder Hurricane diese sind ja Doppelt,man kann sich dann leichter Orientieren denke ich,und das Hai Modell passt auch gut ,Hai ohne Rückenflosse ist Wie Ein Vogel ohne Schnabel,so denke ich.....

 

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11:30, 3.3.2023 Optionen

Erstmal chilln

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Neue Schiffe wären vilt. tatsächlich gar nicht schlecht.

Wir haben eigentlich für jedes Schiff einen entsprechenden Counter, daher ist der Ansatz schwierig wo man anfangen sollte.

Was mich persönlich interessiert wäre ein Hybridschiff. ;-)

 

<18:04, sneewiddschn arbeitet dann heute...auf den knien^^><18:05, Hardware Supporter> Jetzt habe ich schmutzige Gedanken. *rofl*<18:07, sneewiddschn> olles ferkel....nun ist mir grade auch was eingefallen*rofl*<18:05, Erstmal chilln> Warst heut ja wieder versaut, ich armes Ding. :-(<18:06, dori> für dich doch gerne..mein hase*rofl*

11:49, 3.3.2023 Optionen

Caphalor

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Was stellst du dir vor unter Hybridschiff? Ich könnte es vielleicht Zeichnen wenn du mir die Idee lieferst. leider sind die Bilder die ich hier hochlade verzerrt,es gebe da vielleicht noch die Möglichkeit über Discord dieBilder einem Mod zukommen zulassen.

 

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12:40, 3.3.2023 Optionen

Caphalor

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Oder meinst du das ein Schiff mehrere Schiffe in einer Priorität Spalte haben soll,daran habe ich auch schon gedacht,das wäre ein harter Eingriff in die Balance denke ich,diese Idee hatte ich auch für die neuen Schiffsmodelle,ich weiß nur nicht ob es gegenwärtig möglich ist das hier zu modifizieren.

 

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12:50, 3.3.2023 Optionen

Bubi

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Hybridschiff erinnert mich ein bisschen an World of Warships mit den Hybridschlachtschiffen (Schlachtschiff mit Flugdeck) :D

Neue Schiffsklassen wären schon nett, aber wie das mit dem Balancing gehen soll ist schwierig. Früher (Runde 1-3 oder so) gabs mal Basissammler die man dann erst spezialisieren musste. Sowas für Schiffe wäre auch interessant, dass man erst Rümpfe bauen muss und dann später (mit reduzierten Baukosten und Bauzeit) die Schiffe erst fertigstellt.

Vllt eine Art Trägersystem wäre denkbar um Schiffe schneller zu machen (jedes Schiff bekommt eine Slotgröße) und wenn die Träger down sind, sind die zugehörigen Schiffe auch down.

 


16:00, 3.3.2023 Optionen

Caphalor

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Vielleicht.meinte er auch ein Schiff was Mehrere Waffen Systeme hat welche unterschiedli Prioritäten haben.

 

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08:16, 4.3.2023 Optionen

Caphalor

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Ok

 

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20:39, 20.3.2023 Optionen

Caphalor

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Ich habe noch 2 Weitere Schiffsklasse als Innovative Idee, die zu diesem Spiel passen könnte ........

Eine Fregatte: Kraken sehr schnelle Reise Geschwindigke,da die Schiffskelett + Antriebstechnologie so Konstruiert wurde das es eine enorme Geschwindigkeit erreicht auf Kosten von einer Stabilen Hüllenstärke dafür passend ein Solides Waffen System was mit Hilfe Von Ki ein Duales Verhalten Hinsichtlich der Anwendug aufweist(Denkende Bomben),auf Grundlage von Plutonium-Minen die Zusätzlich als wäre es nicht schon genug .......das Überlebensrisiko weiter Einschränken,es legt diese Minen entweder vor sich hin,die bei Nähe von Fremden Schiffssignaturen Detonieren, oder da die Minen Zusätzlich eine starke Antriebssystem mit einer Automatischen Zielsuchfunktion Besitzt und auf diese Zusteuert und versucht in der Nähe dieser Zu Detonieren

 

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20:42, 20.3.2023 Optionen

Caphalor

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Ok

 

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20:56, 20.3.2023 Optionen

Caphalor

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24 Treffer Punkte 3 Angriffe 5 Schaden
3Reise Geschwindigkeit
3500 Alluminum 500 Stahl. 2500 Plutonium
Und da wäre noch eine SchildkrötenSchiffsklasse Schlachtschiff
Gute Emp Verteidigung dafür nicht so gut im Ausweichen von Projektilen dafür erhöhte Schadensresistenz Gut gegen alles xD
424 Treffpunkte 49 Kanonen 3 Schade Reise Zeit 5 14500 Alluminum 25500 Stahl 12000 Plutonium

 

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21:02, 20.3.2023 Optionen

Caphalor

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Neue Schiffe Plan

Mantabomber gut gegen schlachtschiffe Fregatten schwach gegen Jäger Korvetten
6 Leben 2 Angriffe 4 Schaden
1250 Allu 950 Stahl
Reise Zeit 3 Reisekosten 3,5
Priorität=1 Schlachtschiffe, 2 Fregatten, 3 Korvetten, 4 Jäger
Trefferschance=schlecht gegen korvetteten jäger besser gegen Fregatten Schlachtschiffe Atlantis 33%
Schaden= stark gegen alle ziele besonders gegen Schlachtschiffe 50% Bonus Schaden und,gegen Fregatten 25% Schadensbonus

Minenleger Korvette
20 Leben 3 Schaden 9 Angriffe
4500 Allu 2400 Stahl
Reisezeit 4 Reisekosten 5,4

Trefferschance:Gute Trefferschance gegen Schlachschiffe (Atlantis 15%),moderate Trefferschance gegen Fregatten,weniger Gute Trefferschance gegen Korvetten und sehr schlechte Trefferschance gegen Jäger
Schaden:sehr stark gegen Jäger schaden abwärts steigen je größere Schiffsklasse
Prio 1Jäger 2Korvetten 3 Fregatte 4Schlachtschiffe
Jäger als erstes das sie als erstes in die Minenfelder Düsen Folglich alle nächstgrößeren Schiffsklassen Hurris und Kitty und Drohnenboote als letztes da sie eine Große Reichweite haben lange Reichweite haben.

Drohnen Boot: Fregatte
85 Leben Erstschlag 3 Schaden 12 Angriffe
12500 allu 7500 Stahl
Reisezeit 5 Reisekosten 17,5
Bekommt erhöhten schaden von Haien,Tsunamis, Manta Bomber und Enterprise/Kitty

Schaden: moderater Schaden gegen jäger/ Korvetten/ schwächer gegen Fregatte und noch schwächer schaden gegen schlachtschiffe
Trefferschance: mäßig gegen Jäger aufwärtssteigend bessere Trefferschance gegen höhere Schiffsklassen gegen Atlantis 12%

Schildkröte:Schlachtschiff
Allu 75000 Stahl 40000
Unendlich viel Leben :)


777 Leben Optional auch unendlich :)
4 Schaden 49 Angriffe

Schaden: guter Schaden gegen alle
Priorität :1 Fregatten besonders tai/2 Schlachtschiffe 3 Korvetten 4 Jäger 5 Erstschlag schiffe als letztes da sie zunächst für die Kannone unerreicht sind oder zu flink sind.
Trefferschance Miserabel gegen jäger,gegen korvetten etwas besser aber immer noch schlecht am besten gegen Fregatten und moderat gegen Schlachtschiffe (Atlantis 50%)

Resistenz:
Besonders schwach gegen Haie Tsunami und Minenleger 250% erhöhter schaden
Besonders gute resistenz gegen jäger(außer Bomber) ,Taifuns und Hurricane und Atlantis
Besonders gute Resistenz vor Emp Schiffen

 

Ich bin neu hier!

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